Adding a Banana Gun to my Game!
Является ли $ 60 или более слишком для игр, стоимость которых значительно меньше, чем фильмы блокбастеров, такие как Avatar? По словам старшего советника EA Джейсона ДеЛонга, ответ звучит «вероятно». И, может быть, просто, может быть, мы собираемся увидеть, что маятник розничной цены качается другим путем для изменения.
«Я думаю, что мы начнем видеть - может быть, не в следующем году, а в в ближайшем будущем - игры идут по пути меньших фронтовых переживаний и более низких цен в начале, - сказал ДеЛонг в Game Informer, - а затем возможность продлить игру через эпизодический материал или будущий материал. Я думаю, это направление, в котором мы, вероятно, заходим ».
[Читать дальше: Наши лучшие трюки, подсказки и хитрости Windows 10]Ах, обоюдоострый меч. Стоимость одного байта игры может фактически оставаться неизменной (или, кто знает, даже подняться), другими словами, но стоимость приема должна сокращаться. Знаете, в течение первых двух часов геймплея. В любом случае.
Лучше заманить нас?
Эпизодический - или мы должны называть его «модульным»? - контент, похоже, работает достаточно хорошо. Сериал Sam & Max из серии Telltale Games стоит 9 долларов за каждую купюру через Steam. Первый сезон состоял из шести эпизодов, каждый из которых предлагал два часа комедийного точечного щелчка стиля. Это всего $ 54 в течение около десяти часов игрового процесса. Последующие сделки с пакетом снизили цену до 5 долларов за эпизод.
Это почти так же, как заплатить 9 долларов за первые полчаса шестичасовой оперы на $ 54, с возможностью остаться (и заплатить) или уйти. Сделайте этот вариант, который вы можете выполнять неоднократно, в полные промежутки времени, на пути к владению и завершению всего.
Звучит многообещающим, не так ли? Студии могут предлагать больше контента за меньшие авансовые денежные средства и распространять риск в более широкие инвестиционные периоды. Геймеры могут брать или оставлять взносы (или дополнения или модульные расширения) и, возможно, даже влиять на направление игры, конструктивно взаимодействуя с командой дизайнеров. Разработчики были бы заинтересованы в том, чтобы сделать каждое расширение игры уникальным, и меньше полагаться на производный наполнитель, чтобы продвигаться между лучшими битами игры (последовательность воздушных судов в Half-Life 2, я смотрю на вас). Доход издателя гипотетически был бы менее фискально буйным - наличие десятков маленьких утюгов в огне звучит менее рискованно, чем просто два или три ядерные. И такие геймеры, как я, которые предпочитают смотреть шоу, такие как «Безумцы» и «Разрушение плохого» и «Арестованное развитие» сразу, а не в рассрочку, могут просто ждать версии пакета.
Но как насчет недостатков? Многих тоже. Игры должны быть довольно линейными, чтобы поддерживать подход «надстройки» для стартеров. Представьте себе, что Мэдден имеет только половину команд, стадионов и стратегий для плейбуков, а также серии стратегий непрерывной игры серии Dawn of War, отсутствующие в типах единиц, тактических маневрах и многопользовательских режимах. Издатели могли навязывать наполовину приготовленные игры игрокам, а затем болтали заметно превосходный загружаемый контент, чтобы заставить нас «съесть» второсортный материал начального уровня. В конечном итоге цены на игру также могут быть более дорогими, если издатели используют врожденную фрагментацию, чтобы «скрыть» совокупную стоимость. И не забывайте вокальный сегмент геймеров, которые никогда, никогда не хотели видеть, что франшизы, такие как Halo или Killzone или Gears of War, превратились в эпизодические переживания или отправлены без использования онлайн-карт и режимов игры. Они хотят, чтобы события, которые длились десятки часов подряд, были из коробки, и они не будут ждать его, месяцы подряд.
Вернуться к основному вопросу «60 долларов»: Это слишком много для игр в эти дни? Я так думал в 2005 году, но кто этого не сделал? Факт в том, что никто из нас не имеет никакого представления, не глядя на книги EA или Activision или Ubisoft.
Так как этого никогда не произойдет, мы останемся со старой пословицей спроса и предложения: они стоят того, что мы желаем заплатить за них.
Следуйте за мной на Twitter @game_on
Macworld Expo потеряет Apple в 2010 году, Вакансии в 2009 году
Дефект Apple следует за выходом других вендоров с почтенной конференции, ориентированной на Apple. Стив Джобс, по-видимому, дал свой последний доклад Macworld Expo.
Hey Demigod Game Pirates, Stop Killing Fun
85 Процентов геймеров, играющих в стратегическую игру в режиме реального времени в режиме онлайн в режиме реального времени в Starard, через несколько дней после ее выпуска пираты, говорит Брэд Уорделл.
Acer Beat Asus в нетбуках в прошлом году, чтобы отправить 12M в этом году
Acer выпустила чуть более 5 миллионов нетбуков в прошлом году