The Pitt 7: The Most Moral Ending - Fallout 3 Lore
Прежде чем вы моргнули открытыми глазами, смазанными кровью в открывающихся клещах пролога для создания персонажа Fallout 3, прежде чем вы будете кататься с игрушечными блоками или взять поп-шоты в тараканах, или отважился в великолепную, высушенную пустошь игры, чтобы схватить ее кучи сломанных изображений - до этого вы увидите простое автоматическое слайд-шоу, намотанное через щелканье оптико-механического устройства. По мере того как низкий латунь рычит над зловещими струнами, освещенные кадры из плакатов из игрового мира прорываются мимо: вопрос Грогнака Варвара («В логове девственного людоеда!»), Летчик «Дома страха Фредди Файра» - Для всех ваших потребностей Хэллоуина! », Реклама для« Сахарных бомб », зерновых с« Взрывоопасным вкусом! ». и газета от 3 июня 2072 года с заголовком «США в Приложении Канада!». Блит на мрачном, мельком взгляде на мир внутри, манящий палец, окунутый агитпропом и кровью.
В конце концов, чернильные пятна «Я не хочу устанавливать мир в огне» из луча радиационного короля в качестве камеры тянет назад мимо мерцающих вакуумных ламп, девушки-хула-приборной панели, захватные бары, ящик для завтрака, игрушечный грузовик, плюшевый медведь, потрескавшиеся окна каретки, пока вы, наконец, не окажетесь в гигантском угольном руине оголенного города. Это достаточно подходящая метафора для момента открытия игры, формирующие виньетки, которые вызывают как ружейную версию пещеры Платона и видят, что вы рождены кровью, дружелюбны, испытаны, брошены и, наконец, брошены из своего подземного «святилища» в стерильную пост-ядерную пустыня.
Этот момент - когда вы выходите из многовекового хранилища, цифровую цифру 101 которого ссылается на бинарную изолированность вашей жизни до сих пор - параллельна одной в последней игре разработчика Bethesda, Oblivion, где вы выходите из канализационных каналов Имперского города в раскинувшийся мир, и ремень безопасности внезапно падает. Разумеется, это метафора рождения, а вместо березовых деревьев и колдуньи и сверкающих колоннады из слоновой кости вы ввалились в ветер, брошенный лунным ландшафтом, засоренный карбонизованными пнями и качающимися дорогами, решетчатые решетчатые решетки одноэтажных зданий заключенные в скобки груды камней, которые выпучиваются подобно геологическим опухолям. Во всем этом есть что-то неописуемо красивое. Поймайте солнце, вспыхивающее, когда оно накидывается на какой-то мусорный город со стенами и дорожками, стегаными вместе с листами ржавого металла, и трудно не рассматривать его несколько романтично. Это действительно не, как бы выглядел конец света (он почти наверняка был бы шикарным и уродливым), который оказывается почти благословением от игры, которая в противном случае могла бы способствовать хардкорному прозаку только для мышц через его облегающие гранж-серые и отбеленные коричневые.
Guns Without Oblivion
Но вот это: Это не Oblivion, какими бы элементарными чертами игра не унаследована как третья переработка Bethesda технологии Gamebryo. О, у него есть одинаковые диалоговые меню с запертым окном, говорящие головы, углы камеры и отрывистая рукопашная схватка в реальном времени, фуражирование через ящики и бочки, которые можно представить себе как сверхштатные инструментальные средства и файловые шкафы и металлические коробки. У него даже такие же визуальные причуды, как проблемы с столкновением со стенами и наземными объектами при игре в режиме третьего лица, фантомное фазирование, когда люди вводят или имеют «загрузочные» зоны домов и зданий, а также тела, которые выходят из мира, когда расположенный над грудами обломков и наклонного торфа.
