Car-tech

Как взломать исправленную худшую видеоигру за все время

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

Оглавление:

Anonim

Согласно городской легенде, свалки где-то в маленьком городе Аламогордо, Нью-Мексико, выпучиваются с миллионами копий из худшей игры, когда-либо сделанной - игра, которую многие наблюдатели обвиняли в североамериканском сборе продаж видеоигр в 1983 году. Вспышка Atari вырвалась из-за небольшого инопланетянина.

В декабре 1982 года Atari выпустила ET Extra-Terrestrial для Atari 2600, а критики быстро назвали его худшей игрой всех времен. В свете многих недавних фиаско - я смотрю на вас Чужие: Колониальные морские пехотинцы и SimCity - предоставление статуса «худшая игра когда-либо» для ET на бесконечность кажется несколько несправедливым. Тем не менее, этот изначальный титул Atari 2600 продолжает оставаться «худшим» чартом, включая наши собственные, снова и снова.

Итак, почему вы должны дать ему еще один шанс? Поскольку хакеру кода удалось исправить некоторые из наиболее вопиющих проблем, и теперь на самом деле весело играть.

Что пошло не так?

Когда Atari наконец получил права на E.T. имя в конце июля 1982 года, оно хотело сделать игру удачным сезоном продаж. Стивен Спилберг выбрал Говарда Скотта Варшава (дизайнера «Ярости мнений и рейдеров потерянного ковчега», двух из лучших игр Atari) для разработки игры, и Atari установил график, который дал ему всего пять недель чтобы выполнить эту работу.

«Я был либо золотым ребенком, выбранным для выполнения проекта, либо я был единственным, достаточно глупым, чтобы принять вызов», - говорит Варшау. К сожалению, из-за короткого цикла разработки игра никогда не получала надлежащей тонкой настройки. Атари вытолкнул его за дверь, и продукт, который попал на полки магазинов, был сырым к изнурительной ошибке.

Вот дико популярный Atari 2600-один раз, синоним «видеоигр».

Игроки немедленно начали денонсировать E.T. как запутанный и расстраивающий. Геймплей был непостижимым, и ничто из того, что появилось на экране, не создавало интуитивного смысла. В верхней части экрана иногда появлялись неопределенные символы, но они не имели никакого смысла, если вы не погрузитесь в руководство, чтобы узнать их смысл. Подойдя к краю экрана, вы перейдете к совершенно новой карте, не имеющей четкой цели. И иногда появлялись персонажи и, не указывая никаких указаний на их цель или намерение, вкратце несут Э.Т. на другой экран.

Графика была плохой, даже по стандартам раннего 80-х игр. И Е.Т. был трагически восприимчив к попаданию в любое из множества «колодцев» - диам, кругов и стрел, - которые усеивали игровой ландшафт подобно норам в огромном мегаполисе прерий-песок, когда даже один пиксель его спрайта сталкивался с одной из этих фигур, Погружаясь в эти бессмысленные дыры, а затем с трудом возвращающийся назад, снова и снова, делал для серьезного раздражающего и монотонного геймплея.

«Я бы хотел подумать, что я способен опрокинуть миллиардную отрасль сам, но Я сомневаюсь в этом ».

Atari дико переоценил объем продаж игры, выпустил слишком много копий и в итоге получил крупный финансовый хит, страдающий от потери 100 миллионов долларов. Но Warshaw скромно отказывается взять на себя всю вину за депрессию видеоигр 1983 года, сославшись на неудачную версию Pac-Man Atari 2600 в качестве фактора. «Я бы хотел подумать, что я способен опрокинуть миллиардную отрасль самостоятельно, но я в этом сомневаюсь», - говорит он.

В этой игре есть поклонники?

Члены небольшого сообщества противников настаивают на том, что 1982 версия ET была хорошей, приятной, занимательной игрой. Говорят, что люди просто (и грубо) неправильно поняли это. Они не читают прилагаемые инструкции, утверждают они. Конечно, игра была сложной, они уступают, но механики игры - такие элементы, как открытые миры и побочные квесты, опередили свое время.

Atariage.com В самой игре карта ET находится в форме куба.

Здесь она сглажена.

В инструкциях игры были указаны все вопросы относительно ее цели, ее точечной системы, ее врагов, цель колодцев и смысл странных символов. К сожалению, инструкции были также длинными и сложными, и примерно так же могут служить материалом для чтения для ребенка в рождественское утро - или действительно в любое время - в качестве соглашения об условиях обслуживания. В инструкциях давались ответы, но, как и сегодня, геймеры в 1982 году, как ожидается, поражают «Пуск» и начинают анализировать игровой процесс в режиме реального времени.

