Android

7 винтажных приложений и игр для iphone, чтобы возродить старые времена

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Оглавление:

Anonim

Всегда весело путешествовать во времени и получать удовольствие от прошлого. Именно поэтому Timehop ​​стал таким же популярным, как и он. И со всеми приложениями для iOS и Android, которые постоянно появляются в наши дни, мы подумали, что было бы интересно взглянуть на начало App Store. В 2008 и 2009 годах самые популярные приложения были практически на всех iPhone, потому что не было особой конкуренции.

Если вы уже несколько лет используете iPhone, вы можете узнать эти популярные приложения того дня, который помог начать революцию. Вот семь ностальгических выборов.

1. Нажмите Нажмите Месть

Tap Tap Revenge, возможно, была первой игрой для смартфонов, которая стала вирусной. У всех должен был быть Tap Tap Revenge на их iPhone. Геймплей похож на Guitar Hero, в котором вам нужно нажимать кнопки на экране в соответствии с ритмом, чтобы играть правильные ноты. Это было бесплатно, и пользователи могли разблокировать более продвинутые песни по мере их продвижения - даже без покупок в приложении, так как их не было в 2008 году.

2. Пианист

Загрузите пианино на свой iPhone, потому что почему бы и нет. Даже если вы не играли на пианино или у вас не было музыкального чувства, вы, вероятно, попробовали Pianist. В то время люди по-прежнему были настолько очарованы мультисенсорным дисплеем iPhone, что практически все интерактивное, например, «Пианист», привлекло внимание. Вы все еще можете получить его по сей день за 3, 99 $.

3. iBeer

Вот еще один пример довольно бесполезного приложения, которое загипнотизировало так много людей. Нажмите гигантскую красную кнопку в iBeer, и вдруг ваш экран будет поглощен лагером. Привлечение внимания в этом приложении было связано с использованием акселерометра iPhone, все еще новой технологии для телефона в то время. Наклоните телефон, чтобы имитировать питье пива, и оно будет медленно «вытекать» из вашего телефона. Люди фактически заплатили 2, 99 $ за это - включая меня.

4. Ночная камера

Вплоть до выхода iPhone 4 в 2010 году камера iPhone была довольно ужасной, особенно при слабом освещении. Поскольку не было ни автофокуса, ни вспышки, получить четкий, стабильный снимок ночью было практически невозможно. Так что Night Camera дебютировала. Он не обязательно обещал улучшить качество при слабом освещении, но он включал специальный датчик, использующий акселерометр, который мог сделать снимок, только если почувствовал, что вы держите iPhone полностью неподвижно. Это уменьшило шансы на размытое фото. Это, плюс некоторые из его эффектов, работало для многих людей … по крайней мере, пока камера iPhone не перестала быть настолько ужасной.

5. Супер Обезьяна Бал

Мысль о том, что в iPhone можно играть в консоль, была дикой, но Super Monkey Ball дебютировала в 2008 году с большим успехом. Классическое название Sega использовало акселерометр iPhone для перемещения мяча по полосам препятствий. Управление было немного шатким и все еще сегодня, даже когда я попытался воспроизвести его снова, но графика в то время была на высшем уровне.

6. Tweetie

Хотя и не с 2008 года, Tweetie и позже Tweetie 2 стали известны как лучшие клиенты Twitter для iPhone. Они представили невероятные функции пользовательского интерфейса, которые в конечном итоге оказали бы глубокое влияние на остальную часть App Store, как «подтягивание к обновлению». Tweetie 2 за 2, 99 долл. США был одним из самых ожидаемых запусков приложений в сфере технологий, и это не разочаровало.

Примечание: Tweetie 2 был в конечном итоге приобретен не кем иным, как Twitter. Приложение превратилось в официальное приложение Twitter, которое существует сегодня. Разработчик Лорен Брихтер, немного поработав в Twitter, занялся разработкой популярной игры Letterpress.

7. Трассировка

Trace был и остается захватывающим названием, которое принесло в iOS очень странный, примитивный дизайн. Все приложение было специально разработано так, как будто оно было разработано в Microsoft Paint. Но весь смысл заключался в том, чтобы на каждом уровне добить маленького парня до своей цели, рисуя линии до финиша и перепрыгивая через препятствия. Было трудно быть пользователем iPhone и не зависеть от Trace.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ: 6 действительно классных и полезных идей для использования вашего старого телефона Android