Car-tech

Четыре часа в колониальной Америке: Assassin's Creed 3 практических

Assassin's Creed 3 - E3 Official Trailer [UK]

Assassin's Creed 3 - E3 Official Trailer [UK]
Anonim

Я уверен, что я не одинок, когда говорю, что Assassin's Creed 2 - одна из моих любимых игр этого поколения. Было чистое чувство разведки и открытий, которое я не нашел ни в одной игре, даже не полу-сиквелы Assassin's Creed: Brotherhood или Revelations. После этого опыта я искал игру, чтобы оживить это чувство, и, хотя все изменилось в играх, поскольку Assassin's Creed 2 был выпущен в 2009 году, я обнаружил это чувство, исследуя границу в Assassin's Creed 3 и он чувствует себя хорошо.

Мне было дано свободное правление, чтобы бегать по земле Коннора после того, как Ubisoft вылетел за мероприятие в Бостоне на прошлой неделе. Когда я вышел в лес по дороге к усадьбе Коннора, я понял, насколько далеко за три года прошли игры. Я не говорю о глубоких философских изменениях в играх, а о простых вещах, таких как расстояние рисования и количество объектов, которые могут отображаться на экране одновременно. Это может показаться несколько тривиальным, но это становится действительно важным, когда вы пытаетесь продать атмосферу плотной и большой площади, как лес.

Я побежал к пню, который явно сигнализировал «эй, вы можете полностью подняться здесь »И начал подниматься в верхние ветви леса. Я изначально думал, что пересечение леса, прыгнув с дерева на дерево, будет несколько неуклюжим и неудобным, но оказывается, что он работает лучше, чем пробегать по нормальному городу. Вы в основном следуете заранее заданному пути ветвей, которые ведут вас по разделам леса, но есть случайный путь отстрела, который позволяет вам менять курс, хотя вам не следует ожидать полного свободного контроля над приземлением, поскольку там не являются низкими ветвями на каждом дереве.

Движение через деревья действительно гладко, почти до тревожной степени. Даже когда я столкнулся с древовидной базой на своем пути, Коннор быстро перешагнул свой путь на другую сторону без всякого ввода от меня. Это элегантно (в минималистском смысле), что он просто делает это без какого-либо замедления или мысли.

Как только я, наконец, добрался до того, насколько прохладен лес, я решил отправиться и сделать несколько миссий. Прежде чем я смог даже найти что-нибудь, я наткнулся на женщину, плачущую в лесу. Ее расстреляли браконьеры «Красного пальто», которые убивали дикую природу в этом районе. Я отследил их и убил. Не было никаких переговоров, но опять же, мы не ведем переговоры с Red Coats.

Я отнес ее обратно в усадьбу для исцеления и отступил в свою миссию. Однако она была не единственной, кто остро нуждался в помощи, поскольку вскоре я встретил другого человека, свисающего со стороны скалы веревкой вокруг его ноги. Красные пальто грабили его и думали, что им будет немного весело; Само собой разумеется, мой Коннор не одобрил.

Пока на фронте было много миссий, я потратил больше всего времени на изучение. Конечно, есть вещи, которые можно было бы сделать, но я мог бы просто кататься на моей лошади, убивая Red Coats, и это именно то, что я сделал. Я обнаружил, что, когда вы блуждаете по лесу, это не займет много времени, прежде чем вы столкнетесь с группой вражеских солдат. К счастью, группы врагов создают проблему, вы можете решить ее несколькими разными способами.

Хотя я мог бы просто размахивать моим томагавком в двух красных пальто, которые я набросился, я решил подняться на дерево и получить лучшее перспектива. Я укомплектовал веревку и выстрелил в одного из врагов, прежде чем прыгнуть с задней части ветки, оставив его висеть. Как только я ударился о землю, я переключился на свой пистолет и выстрелил одним выстрелом в оставшегося солдата, затем я вскочил на одну из своих лошадей и поехал, совершенно невредимый.

