Android

Разработчики, которых расстроил мобильный процесс

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Сокращение количества мобильных программных платформ, но не слишком много, является ключом к развязыванию творчества на рынке мобильной связи, сказали в среду руководители.

Но консолидация в мобильной индустрии затруднена, и если это не будет правильно, все пострадают, руководители заявили, что в течение групповое обсуждение на конференции CTIA в Лас-Вегасе.

«Было бы относительно просто для нас, чтобы просто ладить», - сказал Кристи Уайат, вице-президент программных платформ и экосистем для Motorola, которые способствовали поддержке широкого спектра открытые стандарты, включая мобильные виджеты.

[Читать дальше: Лучшие телефоны Android для каждого бюджета.]

Чем больше стандартов поддерживает индустрия, тем проще будет разработчикам создавать приложения в мобильном мире. Но все разработчики платформ и производители телефонов опасаются проигрыша, и поэтому они практически не сотрудничают друг с другом, сказала она.

«Это будет болезненно для разработчиков, и мы создадим плохие результаты, если мы не решим эту фрагментацию проблема », - предупредила она.

В то время как конвергенция платформ является ключевой, если отрасль не будет осторожна, будет слишком много консолидации, сказали бы руководители.

« Мы видели, что происходит, когда один поставщик становится слишком доминирующим. Там нет инноваций », - сказал Ян МакКерлих, директор мобильного Интернета и контента для T-Mobile. Он имел в виду индустрию ПК, в которой доминирует Microsoft, и из-за этого у нее может быть меньше инноваций.

«Это точно, теперь у нас есть возможность попробовать еще раз с немного отличным сюжетом», - сказал Сумит Агарвал, руководитель отдела управления мобильными продуктами для Google в Северной Америке. Мобильные компании могут извлечь уроки из опыта работы на рынке ПК и, надеюсь, не допустить такого же результата, сказал он.

Большинство участников дискуссии согласились с тем, что создание приложений для мобильных телефонов слишком громоздко, и хотя они не предлагали решений, они что трудности затрудняют потенциальный бум.

Фрагментация выходит за рамки технических проблем разных устройств с разными размерами экрана, но также включает в себя распределение, где есть много каналов, каждый со своими юридическими проблемами, правилами оплаты и расчетов, сказал Дэнни Винокур, старший директор Adobe. «Результатом этого является сдерживание творчества в сообществе разработчиков, в сообществе разработчиков контента», - сказал он.

Трудный процесс разочаровал людей, которые не могут преодолеть «огромный объем работы, необходимой для навигации по этому системы », - сказал он.

Если разработчики могут иметь дело с бесчисленными соглашениями, которые они должны подписать, и программы, которые они должны выполнять, они могут окупиться.

« В этой экономике сейчас это не очень сильное, люди должны быть задуманы. Это один из рынков, где у разработчиков все еще есть много возможностей: сейчас я буду строить компанию-приложение, потому что есть так много новых каналов со всеми новыми магазинами приложений », - сказал Уайат.

слишком много мобильных платформ болит больше, чем просто разработчиков. Такие компании, как Motorola, просто не могут позволить себе поддерживать многие мобильные программные платформы, которые уже существуют, сказала она.

На этот раз в прошлом году Motorola поддерживала от восьми до 12 операционных систем, и если вы умножаете это на различные конфигурации набора микросхем, которые требуют разных версий, компания поддерживала ближе к 30, сказала она. «Это не поддается поддержке. Не для меня, а не для моих партнеров, которые тратят все свои деньги на оптимизацию своей игры на 500 различных аппаратных оптимизаций», - сказала она.