С другой стороны, остроумный, угрожающий саундтрек к игре мог бы быть антиподическим к величественным маршам Oblivion и воздушным лейтмотивам. Ушли - каскадные библиотеки Oblivion из многословных книг, замененные десятками выжженных и совершенно неразборчивых томов, которые, если вы думаете об этом, почти считаются шуткой. Инструмент управления запасами вручную (так называемый «Pip-Boy 3000») позволяет сжать все ваши статистические данные и нести метрики в стильный монохромный экран в стиле VAX, не жертвуя легкостью доступа или ясности. Oblivion's use-it-or-lost-it stats - это история, также замененная классическими навыками Fallout и льготами (минус минусы), которые распределяются вручную, когда вы используете точки опыта вместо того, чтобы рассчитывать количество раз, когда вы нажимаете спусковой механизм на лазер ружья или плазменной пушки. И игровой мир, наконец, укомплектован статическими существами - больше нет зон появления, которые выравниваются с вами и помещаются туда, куда бы вы ни пошли, как мобы убийственных группировок.
Но вот разница, которая имеет наибольшее значение: Oblivion был фантастическим миром с проблемы фэнтезийного мира. Постройте волшебный персонал. Соберите драгоценные алхимические травы. Восстановите род благородных царей. Нобы бродят вокруг, хлопая случайными порталами демона, закрывая и спасая мир от гигантских лабирированных полубогов. Слово, которое вы ищете, - Вагнериан. И это было.
В отличие от этого, Fallout 3 «столица пустоши», которая простирается вокруг остатков заветных структур, таких как Монумент Вашингтона, и библиотека Арлингтона и Мемориал Джефферсона, намного ближе к дому. Всадник метрополитена DC, который думал, что рекламный плакат Bethesda в Монументе Вашингтона в лохмотьях, окруженный «опустошенными» американскими флагами, был в плохом вкусе, возможно, слишком остро реагировал, но реакция инкапсулирует именно то, что делает Fallout 3 уникальным: где Oblivion оттолкнуло вас в другой мир, Fallout 3 приносит вам свой не-такой мир.
Это тяжелая жизнь нокаута
Это мир, который тревожно живет в задыхающихся пространствах среди ничего, что скрывает диких собак и гигантских мутантных скорпионов и сумасшедшие проводы Robby the Robot. Вы слышите это в трескных радиопередачах, собранных Pip-Boy 3000 и jingoist jeremiads слабовидного существа, похожего на Кеннеди, которое транслирует свои трансляции с «Боевым гимном Республики». Это часть пугающей, сбивающей с толку сущности прослушивания «Легкого образа жизни» Билли Холидей или «Чернильных пятен» «Возможно», когда вы блуждаете между парками и заброшенными научными лабораториями, такими как Снеговик в Ориксе Маргарет Этвуд и Краке, с ничем, кроме разлагающихся водяных башен и наклона полюсами питания в качестве контрольных точек. Являются ли голоса на радио реальными или мнимыми? Интеллектуально зацикливаются живые тела или просто цепкие записи? Ответы есть, если вы хотите их.
Сжигая живое, выписанное в колпачках бутылок Нука-Колы (американская постпокалиптическая валюта и напиток выбора для жителей хранилища) - это рискованный бизнес, поскольку вы перемещаетесь с заброшенных минных полей и часто убираете непустые дома и школы и фабрики для сопел для пожарных шлангов и хирургических трубок, пинцет и сигарет, листовых воздуходувок и маленьких трубок чудотворного клея. Столица пустыни - это созвездие ушедших любопытств и безделушек, но не стройте ли вы колпачки для бутылочных крышек из вершин соды или проскальзывающие рельсовые шипы в бизнес-конец винтовок, которые вы импровизировали с нуля, все в конечном итоге что-то стоит кому-то, Там даже есть дыра для дома, в которую вас поощряют залить ваши доходы, но им лучше проводить хранение оружия в форме наконечника, а ваши невидимые бандольеры изобилуют запасными боеприпасами.
