Car-tech

FailBetter Games' Alexis Kennedy пытается сделать браузерные игры, которые не сосут

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Моглый городской пейзаж. Один лампочник, закованный в тёмные щупальца. Вступление, которое обещает способность избегать дьяволов, беседовать с кошками, бороться с тиграми и выполнять разрешения. Хитрое приветствие «Добро пожаловать, восхитительный друг».

Целевая страница для Fallen London задает тон всему опыту. В промышленности, подпитываемой большими пушками, ослепительными визуальными эффектами и грубым юмором, Fallen London является аномалией. Мало того, что это социальная игра, основанная на браузере, которая не сосать, она пользуется положительным вниманием у авторитетных СМИ, таких как The Escapist и The New Yorker. Равные части готического стимпанк и мифы о Лавкрафте, Падший Лондон, который, вероятно, лучше всего описывается как социальный выбор из-за вашего приключенческого ритма через мегаполис, расположенный на двух улицах от Р'леха, медленный, изысканный и красиво написанный.

Изображение любезность Alexis KennedyAlexis Kennedy работает над тем, чтобы сделать браузерные игры не страшными.

В недавнем интервью главный докладчик и соучредитель Алексис Кеннеди объяснил, что социальные игры были «следующей большой вещью», когда он впервые начал работая над оригинальной версией Fallen London. «Я был веб-разработчиком и бывшим преподавателем английского языка. Я хотел что-то сделать с рассказами и чем-то с играми: я хотел сделать историю в крошечных кусках в Интернете», - сказал Кеннеди. «Случилось так, что социальные игры были« Следующей большой вещью », когда я сел писать, поэтому я построил что-то похожее на социальные игры того дня: отчасти потому, что было сложно объяснить проект людям, и «Социальная игра выглядела знакомой».

«В то время я просто хотел посадить тюрьму в гигантский сталагмит и написать что-то, где игра в игре была чем-то вроде продажи вашей души и кражи ласков и написания поэзии настолько яркой вас преследуют из Лондона ». - размышлял Кеннеди. «Оглядываясь назад, я думаю,« Лемони Сникет встречается с Planescape: Torment встречает Мервина Пика »был бы высокой концептуальной подачей для настройки».

Когда его спросили о том, что сделало Fallen London такими успешными, Кеннеди объяснил это фактом что компания слишком серьезно относилась к вещам. «Я имею в виду, что даже игроки, которые не разбираются в деталях того, почему Базар использует эхо, или кто основан на Хаффаме, или почему Лондон упал в 1861 году, может сказать, что мы думали или спорили яростно относился к этим вещам. Энтузиазм и приверженность сталкиваются. И то, что я действительно хотел сделать - то, что мы сделали, - обеспечить мир, который, как книга, можно обернуть и обернуться, без вроде того, что вам нужно для CRPG. Опыт, который вознаграждает умное участие в небольших кусках. Как умный веб-комм ».

« Один из основных способов обеспечения истории не сосать - это думать о том, как темы и идеи проявляются через реальный опыт, а не сама идея ».

Это не всегда было легко. Первоначально игроки могли играть только в Fallen London, если они были готовы подключить свои учетные записи в Twitter к игре, что многие нашли отвратительным. «Это была плохая ошибка». - прямо сказал Кеннеди. «С самого начала было принципиально, что мы не будем делать что-либо агрессивно вирусное с учетными записями людей, но игроки не знали, что мы этого не сделаем».

Fallen London - это браузерная игра, которая упакована с богатой эзотерической мелочью и странным письмом.

«Что заставляет людей бояться, так это то, что не всегда очевидно, что можно сделать с помощью информации об аутентификации [social network], и что с ней делать. Даже если игра не пытается быть агрессивной, вы не всегда понимаете, что она собирается рассказать миру или вашей социальной сети. И многие из них пытаются быть агрессивными. Не все. Есть много хороших, ответственных разработчиков. трудно сказать, кто они, до того, как вы разоблачили свои данные. Я сказал позже, что у него были все недостатки в PR, наряжающиеся, как Дарт Вейдер, без удовольствия от реальных сил темной силы ».

