Android

Являются ли реалистичные Wargames внутренне оскорбительными?

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Война некрасивая и это, безусловно, не славно, но оно должно быть культурно приемлемым для того, чтобы заработать, поэтому оно условно занижено, в известной мере даже празднуется, и когда дело доходит до художественного прошлого, невероятно романтизированного. Апокалипсис Теперь может показаться квинтэссенцией антивоенного фильма, за исключением той части, где она также является одним из самых навязчиво красивых фильмов, когда-либо созданных (посмотрите этот фильм!). Это заработная плата за призму Голливуда. Сначала развлечение, второе - второе (или второе - последнее).

Et tu, видеоигры?

Вчера я написал о Six Days в Fallujah, третьей игре «выживание ужаса», которая трогает команду американских морских пехотинцев шестидневный промежуток, совпадающий со Второй битвой при Фаллудже. Сегодня блогосфера резонирует с ворчливами за и против представления о том, что особенно спорная битва превращается в еще одну точку и снимать.

Написав сегодня, GamePolitics отмечает: «Это был всего лишь день с тех пор, как весточка нарушила план Konami опубликовать Шесть дней в Фаллудже, но игра уже вызывает гнев, а также призывает к запрету ». TechRadar сообщает о британской антивоенной коалиции, в которой говорится: «Сделать игру из военного преступления и извлечь выгоду из смертной казни и травмы тысяч людей». И The Daily Mail рассказывает историю отца, сына которого убили в Ираке, призывая к тому, чтобы игра была запрещена.

Каждый собирает рассказы TechRadar и Daily Mail (в отличие от создания новых), поэтому детекторы hype наготове когда дело доходит до определения того, насколько широко распространено «возмущение». Вы говорите много отцов и украшали ветеранов войны в Ираке, которые не взвесили, не говоря уже о публике в целом. Было бы интересно услышать, что они говорят, в отличие от одного или двух людей, профилированных в этих произведениях.

Для протокола я был против войны. Все еще. Последняя война, которую я считала действительно необходимой, произошла еще в 1939 году. Это только я, и кто заботится, кроме того, что это связано с тем, что я также восторженный варгамер.

Хорошо, и поэтому, вероятно, урод природы, слишком. Точка, где я могу сочувствовать людям, выступающим против игры, я не готов запустить идею со скалы. Учитывая мой смысл того, что пытается сделать Atomic на основе мысли президента компании Питера Тамте (парадоксальные комментарии Конами о том, что это «просто игра», несмотря на это), я не уверен, что они не могут вовлечь конфликт в способ, который является таким же уважительным и образованным, как и «развлекательный».

Игры имеют все права и, конечно же, способность, быть табу-мишарами. Нет причин, по которым мы не можем играть в игры, которые зреют с рабством, расизмом, сексизмом, эпосом, жестоким обращением с детьми, нацистами, холокостом, геноцидом и т. Д. Игра не более автоматически представляет собой кусочек флип-развлечений, чем комикс - просто еще одна бесхитростная «забавная газета». Люди видят «игру», и они предполагают коммерческую эксплуатацию или легкомысленную деятельность. Это, конечно, но не по определению или по необходимости. Невероятно рефлексивно предположить, что игра - любая игра - неспособна справиться с тем, что произошло в Фаллудже, так же как и книгой, фильмом или песней.

Давайте добавим Atomic, ожидая чего-то необычного - больше, чем просто Медаль Чести: Ирак - тогда пусть они выполняют свою работу и видят, что выходит с другой стороны.

Для получения более игровых новостей и мнения, припаркуйте своих чириканцев на twitter.com/ game_on.