Просто соскабливание может ощущаться как прокатка валуны вверх по горам, в котором интуитивное понимание Bethesda о том, как игроки взвешивают варианты и тестируют гипотезы или царапины, ограничивают их лимиты. Это также способ проникновения в Bethesda в плюсы и минусы, которые он выбрал, чтобы отказаться от персонажей. Еда и вода, которые излечивают вас при медленном облучении вашего тела, удивительно доступны, но предлагают разные соотношения полезной для вредных организмов. Туалеты ужасные, реки лучше, а раковины лучше. Поп таблетку, и вы можете уменьшить излучение. Или заплатите доктору. Или избегайте боя (больше вариантов позже в игре, когда у вас есть компаньоны, которые будут повышаться, пока вы отступите). Или используйте много и много стимуляторов. Или носите разные виды одежды и доспехов, которые защищают вас от разных видов негативов. Или просто убежать и встать на кровать, чтобы спать, что рана плоти или поврежденный член.
Пропустите оружие, держите масло
Если вы решите сражаться, и, вероятно, большинство людей захотят, вам понадобятся пушки и много и много пуль, которые для себя почти являются вторичной валютой. Какими бы ни были ваши предпочтения - малым, большим или энергетическим оружием - часто требуется десяток ударов, чтобы поместить противника вниз. К тому моменту, когда мой выбор из четырех финалов игры поблек до полутора полных возможных квестов и 42 часа на часах, я убил около 300 человек и существ. Некоторые из них менее мирские, чем другие, но даже наименее интересные и рудиментарные кажущиеся боеприпасы могут быть драгоценными, когда вы находитесь на трех уровнях под землей и в поворотах, поднимаясь в пучках дюжины или меньше, если они вообще появляются. Именно здесь компетентность, взламывающая компьютеры, открывать сейфы или вибрирующие булавки вокруг в замочных скважинах, чтобы пружинные замки на коробках с боеприпасами становятся важными, даже развлекательными.
Это подводит меня к битве и спорным портикам Fallout 3 (от Fallout's 1 и 2) V.A.T.S. механик, который соединяет «точки действия» с системой таргетинга и дает вам время для паузы и задумываться над тем, что вам нужно, от матрицы мигающих частей тела. Простая логика применяется здесь, поэтому выстрелы в голову выбивают телесные выстрелы, выстрелы в конечности могут калечить, а прицеливание оружия противника может фактически выпустить его из их захвата. Хотя это звучит неплохо в теории, однако, на практике он имеет тенденцию быть скучным и невообразимым. Обвиняйте хитроумный вражеский интеллект игры, который обнимает обложку, как будто вы обнимаете зомби, и только изредка знает достаточно, чтобы поднять каблуки и бежать. Таким образом, искушение состоит в том, чтобы продержаться с быстрыми выстрелами в голову, когда танцует как раз вне пределов досягаемости, или из-за тех безопасных точек, противников которых кажется совершенно слепым. Это простой факт: когда геймеры выделяют ярлыки, будь то крючком или жуликом, они склонны брать их.
Обходной путь - это набрать сложность, которая позволяет отколоть вражеские бары здоровья, похожие на отбивные плиты скалы в гальку. Здесь супер мутанты игры и слюнявые медведические вещи и лелеющие демонические рептилии регулярно забивают вас в колбасу крови, потому что у них просто есть больше времени. Вам нужно будет ответить, применяя более умные тактики, такие как выстрелы в руки, чтобы на мгновение сбить оружие или выстрелы в ногу, чтобы погрязнуть в собачьих спринтерах и дать им те драгоценные секунды, необходимые для их завершения. Недостатки этих битв выглядят немного глупо, так как адамантисты-комбатанты расходятся на расстоянии всего лишь ярдов друг от друга, поочередно подключая друг к другу пушки, которые могут так же быстро подбирать носы друг друга, как измельченные головы, которые взрываются, как гранаты внутри дыни.
Целлюлоза Наркомания
Кстати, я упоминал о насилии? Думайте ужасно на совершенно новом плане существования, с камерой, которая масштабирует черепа и торсы, когда они раскалываются, как ужасные пиньяты, ударяемые кувалдами (а иногда кувалды буквально). Головки палить как большой палец щелкнул четверть и тела распадаются на потроха, пойманных в замедленном броуновском движении или плескаться-порно в нуле-G-видении. Я даже не буду пытаться описать, что произойдет, если вы возьмете версию Fallout 3 из оригинальной двухярусной черты «кровавого беспорядка», которая гарантирует «вы всегда видите худший способ, которым человек может умереть».
