Android

Crayon Physics Review: Нарисуйте мир в ньютоновских цветах

Crayon Physics Deluxe #1

Crayon Physics Deluxe #1
Anonim

В Crayon Физика, каракули и каракули извиваются. Линии становятся линиями жизни. Прямые углы становятся скобками, скобками и ровными точками. Круги тянут вниз по склонам или соединяют виляющие эластичные канаты, которые толкают или раскалывают нерегулярные восковые кусочки вокруг красочных, скрученных ландшафтов. Палированные тропы красного и зеленого, желтого и синего материализуются постепенно по мере того, как загружаются уровни, как страница с записками ребенка, всплывающая через смятый, рябой холст.

И это игра?

Да. И чтобы выиграть, все, что вам нужно сделать, это рисовать вещи.

Не просто любой материал, заметьте. Crayon Physics, верная своему названию, преобразует все, что вы отбрасываете, указателем на карандаш-указатель в двумерный объект с физическим весом. Нарисуйте коробку, подвешенную ничем, и гравитация тянет ее вниз, пока она не встретит что-то еще, скажем, другую коробку или рампу или пилообразную поле травы. Нарисуйте это поле так, чтобы он находился на полпути над круговым объектом в покое, и когда он упадет, вес и импульс коробки уменьшат круг в движение.

(Загрузите демо с ПК World, полная игра составляет 20 долларов США.)

Помните научные термины, такие как «потенциальная» и «кинетическая» энергия? Подумайте об этом, навеяв карандашами.

Ваша цель, когда вы работаете с десятками связанных «островных» карт, заключается в том, чтобы подтолкнуть небольшой красный шар на одной стороне страницы к звезде, стратегически находящейся вне досягаемости.

Получите мяч от звезды, вот и все, что вам нужно, и игра не заботится о том, как вы это делаете.

Изначально это делается. Отбросьте объект на шаре, чтобы вытащить его влево или вправо вдоль плоской поверхности. Положите прямые линии между столбами, чтобы очистить промежутки. Рисуйте рампы вниз с платформ и подталкивайте мяч мышью (вам разрешено пустяковое инерционное плечо), а гравитация делает все остальное. Выровняйте достаточно крупные предметы на концах рычагов качания, чтобы бросить мяч к финишной линии. На этих ранних уровнях есть несколько возможностей для экспериментов, если вы хотите, чтобы Рубе Голдберг был доволен до финиша, но в основном это простой учебный материал, связанный с точкой-точкой.

В конце концов, однако, вы столкнетесь с макетами, которые требуют более сложное пространственное мышление. Как вы получаете мяч от одиночного столбца к свободно плавающей звезде? Каков идеальный размер и форма объекта, который будет крутить точку опоры и бросать мяч по правильной траектории, чтобы очистить башню замка или проскользнуть через далекое узкое отверстие? Где оптимальное место, чтобы добавить суставы к рычагу, чтобы он качался с правильной скоростью и углом, чтобы пробивать ряд кривых опускания импульса?

И тогда в игру добавляются ракеты. И стрелки силы. И еще больше звезд. И не удивляйтесь, если вы пылаете только, чтобы пройти полную остановку на уровне, который оставляет вас в тупике в течение десятков минут, даже часов.

Я упоминал, что все это смешно мило?

Иногда вы можете обойти то, что вы могли бы догадаться о намерениях дизайнера уровня, - это придумать «более простое» решение. (В любом случае, все идет.) Некоторые игроки могут интерпретировать это как «игра в систему», лежащую в основе недостатки, которая является симптомом чрезмерного подхода к управлению плеером. Поскольку вы можете сделать что-нибудь, вы будете, они будут спорить, поскольку они сужают хладнокровие логистики и мышц через уровни, как если бы они просто лабились. Это, конечно, они. За исключением одного: они также являются игровыми площадками.

Я пощажу философствование о том, «что такое игра, во всяком случае?» и переходим к сути: Crayon Physics - это не просто умная, причудливая игра. Он обязан долгим долгом для Garry's Mod и Armadillo Run как Super Mario World. Речь идет о том, чтобы воплощать идеи в жизнь, которые вы не можете в реальной жизни, используя элементарные физические принципы.

Конечно, вы можете делать что угодно, а изредка вы будете, но вы также обнаружите, что соблазн быстро вымотал все приспособления, которые ваш мозг заботится о том, чтобы тронуть ваши пальцы практически неотразимо. Если вы похожи на меня, вы даже пересмотрите уровни, на которых вы уже нашли самые простые «выигрышные» состояния, просто чтобы придумать невероятно невероятные, невероятно абсурдные альтернативные.

И вот что делает Crayon Physics sui generis. Это игра. Это игрушка. Это и то, и другое.

Последнее. Если вы когда-нибудь окажетесь под угрозой, глядя на Алекс Требека, а категория «Oddly Enough Entertainment» включает экран с описанием «Эти два слова наименее вероятны появляться смежно в предложении», теперь вы знаете, какие из этих двух.

PCW Оценка: 90%