Компоненты

5 Неортодоксальные компьютерные игры для просмотра в 2009 году

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU
Anonim

Время почти на 2008 год, так что же выходит на рынок для геймеров в 2009 году? Продолжения, приквелы и множество материалов, о которых вы слышали целую вечность (The Sims 3, StarCraft 2 и Diablo 3, о, мой!). Итак, как насчет нескольких, возможно, нет?

Anno 1404 . Я - присоска для игр Анно. Были с 1602 года А. (игра, то есть). Они медленно выпекают в режиме реального времени стратегические загадки, красочные, как сумка из Skittles с грудами деревенского средневекового (т. Е. Любовно романтизированного) европейского очарования. Подумайте, рогалики и цимбалы, звенящие кузнечные молоты и волны, ударяющие о торговые причалы, когда вы позаимствуете взаимозависимые торговые цепи и ковыряетесь вокруг покрытых хвойными ландшафтами ландшафтов для руд, солей и металлических рудников. Anno 1404 перемещает вещи на восток примерно в начале пятнадцатого века, обещая все кофе, мозаику и ковры, которые вы можете втирать в свои ганзейские или китайские речные суда, а также большие острова (более крупные города), песочница режим и «десятки украшающих объектов» плюс «новые настраиваемые элементы», чтобы «выразить свое видение и … сформировать характер [ваших] городов». ETA: март 2009.

Drakensang: The Dark Eye . Это продолжение, которое вы не ждали любимой серии RPG, которую вы, вероятно, не помните, но вам все равно нужно следить за этим, даже вы, орехи DragonAgeDiablo3StarTrekOnline. У Drakensang уже есть визуальные отбивные, но это небольшие морщины, такие как очки опыта, которые вы можете потратить на лету, и тактичный боевой подход, способный убрать ту же самую оловянную боевую паутину. Я играю финальную версию за последние несколько недель (смотрю мой обзор в феврале), и у меня взрыв. ETA: февраль 2009.

Hearts of Iron III . Боже, помоги нам, единственный в мире макро-социально-военный-экономичный симулятор Второй мировой войны в реальном времени собирается получить еще больше комплекса. Итерационный номер три обещает поднять итоговые провинции последней игры (около 2600) до 14 500 человек и развернуться на полях сражений, чтобы «облегчить игроку управление битвой, а не просто маршировать большие стеки друг на друга». Звучит как grog-heaven для баффов WW2 (которые будут включать меня). Потенциал дизайна MOQ Paradox заключается в том, что разработчик внимательно прислушивается к опытной обратной связи с игроком и запускает яркую патч-фабрику после релиза с сотнями «исправлений», выпущенных почти ежемесячно. Недостатком является то, что переваривание уже энциклопедической механики игры может немного походить на руны лабиринта, который постоянно находится в потоке. ETA: Q3 2009.

Machinarium . У меня есть вещь для приключенческих игр с чужими точками от инди-кодовых скрипачей, а Machinarium - в первую очередь. Это от парня, ответственного за Саморость, «сюрреалистическую органическую» приключенческую / головоломку, которая выиграла кучу наград в 2007 году (это больше, чем заработало каждый). По словам чешского разработчика Якуба Дворского, его последующий Machinarium - «странное ржавое металлическое место, заселенное роботами». Вы играете в один из последних, крошечный металлический чувак, несправедливо заброшенный на лом, но достаточно упругий, чтобы забрать себя, пробраться обратно в город, преследовать плохих парней и в конечном итоге спасти робота-девушку. В то время как все остальные после «готической романтической» Серые Материи Джейн Дженсен, вы, вероятно, найдете меня вместо этого. ETA: Early 2009.

Storm of War: Battle of Britain . Потенциал для работы в некогда возвышающемся жанре (поиск «летного моделирования» около начала 1990-х годов) заключается в том, что вы можете установить свое расписание без извинений. Поклонники IL-2 Sturmovik могут быть удивлены, что этот симулятор uber-WW2 летал на пару лишних лет, но все признаки указывают на то, что попытка Олега Мэддокса повторить битву за Британию, в конце концов, получает его маршевые бумаги. Если в игре есть что-то вроде серии IL-2 от 1C, она, вероятно, будет соперничать с потрясающей черной акулой DCS за невероятно реалистичную механическую точность. Между этим, последним helo sim и расширением DCS A10-Warthog, 2009 год может быть самым приятным для авиационных / авионичных лавочек. ETA: Когда Олег Мэддокс делает это, 2009 год.