Компоненты

BioShock Creator Says Games - это конвергенция всего

10 Best Games like BioShock

10 Best Games like BioShock
Anonim

Чтобы услышать, как Кен Левин цитирует Ultima Underworld, как игра, которая вдохновила его, заставляет меня улыбнуться. Я больше всего скучаю по серии Ultima, игры Underworld. Я даже скучаю по «Миру Ultima». Помните Дикую Империю? Марсианские мечты? Я делаю. Я также вспоминаю зловещий черно-синий летчик в последней рекламной коробке Ultima VII: «Черные ворота», возможно, в серии апогеев. Я играл на 386sx / 16, затем собрал какой-то IBM-клонер (помните, когда мы назвали их все клоны IBM?), Так как RIP

Forbes просто уволил несколько вопросов Левину, в том числе следующее, что привлекло мое внимание:

Какая самая большая ошибка в отрасли?

… на что Левин отвечает:

Я действительно верю в индустриальный дарвинизм. Трудно для промышленности сделать ошибку, потому что рынок, как правило, самокорректируется.

Квалификация: Я верю в Кен Левин. Он умный парень, и мне было приятно поговорить с ним лицом к лицу в течение нескольких часов. Он один из немногих игровых парней, которые могут принимать ненужные сложные философские и теоретические идеи и доводить их до своих основ.

Я, с другой стороны, не сторонник промышленного дарвинизма, хотя бы потому, что рынок не всегда (в практические таймфреймы) в пользу самых ярких, умных проектов. Например, вы бы сказали, что Microsoft Windows - с нами с 1985 года, а преимущественно, так что с начала 1990-х годов - несомненно, была самая лучшая операционная система?

По моему опыту, рынок более часто исправляется в пользу того, с кем люди готовы жить ». Дарвиновская эволюция занимает тысячелетия. Рынок, напротив, может капризничать (и буквально) на ночь. Более того, по мере роста отрасли и роста стоимости производства снижается риск. Появились «искусные» аномалии, такие как BioShock, но на балансе мы видим все большее число игр, которые немного удовлетворяют всех, а не некоторых людей. Все плюсы и минусы зависят от ваших личных ожиданий.

Тем не менее, игры действительно немного отличаются от других медиа, поскольку они масштабируемы. Игра, уникально, может быть построена так, чтобы «играть» в соответствии с личными вкусами, не обязательно сглаживая или удешевляя опыт. Фильмы и книги, безусловно, поддерживают разные подходы, но с точки зрения того, что вы физически наблюдаете или читаете, они в одном направлении, один выход. *

Отвечая на вопрос «Если бы вы не занимались играми, что бы вы делали?» Левин называет игры «конвергенцией всего», но действительно ли они? Я думаю, что это то, что они предлагают слишком далеко. Они, безусловно, являются очень популярным наконечником копья, которое в течение некоторого времени было нацелено на полное сенсорное погружение посредством «виртуальной реальности», но игры - «безопасные» зоны, в которых вы проверяете гипотезы, - это просто одно из выражений что сходимость.

* Как это ни парадоксально связано с вопросом об авторском контроле, Роджер Эберт цитирует, почему видеоигры никогда не будут «высоким искусством» в том смысле, что некоторые фильмы и книги и музыкальные произведения есть. (Поскольку я определяю «искусство» как просто «убедительную неудовлетворенность», я нахожусь в ссоре с укоренившейся ссылкой Эберта на «выразительный» аспект критика М.Х. Абрамса.)