Android

Дисней представляет опыт дополненной реальности для групп

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Disney разработал платформу под названием «Волшебная скамья», которая сочетает в себе силу дополненной реальности (AR) с реальным миром, создавая мир смешанной реальности, помогая пользователям стать свидетелями волшебного мира вокруг них.

Основная особенность этой технологии заключается в том, что пользователям не нужно использовать какие-либо внешние атрибуты, такие как гарнитура, вместо этого, используя Magic Bench, среда настраивается таким образом, что их взаимодействие с пользователем изменяется.

В данном случае инструментарием является не окружение, а пользователь, что позволяет большой группе людей испытать эту технологию вместе.

Читайте также: Что такое дополненная реальность (AR) и как она работает

«Эта платформа создает мультисенсорное погружение, в котором группа может напрямую взаимодействовать с анимированным персонажем. Наша мантра для этого проекта звучала так: услышать, как идет персонаж, увидеть, как он входит в пространство, и почувствовать, что он сидит рядом с вами », - сказал Моше Малер, главный цифровой художник Disney Research.

Волшебная скамья изображает зеркальное изображение людей на большом экране перед ними, и это выглядит как будто с точки зрения третьего лица.

«Сцена реконструируется с использованием датчика глубины, что позволяет участникам фактически занимать то же трехмерное пространство, что и сгенерированный компьютером персонаж или объект, вместо наложения одного видеопотока на другой», - сказали исследователи в статье, которая будет представлена ​​на Мероприятие «SIGGRAPH 2017» в Лос-Анджелесе 30 июля.

Для этого были использованы цветная камера и датчик глубины, чтобы создать 3D-реконструкцию скамейки, окружения и участников в режиме реального времени с текстурой HD-видео.

Также прочитайте: введите матрицу: сравнение виртуальной и дополненной реальности

«Сам стенд играет решающую роль. Он не только содержит тактильные приводы, но и элегантно ограничивает несколько вопросов. Мы знаем местоположение и количество участников, и можем вывести их взгляд. Это создает сцену с передним планом и фоном, где сидящие участники находятся в центре », - объяснил Малер.

«Он даже служит контроллером; опыт смешанной реальности не начинается до тех пор, пока кто-то не сядет, и различные группы сидящих людей не создадут разные типы опыта », - добавил он.

(С участием IANS)