Android

Может ли игра, основанная на войне в Ираке, быть аполитичной?

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Является ли «реалистичная» игра о войне, которая каким-то образом развлекает непримиримый парадокс? Это вопрос, косвенно поставленный Six Days в Fallujah, предстоящем шутере от третьего лица от Atomic Games, той же компании (по имени, если не члены), ответственной за семенную серию тактических боевых действий Close Combat в реальном времени, которые открыли сложную психологическую в 1990-х годах.

Шесть дней в Фаллудже следуют команде американских морских пехотинцев в течение шестидневного промежутка, совпадающего со Второй битвой в Фаллудже в 2004 году. По-видимому, игра появилась после 3-го батальона 1-й морской пехоты - затем работала с Atomic для разработки учебных инструментов для морских пехотинцев - был развернут в Ирак и занят Первой битвой при Фаллудже. «Когда они вернулись из Фаллуджи, - объясняет президент Atomic Питер Тамте в интервью GamePro, - они попросили нас создать видеоигр об их опыте там, и это казалось правильным».

реалистичная "военная игра от Atomic (работа с Destineer, которая приобрела разработчика в 2005 году) была Close Combat: First to Fight, попытка имитировать« Ready Team Fire Assist »тактический боевой подход морской пехоты США с участием команд из четырех человек с использованием скоординированных тактика движения, как ограничение. Игра была плохо получена, в том числе и по-настоящему. Мой обзор читал что-то вроде «сдачи оружия в руки врагов-идиотов - это то, как вы делаете Doom 3 веселым, а не серьезным военным боевым моделированием».

Шесть дней уже звучат совершенно иначе. Для начала, Tamte утверждает, что команда выбрала «самый реалистичный военный шутер». Дневники, военные документы, спутниковые снимки, интервью с иракцами, полностью разрушаемые среды и т. Д. На самом деле Тамте на самом деле определяет Six Days в качестве игры ужасов для выживания. Если честно, когда я впервые прочитал, что на странице Wiki игры, я подумал, что какой-то полевой полевик занимал политическую позицию. Нет, просто Атомный.

Вы видите, куда это идет.

И это, по-видимому, часть цели дизайна, а для моих денег - гораздо более интригующая. «Шесть дней» не звучат как современная итерация «Братьев в оружии». Это не дань игры, в которой обаяние ужаса и психологическое раздумье разыгрывались в путанице между пуленепробиваемыми схватками, так как перемешивание оркестровых зачисток тянет ваши эмоции, такие как марионетки.

Конечно, вице-президент Konami по маркетингу Энтони Круутс (безуспешно и противоречиво, по моему мнению), пытается отклонить обвинения в «политическом подтексте», когда он говорит «Уолл-стрит джорнал»

Мы не пытаемся делать социальные комментарии. Мы не сторонники войны. Мы не пытаемся заставить людей чувствовать себя некомфортно. Мы просто хотим принести впечатляющие впечатления от развлечений … В конце концов, это просто игра.

Как и Кроутс, и кто-то еще, кто задумался о том, как игры работают более двух секунд, хорошо знают, однако вы падаете по вопросу о войне в Ираке нет такой вещи, как «просто игра».

Для получения более игровых новостей и мнений, припаркуйте своих чириканцев на twitter.com/game_on.