Уникальная открытая среда игры создала некоторые проблемы. Сегодня открытые миры распространены в видеоиграх. Но когда E.T. дебютировавший, мир, описанный трехмерным кубом (как показано выше), оказался вне амбициозности. Вы достигнете периметра экрана и окажетесь в совсем другой обстановке. Перемещение было «правильным» в контексте игры, но если вы не поняли логику, вы бы быстро стали дезориентированы и оставались хватать за ответы.

E.T. земли и начинает игру.

Дуэйн Алан Хан делает убедительные аргументы в защиту оригинала E.T. на RandomTerrain, но нет никаких сомнений в том, что игра была плохим совпадением для более молодой аудитории, которая купила и сыграла большинство игр в 1982 году. Геймплей, стратегии и стиль ET не были знакомы с игровой индустрией для новорожденных и не были оценены

Появится решение

Чтобы сделать игру более привлекательной для многих ее критиков, Neocomputer.org запустил проект для объяснения и решения наиболее широко распространенных проблем ET. Точно, кто «исправил» игру, остается неясным (править 4/17/2013: мы узнали, что проект был сделан исключительно Дэвидом Ричардсоном, ака Перекомпилс Гринвилл, штат Пенсильвания), хотя член AtariAge по имени Recompile, безусловно, сыграл главную роль, но Суть в том, что проект дал новый код ПЗУ, который значительно улучшает ET

Neocomputer.orgE.T. безопасно находится на краю.

Жалоба владельца номер один на оригинальную игру включает в себя неутешительную проблему постоянно (и непреднамеренно) попадания в колодцы. Исходная проблема возникла из-за столкновений пикселей между E.T. спрайта и самих ям. Если один пиксель E.T. столкнулся с одним пикселем из колодца, позади инопланетянина, даже если его ноги были прочно посажены на землю. Пара настроек кода, а теперь и E.T. не тратит слишком много времени на резкие перевалы (если вы не очень несогласованны).

Вторая проблема связана с общими настройками сложности, которые были слишком сложными даже для самых опытных игровых профессионалов. Каждый шаг будет истощать вашу энергию, что приведет к E.T. в короткие сроки, чтобы пройти (и тем самым снизить ваш балл). Для игры, основанной на исследовании, крутой штраф за любое движение представлял собой серьезную проблему. Но благодаря изменениям в новом игровом коде вы теряете энергию только при запуске, падении или зависании. Блог Neocomputer.org также содержит несколько советов о том, как настроить дальнейшие трудности. Например, вы можете настроить уровень потребления энергии. Проверьте это, чтобы устранить проблему!

neocomputer.orgE.T. получает макияж, чтобы быть естественным цветом.

Наконец, в оригинальной версии игры, E.T. пострадали странные изменения цвета. Конечно, инопланетяне часто называют «маленькими зелеными людьми», но в фильме Э.Т. был отчетливо загар. Теперь, благодаря небольшому изменению значения HEX в новом коде, E.T. приближается к его «естественному» цвету, как позволяет Атари.

Открыв Э.Т. ROM с шестнадцатеричным редактором и настройкой значений ключа, кодеры проекта, по сути, исправили 30-летнюю игру. Конечно, участники не изменили основной игровой процесс вообще, поэтому они рекомендуют, чтобы вы, в отличие от ваших предшественников твинов, читали руководство или смотрели обучающее видео, поэтому у вас есть представление о том, что, черт возьми, вы должны делать.

Некоторые из шестнадцатеричных исправлений для ПЗУ, которые исправляют 30-летнюю игру.

Warshaw оценивает исправления и восхищается упорством хакеров в реализации проекта. «Он привнес в проект большую целостность, - говорит он, - я думаю, что он хорошо поработал». Он заверяет PCWorld, что если бы Atari дал ему больше времени в 1982 году, он сам сделал бы решающие исправления.

Вы можете загрузить новый ПЗУ непосредственно с страницы проектов Neocomputer и открыть его с помощью эмулятора Atari 2600, такого как Stella. Инопланетянин был опережающим свое время в 1982 году, но благодаря любимому поклоннику с некоторым техническим мастерством вы наконец можете наслаждаться этим классическим игровым процессом. Даже если он остается самой оскорбленной игрой в истории.