Веб-сайты

AMD объявляет об Инициативе по открытой физике

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Пресс-релиз от AMD сегодня объявляет разработка Инициативы по открытой физике совместно с Pixelux Entertainment. Pixelux является разработчиком физической системы цифровой молекулярной материи (DMM), используемой в первую очередь в «Звездных войнах» LucasArts: The Force Unleashed. Период эксклюзивности с LucasArts закончился, и теперь Pixelux будет лицензировать свою технологию для других. В рамках этого соглашения Pixelux будет интегрировать свою проприетарную технологию с Bullet, свободным и открытым исходным кодом для физических движков (используется в последних играх, таких как Trials HD и Free Realms).

Согласно пресс-релизу, AMD активно ведет разработку библиотеки phpysics Bullet на OpenCL и DirectCompute DirectX 11. Вдобавок к этому, Pixelux стремится разработать свое программное обеспечение для моделирования конечных элементов на OpenCL и интегрировать его с Bullet. Обратите внимание, что это не означает, что программное обеспечение Pixelux будет бесплатным или открытым исходным кодом в качестве Bullet, но это позволит лицензиям использовать бесплатную библиотеку Bullet с открытым исходным кодом для базового уровня физики а затем лицензировать и накладывать на него DMM-движок Pixelux, и все это ускоряется на любом графическом процессоре с помощью драйвера OpenCL.

Это ясный удар по носу Nvidia. Nvidia владеет и лицензирует физический движок PhysX, купив AGEIA в начале прошлого года. PhysX поддерживает все основные консоли и ПК, но ускорение графического процессора на ПК обеспечивается только через проприетарную технологию CUDA от Nvidia. Цель AMD состоит в том, чтобы продвигать физику, которая может работать на чьем-либо GPU или процессоре, надеясь, что комбинация Bullet и Pixelux создаст первоклассные физические решения для разработчиков, которые будут равны или лучше в функциях и производительности, имея при этом хороший бизнес-смысл для разработчиков.

В настоящее время Bullet занимает третье место среди физических движков, за очень популярными продуктами Havok и PhysX. Как вы думаете? Будут ли Bullet и Pixelux вместе с AMD входить в эти другие решения? Будет ли это перемещать силу Nvidia для переноса PhysX в OpenCL или DirectCompute?

Следуйте за Джейсоном Кросс в Twitter или посетите его сайт.