Car-tech

Бесплатная игра в пятницу: Радость повторения

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13

Оглавление:

Anonim

Не секрет, что игры трудно сделать. Создание всего искусства, музыки, истории и игровой механики для игры занимает довольно много времени и сил. В результате большинство игр повторно используют контент или заставляют игроков отступать или иным образом повторяться. Хотя некоторые игры делают это по вине, игры на этой неделе позволяют извлечь выгоду из лучших частей повторения, создавая весёлые и оригинальные причины для повторения одних и тех же вещей.

Grindstar

Grindstar не является полным так как это простая пародия на RPG. Игра представляет собой подземелье, которое удаляет все из опыта, за исключением бесконечного уровня онемения, требуя, чтобы вы нажимали кнопку снова и снова, чтобы выровнять и победить все более впечатляющие ответы. В то время как игра не совсем забавная (вы можете нажать стрелку влево и x, чтобы избежать поистине нелепого измельчения к концу игры), это делает ее точкой в ​​забавном и забавном пакете.

Mushbits

Задача игра-головоломка Mushbits происходит от восстановления ваших шагов в правильном порядке. Вам поручено руководить очаровательными цветными кроликами в сторону столь же восхитительных кексов, направляя их на разных платформах. Проблема в том, что, когда они пересекают эти платформы, они меняют цвета, что делает невозможным возвращение этого кролика туда, куда он пришел. К счастью, это также открывает новые пути для другого кролика, чтобы прыгать вместе с их победой в кондитерских изделиях.

Mutant Alien Assault

Mutant Alien Assault дает вам несколько простых задач, которые нужно делать снова и снова. Поднимая больше топлива, вкладывая его в реактор через маленькие уровни игры и поднимая новое оружие, когда у вас заканчиваются боеприпасы. Трудность заключается в балансировании необходимости повторного выполнения этих задач с необходимостью борьбы с постоянно растущими ордами инопланетян, которые становятся сильнее, чем дольше они вокруг. Если вы не будете правильно балансировать все свои задачи, у вас окажется либо орда инопланетян, слишком мощная, чтобы убивать, либо бесконечно отбивать поток противников на уровне, который вы слишком долго выполняете.

Почему я мертв?

В чем я мертв? вы играете как призрак недавно умершего человека, расследующего ваше собственное убийство. Вы должны обладать другими персонажами, искать свое окружение и допрашивать различных NPC, чтобы попытаться выяснить, что приводит к вашей безвременной кончине. Игра не самая сложная приключенческая игра в мире, но интригующий механик решения вашего собственного убийства наряду с логическим аспектом головоломки определения того, кто алиби проверяет и кому можно доверять, делает игру легко стоящей на ваше время.

Последняя надежда доктора Зейта

Последняя надежда доктора Зейта - это игра о том, чтобы повторить ваши шаги более буквально, чем что-либо еще в списке. Игра начинается с окончательной последовательности заголовков, а затем просит вас отработать путь от окончания игры до ее начала, избегая любых неприятных временных парадоксов, спрыгивая с ямы, вы не можете прыгать или не убить врага, мы получили очки за победу.