Веб-сайты

Начало эпохи Dragon Age «Возвращение к форме» Bioware

Братья прадд - мне это нравится

Братья прадд - мне это нравится
Anonim

Dragon Age Origins выиграл Половина шеф-поваров до начала следующего месяца, но свежий обзор версии для ПК уже освещает сюжетную ролевую игру Bioware с лаврами и букетами. Назвав игру «возвращением к форме», Джо Джуба из Game Informer говорит, что Dragon Age «блестяще сочетает в себе традиции старой школы с несколькими современными поворотами, чтобы создать одну из самых захватывающих и экспансивных RPG в своем роде».

просто взглянуть на вещи, конечно же - за закуски для неизбежного трехкратного обзора журнала журнала, - и, чтобы жить вживую на ранней стадии, предполагается, что Bioware санкционирован и одобрен. Тем не менее, интересно, что Game Informer - не место встречи, предназначенное для глубокого покрытия игр в Windows, - сначала просмотрел версию ПК. По крайней мере, кто-то еще размахивает флагом для игр на ПК.

Связанный: Bioware выпустил новинку под названием «Создание живого мира». Это около 3:50 и не стесняется от смелых претензий, таких как «команда разработчиков действительно бросила вызов себе, чтобы привнести что-то новое в жанр фантазии».

Dragon Age не нужно «приносить что-то новое» преуспеть - процветающие пост-zed разделы в книжных магазинах, захламленных с lowbrow franchise tie-ins, помещают ложь в коммерческую привлекательность инноваций. Тем не менее, я - непривычный жанровый сноб. Я презираю жалко написанную «напрокат» художественную литературу. Это мусорный бак для ленивых писателей и читателей закусок. Единственные ребята, которые занимаются достойной работой - Саймон Сперриер и Дэн Абнетт приходят на ум - в конечном итоге усугубляются их византийской логикой непрерывности их издателей. Проза иногда трескается, но характеристики и заговор оставляют меня холодными.

Компьютерные RPG с рассказами, которые восходят к клише? Последнее, что я сыграл, было Planescape Torment. У нас ничего не было - возможное исключение для Fallout 3 Bethesda (оценка PCW: 90%) - с тех пор.

Я случайно взглянул на ведущего писателя Дэвида Гайдера «Украденный трон», Гайдер также является ведущим писетом игры). Я прошел через первую главу, прежде чем сдаться и пометить ее для возвращения. Он усыпан наречиями, например. «Когда он отчаянно побежал», или «он слепо заставил себя», или «сразу же зажал его рот», или «Марик не совсем наслаждался идеей о том, что его враг падает на него». Я пытаюсь разобраться с этим - я не могу с этим поделать. Но, кроме того, история была введена таким образом, что литературные писатели-фантасты, такие как Стивен Эриксон, выступают против: Splaying история персонажа и мотивация в открытии бьется как кий-карты. Как будто кто-то, бежавший от убийц через деревья и путаницу, имел бы присутствие ума, чтобы рассказывать свою личную историю, все опрятные и обрисованные в общих чертах. Это пахнет мануфактурой, тем, что рассказывал ложкой, что в конечном счете ничего не бросает.

Курт Воннегут однажды написал: «С тех пор я был безжалостным жильцом в ящике для файлов с надписью« научная фантастика », и я хотел бы, особенно потому, что многие серьезные критики регулярно ошибаются в ящике для писсуара.

Я слишком суров? Ожидание слишком много?

Не то, чтобы он обязательно отражал на Dragon Age игру. У игрового повествования есть свои собственные досы и донты. Это может быть случай, когда хороший писатель в одном средстве плохо переводится в другой.

Следуйте за мной на Twitter @game_on