Настя и сборник весёлых историй
Оглавление:
ЛОС-АНДЖЕЛЕС - - У Second Life есть своя экономика. Так делают игры с большим билетом, такие как World of WarCraft, EverQuest и E.V.E. Тем не менее, внутриигровые экономики не ограничиваются только большими именами; две такие игры были выставлены на выставке E для всех здесь в эти выходные.
Одна из таких игр, онлайн-шутер от первого лица Combat Arms, была выпущена Nexon летом. Экономика игры основана на NX Cash, где 1 миллион NX = 100 долларов. Combat Arms - последняя игра, выпущенная американским издательским подразделением Nexon в Южной Корее.
Модель дохода Nexon опирается исключительно на внутрипроцессорные микротранзакции, в отличие от рекламы или абонентской платы. Игры компании, в том числе Maple Story и Mabinogi (оба MMORPG), могут играть бесплатно, а менеджер по маркетингу Meghan Myskowski говорит, что микротранзакции не влияют на геймплей, а скорее «обеспечивают настройку и персонализацию вашего персонажа. Пользователь." И в игре, добавляет она, все присваивается значение.
Компания продает предоплаченные карты с шагом в $ 10 и $ 25; они доступны в нескольких онлайн-магазинах и магазинах кирпича и миномета. Денежные средства могут использоваться для покупки предметов в игре; типичное значение элемента - 1 доллар. Тем не менее, вы не можете вывести деньги из игры, в отличие от некоторых других игровых экономик.
Виртуальная экономика укрепляет
Мыскивский отказывается дать подробную информацию о том, как были разработаны шаблоны использования за многие годы, прошедшие с того момента, как Maple Story была представлена в США в 2005 году. Но она говорит, что рынок США должен был привыкнуть к концепции микроплатежей.
«Теперь люди привыкли платить за виртуальные предметы», добавляет она. «Виртуальная жизнь существенно изменилась». Myskowski также кредитует такие игры, как World of WarCraft и сайты, подобные Facebook, с растущей осведомленностью и использованием микротранзакций.
Другая игра, демонстрируемая в E for All, которая использует денежную экономику: Entropia Universe MindArk. Игра онлайн MMORPG, запущенная четыре года назад (первоначально как Project Entropia), насчитывает около 800 000 зарегистрированных пользователей; только около 40 процентов этих пользователей находятся в США. Энтропия имеет право играть, как и игры Nexon. Но здесь вы хотите добавить доллары в экономику, чтобы получить навыки, владения и объекты от других игроков в игре.
Представитель шведской компании сказал, что более 400 миллионов долларов США в фондах США изменили руки в этом виртуальном мире. Курс обмена 10 PED равен $ 1; однако объекты не оцениваются так, как они были бы во внешнем мире. Например, пальто может стоить 1700 долларов в игре; один игрок продал редкое оружие на аукционе в игре за $ 17 000.
Компания заявила, что ожидает, что станет первой MMO для интеграции CryEngine 2, которая позволит больше фотореалистичной и захватывающей игры. Обновление CryEngine ожидается в первом квартале 2009 года. Новые планеты, построенные с использованием платформы Entropia Universe, также ожидаются в следующем году.
Взаимная выгода
Джозеф Олин, президент Академии интерактивных искусств и наук, отмечает, что в - экономика экономики привлекает как пользователей, так и разработчиков игр. «Большинство людей, играющих в этих устойчивых мировых средах, строят свой характер. В EVE сторонние брокеры торгуют валютами в виртуальных мирах. Nexon показал во всех своих играх, что, если у вас есть правильный баланс в играх и реальной стоимости, потребители с удовольствием потратят там немного денег ».
Является ли какой-то кроссовер между онлайн-и оффлайновым бартером на up-up-up? Перевод не был вырезанным и высушенным, как показал пример World of Warcraft от Blizzard. Там компания успешно блокировала людей, которые обманывали, платя кому-то деньги в реальном мире, чтобы повысить уровень своего персонажа для них в виртуальном мире.
В другом смысле относительные ценности изменились - и поэтому у людей есть желание оплачивать в небольших дозах. «Кто бы мог подумать, что рингтоны, обои для скринсейверов и неигровые мобильные развлечения будут стоить 250 миллионов долларов?» размышляет Олин об успехах мобильных операторов, рекламирующих такие услуги.
Суть в тенденции к микроплатежам - это меньше о пользовательском опыте и, в конечном итоге, о нижней строке игры. Олин говорит: «Интерактивные развлекательные компании ищут способы монетизировать свои инвестиции. Меняющийся характер распространения программного обеспечения для ПК и появление консольных развлекательных систем изменили то, что могут сделать развлекательные компании. И люди, которые играют в игры, не всегда проигрывают их на ПК больше.
«Загружаемый контент и микротранзакции для консольных игр растут - посмотрите на Guitar Hero и Rock Band, где люди ожидают загружаемые вторники и вы видите огромные цифры, полмиллиона человек скачивают песню ». Загрузочный альбом Aerosmith для Guitar Hero на протяжении многих лет превосходил альбомы группы на компакт-дисках.
Микротранзакции и внутриигровая экономика - это множество способов добавления и после того, как он выпустил новую версию игры. «Это код, - говорит Олин. - Кодекс живет. Я пошел в кодовый замок, но я не прекратил разработку. Почему бы не использовать преимущества моего дальнейшего развития для моих потребителей? »
В конечном счете, добавляет он,« у потребителей есть так много разных путей и вариантов, чтобы сделать традиционную бизнес-модель потребителя, покупающего из магазина, те стены рушится, потому что все в режиме реального времени, и все связано ».
Эксперимент, конечно же, не закончен.« Это необозримая территория, - добавляет Олин. »Издатели выяснят справедливый путь того, что люди готовы платить. Чем больше вариантов, тем больше людей приносит пользу ».
Экономия масштаба в спам-бизнесе
Новое исследование использует аналитический подход к вопросу: «Сколько присосок требуется для совершения спама жизнеспособный? »
Бета-версия Windows 7, здоровье рабочих мест, экономия снова
Macworld Expo (без Стив Джобс) и Международная выставка бытовой электроники ( sans Bill Gates) получил новый год ...
Экономия энергии, экономия средств
Храните ваше офисное оборудование, настольные ПК и батареи для ноутбуков максимально эффективно, чтобы сократить текущие затраты на электроэнергию.