Единственная проблема здесь, если это даже правильный способ скомпенсировать это, заключается в том, что игра имеет довольно подавленное чувство юмора и воспринимает себя довольно серьезно. Там тонкая подводная сила сатиры, но настолько ослаблена от того, что было в оригинале, что у нее есть игроки, которые утверждают, что игра полностью шутит бесплатно (это не так). Кроме того, это действительно темная игра, которая редко отпускает или локтем локтем в ребрах, чтобы рассмеяться. Сравните с Fallout 2, который был доволен стрельбой от глупых нелогов, как импровизированная встреча с ТАРДИС посреди пустыни.
Подумайте о сцене в фильме «Криминальное чтиво», после того как кого-то застрелили на заднем сиденье машина, тогда представьте, что разговор между Винсентом и Жюлем мертв трезвым, без таких строк, как «Каждый раз, когда мои пальцы касаются мозга, я - Superfly TNT, я - Guns of Navarone … на самом деле, что я делаю, в спину? Ты мать, которая должна быть на мозге! » Вероятно, это не сработает. Это может показаться болезненным или вуайеристским (и по неправильным причинам). Оригинальные игры Fallout были едва ли пленками Тарантино, но они получили соотношение «кровь-комедия». В Fallout 3 баллистический брызг, с одной стороны, вызывает добрую реакцию смеха и хрипов, в то же время заставляя вас задаться вопросом, почему вы вообще смеетесь.
The Bad Ending
Вы также, возможно, слышали, что окончание главной истории ужасно, и, если быть честным, да, это проблема - даже выбор не такой, как пистолет для вашей головы и нерелевантная видеоролик, который платит неглубокое почтение к черту, с которым вы скрепили. И когда это заканчивается, это действительно заканчивается. Нет продолжения или связывания незавершенного бизнеса или перехода к кешу уровня 20.
Конечно, есть простое решение: Не заканчивайте игру. В любом случае вам предстоит сделать гораздо больше, прежде чем вы окажетесь как пуля и потяните курок на эпически неуклюжий и откровенно сбивающий с толку финал. Так что не делай этого. Это окончание будет ждать, и ваша оценка за все прекрасные вещи, которые эта игра станет прав, будет лучше для этого.
Бонго, Бонго, Бонго
Но теперь я смущаю, потому что в конце концов Fallout 3 действительно больше о моментах, проведенных в лагерях под красно-пузырчатыми балками, подпирающих бензоколонку Red Rocket рядом с распыляющим автоматом Nuka-Cola, снимающим выстрелы в рычащих мутантах, в то время как The Andrew Sisters и Danny Kaye croon «Bongo, bongo, bongo, я не хочу покинуть Конго "над твоим мальчиком Пип. Это шпионы птиц, кружащихся, как стервятники над городами, и задаются вопросом, являются ли они шифрами для чего-то еще, что-то скрытое. Он стоит в мрачной миазме двойных прожекторов Мегатона в сумерках или после того, как Брахмин из Лаки Харита упал в столицу пустыни, попал в неприятности и иногда не возвращался снова.
Я упоминал о ребенке в пещере, который хочет коробок Сахарные бомбы? Парень, который хочет, чтобы я взорвал ядерное оружие? Кто-то говорит мне проверить Потомак, что есть писарь, дорого оплачивающий старинные книги. И, наконец, я слышал, что в горах, где-то, в горах и городах живет общество гулей.
PCW Оценка: 90%
Игра Enigma: игра-головоломка В отличие от других
Развлекайтесь часами - или даже месяцами - с этой глубокой и сложной головоломкой.
Dell Studio XPS 8100: производительность Core i5 в комплекте с 3D-играми
Studio XPS 8100 - вокруг исполнителей с хорошей связностью и в комплекте 120 Гц Samsung LCD и nVidia 3D-очки. Просто не рассчитывайте на модернизацию.
13 Невероятная удивительная женщина HD обои
Представляем список из 15 невероятных обоев Чудо-женщины, чтобы украсить ваши системы. Проверьте это!