Android

5 Вещей, которые просят Elders Scrollls V Do not Do

Why The Elder Scrolls is the GREATEST Fictional Universe (to me)

Why The Elder Scrolls is the GREATEST Fictional Universe (to me)
Anonim

Что происходит в Вегасе в Нью-Вегасе, установка новой автономной игры Fallout 3 объявила об этой стороне пруда (Лондон) ранее сегодня. Это не Bethesda, а Obsidian Entertainment, члены которой были вовлечены в некоторые из лучших компьютерных RPG когда-либо (Planescape: Torment, первые две игры Fallout), а также некоторые из самых посредственных (Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). Это все, что мы знаем в данный момент, поэтому позвольте мне немного изменить тему, рассуждая бесстыдно.

Oblivion уже много лет, Fallout 3 уже видел два загружаемых пакета контента с третьим на горизонте, и поэтому я бы сделал ставку Bethesda на грани того, чтобы что-то сказать (возможно, на E3 2009?) О своих пятых свитках The Elders Scrolls. Это V, как в пять, а не «vee», как в вермишель. Или Vicodin.

Не думайте, что они уже работали над пятой частью? Они имеют. Дело не только в том, что Пол Оуттон из Bethesda пролил бобы в октябре прошлого года, когда он сказал о линейке разработки компании «В настоящий момент у нас есть Fallout 3 в этом году, и, возможно, в 2010 году появится новый титул Elder Scrolls». «Потенциально» означает, что он продвинулся хорошо после вспышки в глазах Бетесды.

The Elder Scrolls V? Или моя недавняя поездка в Шотландию?

Тем не менее, я недавно вытащил Oblivion с полки для другого выхода. Знаешь, посмотри, как он складывается, три года. Если бы те, кто не знал моих прошлых мыслей о игре, предполагали, что я своего рода RPG-killjoy, знаю, что мой оригинальный обзор для Computer Gaming World был полным каскадом выбора пятизвездочных редакторов.

В список:

1. Хорошо, я понимаю, что Oblivion - это действительно большая игра, и вы, вероятно, взорвали две трети вашего бюджета, задерживая Патрика Стюарта и Шона Бин и Линду Картер, но звездные, как менее известные актерский талант здесь, модуляция акцентов и вокальных тембров не вычищает явно злобных парней, таких как Крейг Сечлер (кто это звучит?). Учитывая выбор между «беззвучным текстом» и звуком «переработанного голоса»? Я возьму текст и свое воображение, пожалуйста.

2. Не делайте карту мира на одну треть от общего размера экрана. Давайте посмотрим на полноэкранную карту с честной добротой. Или, по крайней мере, полноэкранную карту вариант. Вы знаете, как окна в Windows? Минимизация-максимизировать? Достаточно плохо, что версия для ПК была прямым портом сжатого интерфейса табуляции консоли, но даже на экране телевизора с геймпадом это было похоже на попытку прочитать карту, просматривающую щель в средневековом шлеме. Дайте нам карту, которая достойна игрового мира, и если вы не возражаете, сделайте уровень масштабирования непрерывным ala GPG Supreme Commander. Или, если это слишком высокий порядок, по крайней мере, более гранулированный уровень масштабирования, пожалуйста.

3. Не держите одного и того же боевого двигателя от первого лица. Положите на Fallout 3 дополнительный патч-ориентированный бой с прицелом на конечность. Некоторым из нас нравится строить наши битвы вместо краха - драться, особенно учитывая, что потасовка занимает львиную долю игрового времени в этих играх. В настоящее время я низкий уровень 15 Nightblade, и с 39 днями под моим поясом (игровые дни, то есть) я убил более 300 существ, в основном, пробираясь в глубь и бездумно нажимая на спусковой крючок. Добавьте немного более тактическую глубину, чем просто стреляющее или заклинание. Поделитесь игрой с третьим лицом с опцией первого лица (вместо текущего обратного акцента) и перезагрузите стиль боевой системы Dynasty Warriors. Средневековая рука об руку с видом молодого человека после того, как вы ударили по блоку, ударили в тысячный укол. Третий человек работает бесконечно лучше, если вы хотите действительно калейдоскопический (и тем самым более захватывающий) боевой двигатель.

4. Отмените квест-персонажа, стоящего в конце бездны случайных родовых подземелий, снабженных ирреальным иррациональным адом. В настоящее время я взламываю и прорезаю свой путь через Deranged Zombie Numbers 15 и 16, когда я освобождаюсь к нижним раскопкам пещерный лабиринт, чтобы поговорить с изгнанником Гильдии Мага, который решил - как и все остальные обитатели пещеры - что сожительство с кучей безмозговых трупов - это все de groovy. Если вы видели одно подземелье в Oblivion, вы видели … ну, если не каждый последний из них, конечно, много. Если мы застряли, исследуя едва итеративные мрачные сине-серые гроты и логовища, по крайней мере, сделайте мотивацию жителей правдоподобными, чтобы мы не расстались с блаженством. Оставьте это для бейдеровских брызг, живущих la vida mundane в восьмом или девятом кругах Данте.

5. Извлеките камеру из лиц с NPC. Воспользуйтесь недорогой опцией среднего размера, чтобы быть где угодно, в любое время, для более драматичного повествования. Кто-то еще устал от подхода Oblivion и Fallout 3 во время разговоров? Да, конечно, аргонианцы выглядят достаточно рад своими пятнистыми радужными чешуйками и щелевидными учениками, но головокружение в сочетании с повторяющимися голосами и готовыми лицевыми клещами изнашивают их приветствие на ранней стадии. Возьмите камеру и вращайтесь. Бросьте в некоторые подписи директивные мотивы для важных говорящих головок. Встреча с приветствиями с такими персонажами, как Джауффр и Мартин, должны стоять в стороне от случайного болтовни с каким-то ворчащим орком, касающимся Кватча вне палатки в Anywheresville. Начните с правила 180 градусов … тогда непременно разбейте его на куски.

Это мои первые пять. Оставайтесь с нами еще пять, или добавьте свои собственные ниже.

Для получения дополнительных игровых новостей и мнений откройте свои твиттеры на twitter.com/game_on.