Компоненты

Армия пони повышается до $ 50 млн для борьбы с боевыми видеоиграми

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Игры становятся все более серьезным бизнесом, по-видимому, достаточно серьезным, чтобы убедить армию США в зеленом свете выделить отдельную группу видеоигр и выделить 50 миллионов долларов в течение пяти лет для связанных с игрой проектов для повышения боевой готовности солдат. Финансирование этой новой программы «игры для обучения» начнется в 2010 году.

«Армия относится к этому серьезно», - сказал подполковник Гэри Стивенс, менеджер по продуктам авиационных и наземных тактических тренеров в Исполнительном офисе проекта - Обучение симуляции и Инструментарий (PEO-STRI), сообщает Stars и Stripes. «Мы владеем игрой для армии - от требований через закупки».

Признавая многомиллионное влияние игровой индустрии, Стивенс говорит, что армия хочет «воспользоваться этим», но не собирается конкурировать в этом качестве. «У нас нет намерения или возможности стать коммерческим игровым домом», - сказал он, добавив, что игровое подразделение армии будет вместо этого следить за тенденциями в отрасли и определять технологии, подходящие для военной подготовки.

Это не ясно из пьесы Stripes как или даже если программа связана с армией Америки, самофинансируемой «официальной игрой армии США». Американская армия, тактический шутер от первого лица, основанный на переменном вкусе технологии Unreal engine, запущен в июле 2002 года в качестве инструмента связи с общественностью и вербовки для армии США. Это было предметом многочисленных популярных и академических статей, многие сомневаются в том, что игра ненадлежащим образом размывает грань между развлечением и войной.

Армия уже использует альтернативный коммерческий шутер от первого лица, основанный на технологии Flashpoint от Codemasters для обучения солдат. Армия заявляет, что она отправлена ​​более 3000 копий игры - DARWARS Ambush! и предназначено для быстрого разрешения сценариев обучения, созданных солдатами, начиная с проекта, запущенного в 2003 году.

Что дальше? Что-то называемое «Игра после засады», переход на обновление DARWARS Ambush! с недорогим, визуально современным, более гибким обучающим инструментом на основе готового продукта. «У нас есть предстоящее награждение за контракт, который мы сделаем в ближайшие пару недель», - сказал Стивенс.

Новая игра, которая может разыграться в виртуальных боевых пространствах до 100 х 100 километров, попытается имитировать все, начиная от городской территории и конвоев, до реакции на контакт и тактику засады. Он также предназначен для взаимодействия с боевой системой боевых действий армии (ABCS), которую он использует для отслеживания фактического снаряжения, врагов и дружественных сил. Представьте, что солдаты на командных постах тренируют солдат на поле, все они связаны системами, способными имитировать сценарии битвы, и у вас есть основная идея.

К сентябрю 2009 года армия ожидает, что в игровой системе будет установлено 70 игровых систем по 53 местам в США, Германии, Италии и Южной Кореи, по словам Лесли Дуву, директора проекта по игре в PEO-STRI. «Каждая система будет состоять из 52 компьютеров с вспомогательным оборудованием, включая рулевое колесо, наушники и мыши», - сказала она.

Мое взятие: Учитывая невменяемый менталитет управления денежными средствами правительства США, некоторые из вас могут почувствовать себя менее энтузиастами обо всем этом, основываясь на этой цене за 50 миллионов долларов. Понятно, но подумайте, что проект DARWARS армии, как сообщается, спас военные деньги, измеренные против затрат традиционных тренажеров. Это также экономит на операционных расходах, скажем, десятки тысяч долларов солдат боеприпасов могут пролететь через один день. Звучит как попытка быть более эффективной с асимметричной технологией для меня.