Очевидно, команда изучила свои уроки. За последние несколько лет Failbetter Games добавила альтернативные методы регистрации. «С тех пор мы убедились, что просто неправильно просить об аутентификации в социальной сети, как о единственном способе доступа к игре. Это грубо, это опасно, это контрпродуктивно. Это похоже на то, чтобы дать почтальону ваш ключ от входной двери прежде чем вы сможете получить почту, - сказал Кеннеди. «Итак, в наши дни все функции, в том числе социальные действия, доступны в Fallen London без Twitter или Facebook. Они просто в качестве дополнительных мер удобства».

По словам Кеннеди, стигматизм в отношении игр на основе браузера может быть частично объясняется двумя причинами. «Во-первых, барьер для входа для публикации браузеров ниже, и до недавнего времени технические ограничения означали, что опыт был намного хуже, чем посвященная компьютерная или консольная игра - даже там, где графика не была важна. Таким образом, существует традиция понятного снобизма. «

Он также указал, как такие игры редко когда-либо имеют истинную бизнес-модель« pay-once, play-forever ».

« Некоторые из вещей, которые мы видели за последнее десятилетие: реклама поддерживается; для полемической или образовательной повестки дня, установить браузерную панель и о том, что у них есть шпионское ПО, и совсем недавно, бесплатно играть. Часто у них также есть вирусный компонент. Некоторые из полученных подходов были просто незнакомы с основными игроками и вызвало подозрение - некоторые из них были откровенно skeevy ».

Изображение любезно предоставлено мистером Арендтфальеном Лондон торгует на картах и ​​головоломках вместо передовой графики и механики сельского хозяйства.

Тем не менее Кеннеди, похоже, оптимистично, что времена меняются. Он утверждал, что индустрия в настоящее время находится в эпоху возрождения для текстовых названий. «Все эти геймплеры на iOS. Множество веб-платформ для истории - мы ведем список. Это не означает, что текст снова перейдет в графические игры, просто игровые расширения в стольких направлениях с такой скоростью что есть место для очень маленьких культовых доменов, таких как texty, игровой процесс, основанный на истории. И не больно, что книга - наш ближайший двоюродный брат за пределами игр - вынуждена изобретать себя с головокружительной скоростью ».

Это вера в то, что очень в соответствии с недавними мероприятиями Failbetter Games. StoryNexus - это центральная составляющая их игр, которая представляет собой платформу для интерактивных историй, основанных на браузере, которые компания строила в течение некоторого времени. Запланированная открытая бета-версия в первую неделю октября, Кеннеди объяснил, что StoryNexus был планом с самого начала. «Но нам нужно было разработать самые лучшие подходы, и время от времени мы отвлекались друг от друга. Fallen London был прототипом и упражнением для финансирования. Пользовательский контент трудно сделать правильно, и мы хотели иметь возможность сделать хороший дизайн выбор, чтобы помочь людям ».

Тем не менее, Кеннеди отметил, что не видит недостатков в традиционных парадигмах, практикуемых большинством основных титулов.

« Многие люди покупают то, что Роберт Ян называет «человекоубийцами», и есть явно аппетит для этого, которые большие издатели с удовольствием способствуют. Многие люди также пошли посмотреть на Дредда, но я не думаю, что кинозрители действительно хотят больше насилия и лучше CGI. Но нам очень приятно бить наши груди и поговорите о том, как это было лучше, прежде чем появилась правильная графика, и мы все любили Хоббит и Орегонский трейл, поэтому мы это делаем. Я, конечно, знаю. Я основал компанию, которая в конечном итоге делает игры без графики ».

« На самом деле Я пошел к Дредду, и мне очень понравилось. Алекс Гарланд всегда веселый. Он пошутил.