Car-tech

Как Microsoft пытается, но не подходит для разработчиков indie-игр для разработчиков

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Оглавление:

Anonim

На конференции разработчиков игр на прошлой неделе в Сан-Франциско рекордные числа игроков отрасли собрались, чтобы продемонстрировать свои последние названия. В полной мере были небольшие независимые разработчики, демонстрирующие свои инди-игры на различных аппаратных средствах: ноутбуки Mac и Windows, устройства для iOS и Android.

Устройства на базе Windows, однако, явно отсутствовали за пределами стенда Microsoft, конечно.

«Мне не нравится, как Microsoft ограничивает разработку ПК в магазине приложений Windows», - сказал Кавана.

Это беспокоит. GDC - это место, где разработчики игр и издатели собираются в магазин, и ни Windows 8 / RT, ни Windows Phone не были важной частью чьей-либо беседы. И хотя категория Gaming была одной из самых перспективных разделов Windows Store, когда мы собрали акции в начале этого года, мы также увидели резкое резкое снижение новых выпусков приложений Windows. Это само по себе должно было побудить Microsoft наращивать ухаживание разработчиков игр, больших и малых.

Я сел с представителями Microsoft на конференции, и я уверен, что люди, работающие в Windows, понимают, что игры являются критическим компонентом любой здоровой экосистемы приложения. Тем не менее, Microsoft все еще напряженно работает. Некоторые инди-разработчики игр не любят философию бизнеса Microsoft, в то время как другие не имеют доступа к инструментам разработки, которые им нужны.

Кто может противостоять расколу 80/20?

В финансовом отношении трудно понять, почему разработчики избегая устройств Windows, поскольку Microsoft предлагает более щедрое соглашение о разделе дохода, чем Apple или Google. Разработчики приложений Windows получают лучшую сторону от раскладки 80/20 после того, как их приложения разорвутся на 25 000 долларов продаж. Это гораздо более щедрое расположение, чем разделение на 70/30, которое получают разработчики iOS и Android.

Microsoft рекламирует Visual Studio как универсальный инструмент, поддерживаемый легионером сотрудников Microsoft, претендует на поддержку разработчиков Windows 8, в прошлом говорили.

Microsoft также говорит, что Windows Store более приветлив, чем конкурирующие экосистемы приложений, потому что Visual Studio - среда разработки для создания приложений Windows - поддерживает широкий спектр языков кодирования. И многие разработчики, похоже, согласны: когда мы разговаривали с первой волной разработчиков приложений Windows в прошлом году, кодеры высоко оценили инструменты Microsoft и усилия разработчиков.

Но это мнение не разделяло многие инди-производители игр на демонстрационном этаже GDC, Чтобы узнать, почему, я просмотрел шоу, в котором разработчикам рассказывалось о том, что их не пускали в продажу в магазине Windows Store.

Проблемы с совместимостью легко решить

Behold Studios делает Knights of Pen and Paper, игру для iOS (и скоро Steam), который встроен в среду разработки Unity. Люди в Behold открыты для приведения своей игры в Windows Store, но они не могут, потому что Windows Visual Studio не может импортировать код Unity. Это неприятная проблема для Behold, но это серьезная проблема для Microsoft, потому что Unity - один из самых популярных инструментов для разработчиков небольших и средних игр. Действительно, если команда Windows хочет усилить количество великих независимых игр в Windows Store, ему нужно начать играть в мяч с Unity.

Knights of Pen & Paper скоро появятся на вашем ПК через Steam, и теперь Unity готова поддерживать Windows-приложения, также находиться в хранилище Windows до того, как закончится год.

На самом деле Microsoft. Во время GDC новости разошлись, что Unity запускает бета-версию для разработчиков Windows 8. Таким образом, хотя коммерческая версия Unity не сможет компилировать игры для Window Store еще некоторое время, Microsoft работает с людьми Unity, чтобы делать это прямо разработчиками игр. И со своей стороны команда Unity уже работает непосредственно с разработчиками, чтобы привести их названия в Windows. Фактически, 14 игр, основанных на Unity, включая Buck Hunter, Gunpowder и Drift Mania Championship 2, уже находятся в магазине Windows.

У Windows 8 все еще есть проблема с изображением

Но некоторые разработчики просто не заинтересованы в продаже своих товаров в магазине Windows, независимо от того, насколько приятно Microsoft спрашивает. Для них это вопрос этики. Чтобы назвать только один пример, инди-разработчик Terry Cavanagh склонен к попыткам Microsoft создать замкнутую экосистему программного обеспечения на ПК.

Cavanagh был в GDC, чтобы продемонстрировать Super Hexagon, невероятно быстро развивающуюся игру, первоначально построенную во Flash, и выпущенную для затем он портирован на ПК, Mac, Linux, iOS, Android и BlackBerry 10 - в основном на всех платформах, кроме Windows 8 / RT и Windows Phone.

Код Super Hexagon хорошо сочетается с Microsoft Visual Studio, и игра может быть привезенным в Windows Store, но Cavanagh не интересует. «Мне не нравится, как Microsoft ограничивает разработку ПК в магазине приложений Windows», - сказал Кавана. И обещание большего числа пользователей и более прибыльный раскол доходов не могли его отговорить. «Если люди хотят играть в Super Hexagon на телефоне Windows, они должны купить другой телефон», - сказал он.

Blue Screen of AwesomeSuper Hexagon доступен практически для всех, кроме Windows 8 / RT и Windows Phone. чтобы оставаться таким, пока Microsoft не успокоит разработчиков приложений, не разозлившихся о Windows 8.

Cavanagh не одинок. Многие разработчики indie, включая создателя Minecraft Маркус Перссон, публично осудили Windows Store. Они воспринимают Microsoft как нарушителя, нарушая открытая платформа ПК для создания огороженного сада приложений Windows.

Опасения критиков оправданы с точки зрения таблиц Windows RT, но, очевидно, Windows 8 по-прежнему включает в себя рабочий стол, который позволяет запускать любое традиционное приложение Windows (или игры). Тем не менее, легко понять их страхи. Если Windows Blue объявит о смерти рабочего стола Windows, независимым разработчикам придется пройти через Windows Store, чтобы связаться со своими клиентами, или же отказаться от ПК entir Ely. Результатом является то, что Microsoft должна стереть стигму, прикрепленную к Windows Store, если она надеется вернуть значительного класса разработчиков обратно в складку.

И это означает, что им нужно будет удвоить уровень охвата разработчиков.

Microsoft нуждается в более агрессивной информационно-пропагандистской работе

Шотландский разработчик игр Lucky Frame будет счастлив принести свою игру iOS Bad Hotel в Windows Store, если Microsoft просто бросит ее в линию.

Игра была номинирована на лучшее в аудио награду в этом году в рамках фестиваля независимых игр, поэтому разработчики из Lucky Frame были на пол GDC всю неделю, демонстрируя свою игру на стенде менее тысячи футов от бизнес-пакета Microsoft GDC. Тем не менее, по словам Шона Макилроя из Lucky Frame, Microsoft никогда не связывалась со своей студией или не проявляла интереса к тому, чтобы помочь им принести Bad Hotel в Windows.

То, что хвалебные усилия Microsoft, направленные на аутрич-работу, пропустили номинированную на премию инди-игру, такую ​​как Bad Hotel, вызывает тревогу. Microsoft отчаянно нуждается в том, чтобы подкрепить свой ноутбук под прикрытием, и это означает, что ему нужно судить каждого талантливого разработчика, на котором он может положиться. Особенно, если этот разработчик демонстрирует инди-игру, отмеченную наградами, в том же здании.