Это действительно демонстрирует различные подходы, которые вы можете предпринять для и как иначе могут развиваться вещи, основанные на самых маленьких изменениях. Это оставляет вещи открытыми для игроков, чтобы решить, как они хотят взаимодействовать с вещами, и я чувствую, что это может быть просто лучшей частью Assassin's Creed 3. Это всегда было так, но гибкость смены оружия и меньшая уверенность на противодействие в бою, способствует лучшему общему бою. Это изменение, за которое я могу отстать.

Когда я наконец-то пробрался на границе, я пробрался в Бостон. Теперь это не современный Бостон ни в коем случае; на самом деле, это всего лишь город. Это большой сдвиг от разрастающихся городов, которые мы видели в предыдущих играх Assassin's Creed, так как вы можете достичь вершины почти любого здания и увидеть весь путь через город в нескольких коротких подъемах. Это немного против игры с помощью средств, на самом деле, я бы сказал, что это улучшение. Это делает вас гораздо более осведомленным о вашем окружении во время игры, потому что вы всегда можете видеть что-либо, и это облегчает планирование вашего курса при прохождении через город.

Также кажется, что есть более подробные сведения по сред. На что мне нужно больше вещей, я не думаю, что когда-либо сталкивался с тем, что Коннору некуда было идти; он просто постоянно двигался, и это всегда приводило к тому, что опыт протекал. Эти более плотные и ограниченные области в конечном итоге улучшаются и делают Assassin's Creed 3 более совершенным.

У меня была возможность взглянуть на более продолжительные морские сражения, которые показали еще больше обещаний, чем те, которые я видел в прошлом месяце. Мало того, что они касались большего количества кораблей, чем я видел раньше, но у них были более глубокие цели, о чем я беспокоился ранее. Приятно видеть, что военно-морская битва в Assassin's Creed 3 - это не то, что вы опускаете столько кораблей, сколько сможете, и называете это днем; есть также эскортные миссии и даже земля против морских сражений, которые добавляют разнообразие в микс.

Я до сих пор не сталкивался ни с одной из военно-морских миссий, которые позволяют вам садиться на корабль противника и использовать наземный бой, чтобы захватить корабль, но оттого, что боевые действия выполнялись на суше, я возлагаю большие надежды на то, что в открытом море будет одинаково весело.

Я столкнулся с совершенно другим типом миссии в Форт-Уолкотт, хотя я тайком проник в крепость (Коннор в конце концов, убийца) и уничтожил его, чтобы англичане больше не могли его использовать. Это закончилось удивительной последовательностью, в которой развалился форт, уничтожил огонь и разбил лучи и полы, когда я бросился к воде.

Был период времени в миссии Форт-Уолкотт, но это было довольно щедро, учитывая, что я сделал На этом пути много сопротивления. Как и следовало ожидать, Коннор закончил с лебединым погружением с края скалы в воду ниже, как только здание взрывалось. Это было технически впечатляющим и освежающим, чтобы увидеть, что Коннор может делать другие вещи за пределами своих типичных тотальных миссий.

Assassin's Creed 3 впечатляет на многих фронтах, но я обнаружил, что это самое забавное, просто теряющееся в мир вокруг меня. Всегда было что-то делать, ничто никогда не казалось вынужденным, и я мог просто бродить вокруг и сталкиваться с миссиями, когда мне это нравилось. Это то, что последние названия Assassin's Creed пропали без вести и что я приветствую с распростертыми объятиями. Пока все, что я сыграл в Assassin's Creed 3, до сих пор чувствую себя так, как будто я едва царапаю поверхность. Осталось всего чуть более месяца, оставшегося до выпуска 30 октября, мы не можем дождаться выхода из игры в полную игру и продолжить изучение Frontier с Коннором.

Запомните 3 мультиплеерных впечатления Assassin's Creed позже на этой неделе!