Настя и сборник весёлых историй
Исследование фирма IDC утверждает, что App Store от Apple может запасать более четверти миллионов приложений для iPhone и iPod Touch, утроив текущие уровни к концу 2010 года. Это некоторое число. Сравните с 10 000 Windows 7-совместимыми приложениями, более 700 (выпущенных, а также анонсированных) игр Xbox 360, около 600 игр PS3, более 1000 игр Wii, более 600 игр DS (с сентября 2008 года) и более 700 игр PSP.
Apple только что объявила о том, что их магазин App Store развернулся за 100 000 в начале прошлого месяца. По оценкам IDC, ежегодные темпы роста составляют 900 процентов. Поэтому я не сомневаюсь в этом, поэтому способность компании разместить 300 000 iPhone-приложений к концу следующего года. Тем не менее, я серьезно сомневаюсь в моей способности взаимодействовать с большинством из них или даже знать о них.
[Читать дальше: Лучшие телефоны Android для каждого бюджета.]Подумайте математически. У многих из нас есть время для игры - гораздо меньше - более нескольких десятков консолей, ПК или карманных игр в год? Мы полагаемся на предварительные просмотры и анализ игр, неформальные блоги, прямые контакты с разработчиками и издателями, а также разговоры на досках объявлений с единомышленниками, чтобы мы руководствовались в приятном направлении. Наша платформа (ы) выбора помогает ограничить наш выбор программного обеспечения и сузить наши «роскошные расходы» до суммы, соответствующей нашему бюджету - с точки зрения как возможностей времени, так и.
Но что если размер вашей тарелки и кулинарной палитры ежегодно увеличивается на 900 процентов? 300 000 - впечатляющий, величественный, абсолютно парящий номер, но что он переводит на время, потраченное на прохождение цифровых (или, скажем, вашего оператора) цифровых проводов? Просмотр отдельных приложений и многостраничных описаний и скриншотов игры или утилиты, а также сотни (до тысячи) отзывов пользователей за приложение на крошечном экране iPhone?
Где повернуть время потоп ?
Возьмите один процентный пункт. Достаточно безвреден, но это потребует огромных 3000 дискретных утилит iPhone и игр для отбора, если прогноз IDC окажется точным, число, значительно превышающее то, что средний пользователь iPhone будет когда-либо взаимодействовать в течение данного года (вам придется обманывать примерно восемь дискретных приложений в день, каждый день, в течение всего года, просто чтобы сделать пар).
Для записи у меня нет ничего против iPhone в качестве игровой платформы. У моей жены 3GS, и поскольку в настоящее время я не нуждаюсь в мобильном телефоне, мой последний iPod Touch. Я набрал несколько десятков игр на сегодняшний день, в основном имена «имя», такие как Civilization Revolution, Call of Duty: World at War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10 и Rock Band. Случайная ошибочная попытка эмулировать игровые площадки на основе кнопок превосходит численностью более умных других, которые работают с гладким, без кнопок без использования интерфейса iPhone, вместо борьбы с ним. Кроме того, что некоторые из его игр пошли немного глубже в механике, у меня нет серьезных жалоб.
Тем не менее, я все больше беспокоюсь о своих способностях или чужих способностях идти в ногу с постоянно увеличивающимся грузовым поездом «приличный» для «довольно проклятых великих» приложений. Рост приложений не приведет к тому, что мой личный опыт с iPhone или iPod Touch будет хуже, но, учитывая недавние индикаторы, большинство пользователей iPhone и iPod «открывают» iPhone-приложения, просматривая верхние рейтинги магазинов, что влечет за собой не всех В начало списка несколько десятков?
Что делать, если приложение или игра, которую вы в конечном счете оценили, скажем, 4,5 из 5 звезд сотен пользователей, попадают в список ранжирования в месте с номером 136? 547? 1038? Просто потому, что это то, сколько 4,5 из 5-ти звездных приложений в магазине - набухшие до полумиллиона или более приложений - теперь держится?
Самая большая проблема Apple на процветающем рынке приложений заключается в том, как лучше облегчить идеальный потребитель -производство, если оно хочет избежать утопления своей базы в смущении богатства.
Следуйте за мной на Twitter @game_on
Является ли Apple сенсорной технологией?
Явный патент Apple на технологию Multi-Touch может бросить вызов любому продукту, использующему сенсорную технологию.
Является ли 99 долларов США «Eos» в работе над вызовом Apple?
Palm готовит смартфон стоимостью 99 долларов США, чтобы соответствовать Apple $ 99 iPhone, по мнению аналитиков.
Является ли Apple анонимным отрицанием?
Пользовательские форумы гудят по поводу допущения Apple о сбое сигнала и, во-вторых, выясняют, получают ли они прямую историю о приеме .