Компоненты

EA предоставляет инструмент де-авторизации Spore, ограничивает лимит активации

Бабушки старушки игра на гармони

Бабушки старушки игра на гармони
Anonim

Три ура для трехмесячного средства защиты от споров EA, но одно из них - за то, что он не делает этот инструмент всеобъемлющим DRM-zapper. Spore, как вы знаете, использует систему защиты цифровых данных SecuROM для размещения аллигаторов в русле замка и подтягивает подъемный мост независимо от того, заплатили ли вы за копию игры или воровали ее. Если вы хотите играть, вы должны сначала ввести ключ, а затем пройти аутентификацию против онлайн-сервера активации. Последующая онлайн-активность включает повторную аутентификацию на основе сеанса.

Это на самом деле шаг вперед от того, что могло бы быть. Первоначальная предлагаемая система потребовала бы активации каждые 10 дней, никаких помилований или сделок с мольбой. EA благодарно отказался от своей паршивой идеи после заслуженного общественного презрения. Тем не менее, судоходная версия Spore сохранила начальную активацию shtick, но также уменьшилось количество «максимальных количеств монтировок». Перестройте свою машину, вытрите игру со своего диска или просто потерпите катастрофический механический сбой более чем в три раза, и вам нужно будет забрать телефон и просить ваше дело перед тем, как бы отвратительно отформатированные данные о Q & A на передних лайнерах call-центра.

Сначала максимальное число было равно трем (три шанса? Три удара?), Но ЕА увидела это в их сердцах, чтобы отогнуть назад, переместить землю и небеса и поднять ее до пяти. Перефразируя Конрада «Курц»: «Щедрость! Щедрость!»

Подталкивая мяч на несколько дюймов назад к «тем, что разумно ожидают и заслуживают клиенты», EA только что выпустила инструмент де-авторизации Spore, который, как он звучит, позволяет вам чтобы отменить авторизацию установки Spore, чтобы ваша конюшня из пяти в целом была возможной из-за рушиться. К сожалению, он работает только с установками, очищенными с помощью инструмента, и общий предел пяти активаций остается.

Согласно информационной странице:

Запустив инструмент де-деавторизации, машинный «слот» будет освобожден онлайн-сервер авторизации продукта и затем может быть повторно использован другой машиной.

Вы можете отменить авторизацию в любое время, даже не удаляя Spore, и освободите эту авторизацию машины. Если вы снова запустили Spore на том же компьютере, игра попытается повторно авторизировать.

Если вы еще не достигли ограничения на машину, игра будет авторизована, и машина будет повторно авторизована, используя одну из пяти доступные машины.

Итак, в 2008 году EA наконец нашли свой путь к тому месту, где такие компании, как Audible, были пять или шесть лет назад. Vive la progress!

В то время как EA справедливо заслуживает похвалы за благоприятную реакцию (если по-настоящему и постепенно) по отношению к своим клиентам, это все еще умиротворяет полумеры. Права клиента легко теряются, но побеждают. До 25 октября 2001 года понятие о том, что вам нужно будет активировать часть программного обеспечения, скопировавшего себя на идентификаторы оборудования на вашем компьютере, просто использовать его было безумным разговором. Теперь - по крайней мере для некоторых компаний - это становится удручающе (но не менее досадно) рутиной.

И все ухудшалось. Мы почти увидели выпуск механизмов в Spore, а также версию Mass Mass Effect от Bioware, которая потребовала бы непрерывной онлайн-аутентификации. Наблюдение со стороны СМИ и обратная связь с клиентом заставили их сбежать, но не думайте, что мы видели кокетливость таких все более агрессивных мер.

Теперь есть форма DRM. Я бы не стал полностью против, по крайней мере теоретически, и это онлайн-аутентификация просто меня, я и я. Не по аппаратным средствам, а не по коду активации, полностью отсутствуют сторонние паразитные драйверы. Просто я, имя пользователя и пароль, конец истории, так же, как я аутентифицируюсь для доступа к онлайн-инструментам, таким как веб-почта или антивирусные пакеты. Затем удостоверение на основе удостоверений, и пусть компании сортируют любой алгоритм, который им нравится устранять утечки учетных записей, так же, как Blizzard или Turbine справляются с такими вопросами в отношении World of Warcraft и Lord of the Rings Online.

Беда с этим понятием, конечно, в том, что вам почти нужно что-то вроде «всемирной беспроводной», чтобы сделать его приемлемым - что-то в этом, но совсем не скоро. Клиенты хотят играть, когда и где им нравится, и если вы не являетесь MMO, нынешнее отсутствие доступа в режиме «он-лайн» порождает сегрегацию.

Почему бы не реализовать что-то вроде этого, но использовать автономные обходные пути с временными ограничениями запуска ? Возможно, кто-то умнее может видеть вокруг проблем, но я бы все же назвал это нестартером, потому что вы в какой-то момент возвращаетесь к взломанным мерам спагетти, которые могут запутать, расстроить и оттолкнуть потребителей.

придется оказывать давление на компании, чтобы обращаться с нами как с законными потребителями, а не сдержанными «непослушными детьми». Пиратство - серьезная проблема, полученное сообщение и симпатии расширены, но компании, которые не могут понять, как решить уравнение доходности, не прибегая к механике Machiavellian DRM? Нам лучше без них.