Android

Blizzard убивает поддержку локальной сети StarCraft II

ВЫЖИВАНИЕ ВО FREE FOR ALL: StarCraft II Battle Royale - Королевская битва звезд нашего Старкрафта

ВЫЖИВАНИЕ ВО FREE FOR ALL: StarCraft II Battle Royale - Королевская битва звезд нашего Старкрафта
Anonim

Предстоящая стратегия в реальном времени Windows игра StarCraft II будет поставляться без поддержки многопользовательской сети в локальной сети, пытаясь бороться с пиратством, говорит Blizzard, в официальном заявлении, которое наверняка будет раздражать, если не откровенно смешать поклонников серии по всему миру. Называя это «трудным решением», Боба Колайко из Blizzard, как сообщается, сказал Joystiq, что «переход от игры в ЛВС и направление игроков в нашу обновленную службу Battle.net был лучшим вариантом для обеспечения качественного многопользовательского опыта с StarCraft II и защиты от пиратства».

О-о, кто-то просто вызвал слово «р»? И есть Blizzard серьезный ? Больше нет партий ЛВС? У каждого потенциального клиента есть интернет как быстрый и надежный, поскольку они, по-видимому, находятся в Ирвине, Калифорния? Запуск кроссовера Ethernet-кабелей между ПК официально проходит?

Эй, Blizzard, а как насчет тех из нас, кто все еще регулярно снимает наши игровые ноутбуки с нами в выходные дни в удаленных местах, где нет доступа в Интернет? Шоу рук: Кто хочет играть голова к голове с друзьями или родственниками в условиях низкой скорости интернета? Даже высокоскоростная интернет-установка, подверженная икоте? А как насчет всех игроков, участвующих в соревнованиях по кирпичным и минометным турнирам, проведение турниров с локально сетевыми ПК, где важна быстрая и устойчивая связь?

По словам Колайко, функции Battle.net, такие как «расширенные возможности связи, достижения, отслеживание статистики, и больше "потребует от игроков подключения к сервису.

Хорошо. Хорошо. Если нам нужны эти «продвинутые» варианты (независимо от того, что они есть) или достижения или отслеживание статистики, мы выйдем в Интернет. Это честно. Это то, что предлагает Battle.net. Но если нам это не интересно, мы не должны быть наказаны за то, что предпочитаем скорость и стабильность и локальную гибкость для локальной одноранговой игры, должны ли мы?

Обновление: I бросил следующий вопрос Blizzard, и вот что они сказали:

Game On : Что касается поддержки LAN StarCraft II, вы бы даже подумали о возможности создания гибридного режима Battle.net/LAN, d позволяет игрокам обмениваться сетевой информацией локально (без прохождения внешнего сервера), а только для аутентификации во всем мире?

Blizzard: Все, что я могу сказать по этому вопросу, состоит в том, что у нас есть много интересных функций, запланированных для Battle.net, которые, как мы чувствуем, будут поощрять игроков к тому, чтобы они всегда были на службе. Мы с нетерпением ждем подробностей о Battle.net в ближайшем будущем.

Для получения более игровых новостей и мнения укажите своих чириканцев на twitter.com/game_on.