Веб-сайты

Жесты, предназначенные для встряхивания мобильных пользовательских интерфейсов

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Сенсорные экраны изменили способ использования мобильных телефонов. По словам эксперта по мобильному интерфейсу Кристиана Линдхольма, жесты контроля, расширенная реальность и больший размер экрана еще больше изменят привычки.

В будущем мы увидим больше датчиков в устройствах, которые могут трансформировать мобильный пользовательский интерфейс, позволяя контролировать жесты и другие виды движения, по словам Линдхольма, управляющего директора Fjord, консалтинговой компании IFA, специализирующейся на создании мобильных пользовательских интерфейсов. Компания помогла BBC построить мобильную версию своего iPlayer, которая была названа лучшей мобильной музыкой или видеосервером на Mobile World Congress в начале этого года.

Использование жестов и перемещение для управления телефонами уже начали снимать. Некоторые устройства Nokia позволяют пользователям отклонять вызовы, перевернув их вверх дном, и iPhone имеет возможность «встряхивания для отмены». Еще один очевидный способ использования этой технологии - обмениваться файлами с щелчком запястья или касанием устройств, сказал Линдхольм.

[Читать дальше: Лучшие телефоны Android для каждого бюджета.]

В конечном итоге появятся стандарты де-факто для этих средств контроля жестов, поэтому задачи могут быть выполнены аналогичным образом с использованием разных устройств, согласно Lindholm.

У него также есть побочный бизнес Tech21, который работает над технологией который может заменить клавиатуру телефона трекпадом, который затем может использоваться для восприятия разных жестов. «Это интересно, потому что тогда у нас появляется давление, поэтому мы можем поставить педаль газа и педаль тормоза на клавиши», - сказал Линдхолм.

Технология выйдет на рынок через пару лет, сказал он.

Площадь Однако контроль жестов также может стать золотым рудником для юристов. По словам Линдхольма, такие компании, как Nokia, начали парировать жесты, которые еще не решили, если это хорошо или плохо.

Права на интеллектуальную собственность могут быть хорошей вещью, если они сочетаются с здравым смыслом, сказал он. Но слишком много может привести к ненужным судебным разбирательствам.

Еще одна новая область, которая может изменить способ использования мобильных телефонов и восприятия физического мира, - это дополненная реальность, техника, которая накладывает релевантную информацию или аннотации на представление о реальности, возможно, из телефонная камера. Современные смартфоны отлично подходят для этого приложения, так как их приемники GPS и акселерометры позволяют программному обеспечению определять, где находится телефон и как он указывает.

Самое сложное будет использовать его для получения информации о ком-то во время разговора с ними, по словам Линдхольма: Удержание телефона перед кем-то без видимой причины еще не является социально приемлемым.

В пользовательском интерфейсе, который может работать в этой ситуации, еще много работы. Линдхольм сказал, что не может привлечь к себе столько внимания, что вы не можете нормально взаимодействовать с другим человеком.

Размер экрана является неотъемлемой частью пользовательского интерфейса. По словам Линдхольма, легче создать хороший пользовательский интерфейс на большом экране, и продавцы в гонке будут размещать большие экраны на мобильных телефонах.

Но по мере роста экрана и размеров устройств, и если они считаются слишком большими, они отключат пользователей. IPhone был законодателем моды не только для своего сенсорного экрана и магазина приложений, но и для ширины его тела, на 61 миллиметре для первого поколения и 62,1 миллиметра для 3G и 3GS.

«Для меня это фантастически интересно что никто не осмелился бросить вызов Apple по ширине, потому что тогда ее воспринимают как слишком широкую », - сказал он.

Если у телефона отличная работа с пользователем, тогда для пользователей может быть приемлемым внебольничное тело. Но это редкость, что устройства смогли это реализовать, поэтому играть в игры с размерами очень рискованно, сказал он.

Тем не менее, экраны, приходящие через пару лет, которые сбрасывают или вытаскивают, могут решить это. Samsung продемонстрировал складные экраны, сказал Линдхольм.

Разработка программного обеспечения для телефонов - это не тривиальный вопрос. Помимо меньших экранов, разработчикам приходится бороться с пользователями, которые много в движении, и не уделяют пристальное внимание приложениям или используют их только в коротких очередях.

«Когда компании разрабатывают свои приложения, они забывают или подавляют, эти законы мобильности, и это приводит к более низкому использованию, более пользовательским ошибкам и более низкому поглощению », - сказал Линдхолм.