Компоненты

Смелое предложение по обузданию розничных видеоигр Усадка

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Что делать, если игра должна была быть активирована в магазине, прежде чем вы сможете ее использовать? Что делать, если диски в коробках были просто блестящими подстаканниками, пока кто-то на обертке не запустил переключатель? Некоммерческая торговая группа Entertainment Merchants Association задает эти вопросы и другие вопросы в рамках своего предложения о создании новой противоугонной системы, которая бы эффективно приводила к невозможности использования видеоигр и DVD-дисков до тех пор, пока они не будут приобретены и не активированы уполномоченным продавцом.

Не путайте «активированные» здесь с помощью механизмов онлайн-аутентификации, где вы покупаете игру, забираете ее домой, устанавливаете на свой компьютер и подключаетесь к серверам издателя, чтобы удалить цифровые наручники. EMA говорит только о точках продажи, и когда они говорят «неоперабельно», я уверен, что они означают буквально нечитаемые и непригодные для использования. Я также уверен, что они говорят о физическом инструменте, который был бы сложным и дорогостоящим для не-до-колодцев, чтобы дублировать.

Идея предложения EMA - это нечто, называемое «технология отказа от выгоды», который является розничным продавцом, говорит о таких инструментах, как те пластиковые ярлыки с цветочным оттенком, которые делают чернильный черный беспорядок одежды (скажем, Вайноны Райдер), из-за чего они неправильно удалены. Эти теги «отрицают выгоду» продукта от предполагаемых воров.

Оценщики EMA розничных торговцев потеряли более 300 миллионов долларов США для сокращения в 2007 году, а с учетом потребительских расходов розничные торговцы, естественно, будут упорнее, чем когда-либо, урезать ненужные потери. Edge говорит, что система EMA будет иметь пилотный проект в 2009 году, и если все пойдет хорошо, а издатели укусят, система сможет увидеть свет к 2010 году.