Компоненты

Независимые игры в полете

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Оглавление:

Anonim

LOS ANGELES - Не все привлекательные игры создаются или распространяются крупными разработчиками. IndieCade, организация, специализирующаяся на демонстрации и продвижении независимых геймеров, предлагает доказательства с ее показом независимых игр на выставке E for All здесь в эти выходные. Это событие проходит за неделю до первого фестиваля юниорских игр IndieCade в Бельвю, штат Вашингтон, где десятки независимых игроков будут показывать свои материалы.

Сэм Робертс, директор фестиваля игр IndieCade, говорит, что это мероприятие призвано поднять профиль независимой игры разработчиков, так же, как кинофестивали или музыкальные фестивали могут для других творческих художников.

«Наша миссия - поддерживать независимых разработчиков игр и их игры и приносить игры аудитории, которая может быть им интересна, но не подозревая о них, - объясняет Робертс.

Пример для индивидуалов

Но будут ли независимые игры идти по пути как их творческие кузены в музыке? «Самые большие вещи, которые помогли независимой музыке пройти мимо звукозаписывающих компаний и напрямую охватить аудиторию, - это независимое радио и цифровое распространение, [оба] через Интернет», - говорит Робертс. «Нет необходимости создавать физическую часть мультимедиа, вы можете разместить свою музыку на MySpace-странице, и нет никаких препятствий для размещения вашего контента там. Службы, которые сопоставимы, например cdbaby.com, ничего не требуют, либо, поэтому нет препятствий для входа »и для получения музыки там.

Однако« просто возможность продавать свою музыку в Интернете не заставит вас там самостоятельно ». Знание музыки развивается через интернет-радио, MySpace, а также через социальные сети. Вот как люди слышат о музыке », - добавляет Робертс. И в этом отношении ситуация параллельна ситуации независимых игр. «Любой, кто находится в игровом пространстве, может продавать свой контент в Интернете, но, если вы не находитесь на главном портале казуальных игр или через один из сервисов загрузки основных консолей,« самостоятельно созданные игры просто не видны широкой публике.

Возможность слышать об независимых играх начинает догонять возможность их распространять. Сайты, такие как агрегатор Jayisgames.com, tigsource.com и сайт социальных сетей kongregate.com, помогают получить слово. Но по-прежнему нет реального специализированного канала продаж для независимых разработчиков игр; многие из этих сайтов просто указывают на собственные сайты независимых разработчиков игр, в которых игра может быть доступна для бесплатной загрузки или за определенную плату.

Независимый разработчик Ларс А. Доучет с успехом финансировал свою игру, Super Energy Apocalypse, о Энергетическая политика Америки (и зомби), используя встроенные Flash-объявления от Mochi. Поскольку реклама является частью игры, Doucet даже не возражает, когда его игра скопирована незаконно, потому что ее распространяют, включая рекламу.

«Приятно иметь какой-то доход от этого, в отличие от работы над ним для просто крови и пота », - говорит Дусет, который раньше работал на традиционного разработчика игр.

Hardware Adds Challenge

Продажа онлайн - это большая проблема для Эддо Стерна, чей двухпользовательский Darkgame, основанный на сенсорной депривации, предполагает использование гарнитуры, которая «позволяет игроку почувствовать, где находятся другие объекты, поэтому слепые могут играть тоже». Он ожидает, что сможет продавать головной убор и игру в комплекте за 30 долларов США, как для Xbox, так и для ПК.

Все три производителя консоли позволяют небольшим фирмам и отдельным лицам, а также большие имена - производить и распространяет игры для своих систем более легко, говорит Стерн. Он воспринимает это как признание продавцов, что люди хотят игры вне обычных боевых и стреляющих или научно-фантастических игр.

«Чтобы продать любой тип продукта, вам нужен магазин, - говорит Робертс. «Независимые игры не смогли создать спрос. Мы не видим агрегаторов, которые специально обслуживают инди-сообщество. И это потому, что аудитория не такая большая». Другими словами, немногие пользователи классифицируются как «инди» или альтернативные фанаты игр, как вы слышали среди поклонников музыки и кино.

Штерн предполагает, что параллель с инди-музыкой не является полной: «Делать игру не так просто, - говорит дизайнер Dark Game. «Это требует множества разных наборов навыков».

Но инди-разработчики становятся все более заметными; другие, ожидаемые в IndieCade, включают Off-Road Velociraptor Safari от Flashbang Studios; Комната: Главное здание с помощью ручных игр Кореи; Звезды бампера крупными животными; и Модный показ Jo Jo's от Gamet.ab.

Мобильный помощник

Подстановочный знак, который может помочь изменить видимость инди-игр: взрывной рост мобильных игр. Apple, iTunes App Store в настоящее время облегчает инди-игрокам возможность распространять свои творения. (Платформа Android от Google, вероятно, сделает то же самое, когда она будет запущена позднее в этом месяце.)

Робертс соглашается. «ITunes App Store станет агрегатором для игрового контента. IPhone слишком хорош, чтобы этого не произошло. И только из-за экономики это будут небольшие компании. На портативных платформах было больше контента инди-стиля [для лет]. Но портативные платформы никогда не устанавливали такие большие базы, как сейчас - 10 миллионов для Nintendo DS, а iPhone и iPod Touch тоже будут там. Это создает большую аудиторию для этих продуктов ».

Большие имена игр в ближайшее время не уйдет. Так будет финансироваться и продаваться основной игровой контент. Однако, поскольку производители игр становятся более подкованными, и зрители становятся более осведомленными об альтернативах вещам с большим количеством билетов, вы все же можете увидеть, как многие производители игр активно рекламируют и продвигают свой контент, как сегодня делают музыканты.

«Фильм и музыка зависит от инди-артистов, которые вносят новые идеи, новый контент и новых артистов. Игры еще не существуют - но не в масштабах независимой музыки и независимого фильма. Но вы увидите, что крупные разработчики становятся более зависимыми и Принимая эти экосистемы. Поскольку игры становятся более респектабельными, есть люди, желающие попробовать больше игр, которые выходят за пределы [обычных] границ. А поскольку аудитория становится более осознанной, мы будем развивать аудиторию, которая ищет независимые игры ».