Компоненты

Первый взгляд: графический процессор AMD ATI HD 4850

Cleaning ATI Radeon HD4850

Cleaning ATI Radeon HD4850

Оглавление:

Anonim

Подумайте о продолжающейся битве между nVidia и AMD как о крайне болезненном призовом бою, чтобы увидеть, кто может доставить лучшую графическую обработку. В последнем раунде nVidia поставила серию сенаторов на 8800, которые AMD только сейчас восстанавливает. И хотя nVidia продолжает качать с картами серии GTX 200, плохие платы ATI Radeon HD 4000 доставляют удары кишки в виде прочной производительности в более низких ценовых точках.

Последняя в линейке HD 4000 - Palit-branded, 512 Мбайт HD 4850 - в настоящее время находится в нашем тестовом центре и представляет собой элегантно разработанную однослотовую плату, которая уже имеет верхние отметки в весовом классе менее 200 долларов.

План AMD: создать легко масштабируемый графический процессор, который может складываться на одной карте, поэтому, если вам нужно больше лошадиных сил, у вас есть доступный путь обновления. При обновлении GPU вы можете либо купить несколько карт, либо пойти по пути мощных решений с двумя слотами, либо взять маршрут жесткого геймера и сделать обоим, вдувая небольшое состояние в этом процессе. AMD, однако, берет на себя основные пользователи, которые не решаются бросить более 300 долларов на дискретной графической плате. Итак, кто выходит сверху? Это классическое противостояние мускулистой и изящной. Давайте перейдем к рассказу о ленте.

Битва за графикой

Оба производителя графического процессора продолжают преследовать карту, которая делает больше, чем просто красивую картинку. Выпустив свой CUDA SDK (комплект разработчиков программного обеспечения), nVidia, как объяснялось в нашей предыдущей истории о серии GTX 200, добилась хороших начальных задач в задании GPU с неграфическими задачами. Это означает, что он может продвигать эту сбалансированную вычислительную модель. Общая идея: вам не нужно наносить деньги на первоклассный процессор, если вы можете стать партнером среднего уровня с хорошей графической картой. Результаты некоторых тестов прямо сейчас увлекательны - кодирование видеофайлов в темпе, по крайней мере, в два раза быстрее, или просто возможность манипулировать фотографиями (и 3D-изображениями) быстрее.

Не считайте AMD. Теперь компания может выполнять некоторые из одних и тех же задач с одними и теми же программами. Один из примеров: Adobe оказалась под рукой на демонстрациях nVidia и AMD, чтобы показать, как новая версия Photoshop будет работать лучше благодаря ускорению GPU. Хотя представители не могут сказать, какая графическая платформа работает лучше, программа по крайней мере обеспечивает одно потенциальное испытание яблок в яблоках по дороге. На данный момент лучшим снимком для справедливого сравнения будет полный дружественный к AMD клиент для программного обеспечения для распределенных вычислений, называемого folding @ home, когда он будет готов. Таким образом, мы можем видеть, как программное обеспечение ведет себя на тестах nVidia, AMD и CPU. До тех пор это однобокое сражение в пользу nVidia.

Тогда есть физика. nVidia может сильно рекламировать встроенные физические процессоры GTX 200 на 400 долларов, но мы пока не видим много разработчиков, использующих PhysX (это скоро изменится). На другом конце спектра AMD хеджирует свои ставки партнерскими отношениями. AMD говорит о том, что ее графический процессор делает больше, чем просто графику на века, и недавно компания объявила, что работает с физическим движком Havok. Это только я, или интересно, что созданный Intel разработчик программного обеспечения для физики теперь находится в постели с другим крупным производителем процессоров? Объедините это с тем фактом, что nVidia делает убедительный аргумент в пользу того, что вы не покупаете топовые процессоры, и я вижу потенциальное королевское грохот: как Intel, так и AMD рассматривают nVidia как общего врага? Но я отвлекся.

Игра Numbers

nVidia на базе G92 9800 GTX поддерживает характеристики, такие как часы с частотой ядра 675 МГц и память DDR с частотой 2,2 ГГц, привязанные к двухслотовой карте, для которой требуются два шестиконтактных разъема питания и команда лошадей, чтобы бежать. Для сравнения, новая плата AMD, построенная с производственным процессом на 55 нанометров, касается эффективности. Он имеет более низкую частоту ядра (625 МГц) и более низкую тактовую частоту памяти (2 ГГц) и все же умудряется удерживать свои собственные. Это объясняется не меньшей частью 800 потоковых процессоров (по сравнению с 12800 GTX 128). Неплохо для однослотовой карты, для которой требуется только один шестиконтактный разъем питания.

Теперь оговорки с последнего времени все еще применяются: мы продолжаем начальный прогон новой графической перчатки. Мы по-прежнему собираем ручные названия - текущие и предстоящие - это вызовет новые установки для горячих стержней, так что пока нет официальных оценок на этих видеокартах. (Говоря о том, что, если есть игры, которые вы хотели бы видеть в официальном списке тестов, сообщите нам об этом. Поместите свои мысли в поле комментариев!) Все в порядке, достаточно jibber-jabber. Прикоснитесь к перчаткам и выходите из боя.

В Crysis Palit HD 4850 в значительной степени соответствует шагу с ценой AMD - дорогой и долговечной - Sapphire HD 3870 X2. В Unreal Tournament 3, однако, это совсем другая история. В разрешениях 1920 на 1200 и 2560 на 1600 HD 3870 X2 продвигается вперед на 12 и 19 кадров в секунду, соответственно.

Как он поддерживает карты nVidia? 8800 GT использует те же номера в Crysis, пока вы не включите сглаживание. Именно тогда HD 4850 начинает тянуть вперед несколько кадров. Подожди секунду. Что это за волнение в углу nVidia? Так же, как AMD ралли, nVidia sucker-punches, снизив цену на разогнанные 9800 GTX-платы на 100 баксов, доведя их прямо в соответствие с HD 4850.

Проницательный ход! Это похоже на то, что Майк Тайсон потерял пару фунтов и перебросил его в более низкий вес. Как повезло, нам удалось получить доску для тестирования. Результаты: Торговые удары, XFX-построенный GeForce 9800 GTX XXX и HD 4850 заканчиваются в мертвой жаре. Оба стоят одинаково (по состоянию на 6/26/08), и оба имеют примерно одинаковые показатели производительности. AMD забивает еще несколько фреймов в Crysis, а nVidia берет его обратно во время Unreal Tournament 3.

Беспокоитесь о том, чтобы запустить электрический счет во время этого slugfest? Во время всех этих прогонов наш испытательный стенд колебался между 156 Вт и без нагрузки до 241 Вт под нагрузкой с HD 4850. XXX сломал пот, поддерживая HD 4850, работающий на 20 Вт более горячий как на холостом ходу, так и при игре в Crysis.

AMD сумеет забить солидные удары, но в конечном итоге этот конкурс все еще слишком близок к вызову. Итак, борьба идет еще один раунд.