Car-tech

Hands-On с Halo 4

Halo 4: Spartan Ops (Спартанские операции) Hairy Call Эпизод 4 rus

Halo 4: Spartan Ops (Спартанские операции) Hairy Call Эпизод 4 rus
Anonim

После анонса Halo 4 на E3 2012 болельщики повсюду собирались получить дополнительную информацию и более глубокий взгляд на предстоящее продолжение чрезвычайно популярной трилогии Halo. На прошлой неделе я был приглашен на некоторое практическое время с первой попыткой 343 Industries в настоящей игре Halo и ушел больше впечатлен, чем я думал.

Dawn, первая миссия кампании, забирает сразу после окончания Гало 3. Кортана разбудит начальника, когда корабль находится под атакой; не сразу понятно, что атакует корабль, но ей нужна его помощь, защищающая его. Это знаменует буквальное и образное возвращение начальника мастера, и это сразу встречается в последовательности открытия. Начальник и Кортана воссоединяются, и он направляется, чтобы узнать, что происходит. К сожалению, то, что они находят, не совсем утешительно: они прямо посередине флота Завета на орбите планеты Предтечи, Реквием.

Это была не вся история, хотя, хотя я был в состоянии испытать одно из самых крутых представлений для серии Halo в то время: последовательности действий от первого лица. Конечно, технически вся игра - последовательность действий от первого лица, но в какой-то момент начальник должен подняться на шахту лифта, уклоняясь от падения металла. Это может показаться чересчур типичной игровой последовательностью, но это было не случайное событие; Я полностью контролировал все это время. Мне даже удалось бежать прямо в падающий кусок металла, только чтобы ослабить начальника, едва успев схватить его за уступ в шахте лифта. Это может быть несколько клише для видеоигр, но это также эволюция классического геймплея Halo, чего я не думаю, что мы никогда не увидим в оригинальной трилогии, и это делает ее примечательной.

Хорошая часть этого уровня проходил вне корабля в пустом пространстве, пытаясь отбить Завет и делать другие важные космические вещи в нулевой гравитации. Неважно, что я там делал; важно то, что я все время чувствовал себя задиром. Он не чувствовал себя неприятно плавающим, по-видимому, потому, что костюм начальника тяжелый и несколько намагниченный, поэтому он застрял на корабле и очень точно контролировал то, что он делает в обычной гравитации. Я выбежал из боеприпасов во время снаружи корабля, но, к счастью, у меня было много оружия, плавающих в космосе.

После определенного количества битв все стало плохо, и мы были втянуты в планету Forerunner. Нам не сказали, что происходит во второй главе, но совершенно очевидно, что для Начальника и Кортаны все не так хорошо, когда они врезаются в Реквием. Они не сталкиваются с чем-либо, с которыми они не могут справиться, но они собираются встретить Прометей, и именно там поднимается третья глава (Forerunner).

Когда они начинают исследовать планету, все новые технологии вокруг них. На данный момент не совсем понятно, как работает эта технология, но это не то, что они видели раньше, и не являются врагами. Прометеи не являются вашими типичными противниками видеоигр; они не просто пушечное мясо для вас, чтобы убить, когда вы пробиваетесь в игру. Ну, они могут быть, если вы очень опытный игрок, но по крайней мере они немного сложнее убить, чем Covenant стали в течение серии Halo.

Дизайн Promethean также вызывает удивление; их грозно большие части тела плавают, но не соединяются, как будто у них есть собственное крошечное гравитационное поле, удерживающее их вместе. Типы врагов меняются, поэтому вам нужно найти другой способ убить каждого, и это не просто выстрел в голову после выстрела в голову. Прометейские наблюдатели, вероятно, самые интересные из новых врагов: они нависают над битвой, отбрасывая гранаты на вас и воскрешая упавших Рыцарей-Прометей.

Оружие Прометея носит тот же стиль и визуальный талант, что и новая раса, и они самые крутые анимации перезагрузки любой игры в последней памяти. Я мог сидеть там, получая выстрел весь день, до тех пор, пока я мог видеть, как оружие Прометея разрывается и образуется вместе при перезагрузке. Моим любимым из этих новых видов оружия был «Болтшот», по сути, пистолет «Прометей». Для его эффективного использования потребовался период заряда, аналогичный спартанскому лазеру; во время нашей демонстрации это немного привыкло, но я влюбился в нее. Наконец, наша демонстрация закончилась последовательностью преследователя призрачных убийц, которая действительно напомнила мне о побеге Warthog во время финала Halo: Combat Evolved.

