Android

Fallout 3 Broken Steel Trailer Up, DLC Available Завтра

Official Fallout 3: Broken Steel DLC trailer

Official Fallout 3: Broken Steel DLC trailer
Anonim

Сумасшедший конец Fallout 3? Кажется, вся красная сельдь. Покерный блеф, который вы можете позвонить, первое, что завтра, когда Bethesda выпустит загружаемое расширение Broken Steel для Xbox 360 и ПК.

Что стоит переписывать историю? 800 Microsoft Points, или $ 10 USD.

[Читать дальше: Наши лучшие трюки, советы и хитрости Windows 10]

Бренд шлепает новый трейлер. (Предупреждение, немного спойлер-иш!)

Что вы получаете в Broken Steel? Новое оружие, враги (ну, старые с тегами «super» и «albino»), персонажи и достижения, для стартеров. Новые побочные квесты и около пяти часов больше «центрального» сюжета. Капля уровня прыгает от 20 до 30, чтобы захватить все новое содержимое. Но самое главное? Окончание не более. Капут. История. Нуль и пустота. Нажатие маргариток.

Исходная концовка Fallout 3 была не катастрофой всего, но она чувствовала себя как хромой пожал плечами и подмигивание спустя тридцать или сорок несколько часов в противном случае образцовым геймплеем. После десятков сумасшедших поворотов сюжета и бесконечных дней и вечеров, топающих вокруг темной иронической, великолепно сшитой «Капитальной пустыни» Бетесды, вы нажали на … и вошли в это … Эрр, извините, я все еще не могу заставить себя портить его, так как Я поместил это в мою хвалебную рецензию …

Возможно, вы слышали, что окончание главной истории ужасно, и, чтобы быть совершенно честным, да, это проблема - даже выбор не такой, как пистолет для вашей головы и нерелевантный кадр, который платит неглубокое уважение к черту, с которым вы скрепили. И когда это заканчивается, это действительно заканчивается. Нет продолжения или связывания незавершенного бизнеса или перехода к кешу уровня 20.

Конечно, есть простое решение: не заканчивайте игру. В любом случае вам предстоит сделать гораздо больше, прежде чем вы окажетесь как пуля и потяните курок на эпически неуклюжий и откровенно сбивающий с толку финал. Так что не делай этого. Это окончание будет ждать, и ваша благодарность за все прекрасные вещи, которые эта игра получит, будет лучше для этого.

О том, что конец: Broken Steel - это способ Bethesda сказать «Шутка!» Никаких подмигиваний или частых пожиманий плечами. И пока я не могу сказать, как будет развиваться новый контент, я должен дать Тодду Говарду и команде кредит за отказ в их большой драматической финише.

Лучшая вещь о Bethesda RPG? Это более, когда вы говорите, что это, а не мгновение раньше. Это может быть 20 часов, с сотнями побочных квестов под вашим поясом, а так называемый «основной» сюжет остался незавершенным. Или это может быть после галопирующей гонки от 10 до 15 часов за эпическую развязку истории ствола, притоков и ветвей.

И с Broken Steel мы вернулись к основам Bethesda. Который почти наверняка предсказывает лучше, чем кирпичная стена, в которую вы врезались раньше.

Пока вы не терпеливо ожидаете новых раскопок расширения, как насчет еще нескольких экранов?

Для получения дополнительной информации игровые новости и мнения, откройте свои твиттеры на twitter.com/game_on.