Но это не конец нашей практической демонстрации. Я также получил некоторое время с Spartan Ops, вышеупомянутой серией эпизодических совместных сериалов. До сих пор им гарантировано десять недель содержания, что составляет более сорока бесплатных миссий и бесплатный фильм CGI. Лучшая часть? Они действительно забавны.

Я прыгнул в Spartan Ops с тремя партнерами по сотрудничеству и начал первую миссию Land Grab. Эта миссия заключалась в том, что четверо из нас прошли через песчаный уровень с различными транспортными средствами, вынимающими командные пункты Covenant. Это было достаточно просто, что это не требовало большого напряжения на наших частях, но как только мы натолкнулись на Легендарного, сложность быстро взлетела. Нам нужно было общаться друг с другом, чтобы действительно спланировать вещи, чтобы добиться успеха. Это именно то, чего я уже давно желал выйти из игры Halo: сильная задача, которая опиралась на успешную работу в команде, а не на то, чтобы определить, как обмануть систему.

Вторая миссия, Sniper Alley, была по существу той же задачей, но находилась внутри узкого линейного пространства, которое было выложено снайперами. Это показало разнообразие локалей и целей, которые будут представлены 343 каждую неделю.

Наконец, у меня есть некоторое время с War Games, которое является новым названием конкурентного мультиплекса Halo 4. Это было то, что я хотел получить некоторое время больше всего, главным образом потому, что я не любил мультиплеер Halo Reach столько, сколько я надеялся. Мне не понравилось Reach, потому что я думаю, что это не соответствовало тону сериала, и нагрузки были такими же плохими, как реакция на успех Call of Duty в Интернете. К счастью, все это было рассмотрено в War Games, так как они выбирают загрузки оружия с помощью Armor Mods и Support Upgrades, что позволяет вам быстрее перезагружаться и спринт в течение более длительного периода времени.

Они разблокируются через систему прогрессивного уровня и предоставляют игрокам с различными способами настройки их характера на основе ситуации. Это означает, что вы можете иметь загрузку специально для боя на дальних дистанциях или ту, которая заполнена модами, которые помогают вашим навыкам автомобиля, идеально подходят для миссий Spartan Ops, которые имеют обширные последовательности автомобилей. Эта настройка распространяется и на внешний вид вашего персонажа, как и в предыдущих версиях Halo, хотя он немного глубже и более сложен.

Режим военных игр тоже новый, хотя он очень похож на режим стиля доминирования в каждый другой современный стрелок, поручая игрокам бороться за управление тремя базами на карте. Это не значит, что это стук против него; Военные игры отлично работают со стилем игры, доступным системам Halo. В каждой базе есть постоянный таймер, который укрепляет базу для дальнейшей защиты от захвата противника; чем дольше вы остаетесь внутри базы, тем сильнее она становится (в определенной степени.)

Постоянная взад и вперед работает очень хорошо в Dominion и демонстрирует свои усилия по улучшению многопользовательских игровых типов, а не просто придерживаться что сработало в прошлом. Захват флага также немного изменился, и, хотя он не сильно отличается от предыдущих итераций, добавление второго флага заставляет его чувствовать себя совершенно новым. Больше нет битвы за особый флаг, но вы переключаетесь между защитой своего флага и наблюдаете за врагом. В итоге он работает очень хорошо, и вражеские игроки чувствуют себя объективно, когда получают флаг, они становятся важными и требуют изменения в тактике игры.

Сначала я скептически относился к необходимости еще одной игры в франшизе, но практическое время с кампанией Halo 4, а также многопользовательские режимы Spartan Ops и War Games напомнили мне, насколько велика Halo, когда это будет сделано правильно. Я думаю, что Halo 4 находится в правильных руках в 343 Industries, основанной на солидном геймплее и инновациях, что напоминает мне, почему я люблю Halo в первую очередь. Я думаю, что команда в 343 - это куча огромных поклонников Halo, и это происходит во всех аспектах Halo 4.