Веб-сайты

Является ли Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?

♪ CALL OF DUTY MODERN WARFARE MUSICALS - Animated Songs

♪ CALL OF DUTY MODERN WARFARE MUSICALS - Animated Songs
Anonim

Теперь, когда мы коллективно ахнули, и у нас была возможность вытащить бумажные мешки с наших лиц, - это кадры из Modern Warfare 2 на прошлой неделе, чтобы получить камуфляж в кучу?

Дружественное предупреждение, геймплей (меньше истории) спойлеры впереди. Я не думаю, что раскрыть, что вы можете что-то рубить, но некоторые люди не хотят знать, что солнце может прийти завтра.

[Читать дальше: Наши лучшие трюки, советы и хитрости Windows 10]

Хорошо, глубокие вдохи. Готовы ли?

Современный военный шутер Activision появится на следующей неделе для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. Если вы не посещаете внеземные, вы, вероятно, читали об этом видеоролике из игры, в котором показана массовая убийца невинных гражданских лиц в аэропорту. По мере начала видеопотока последовательность загрузки отображает размытые слова, такие как «сумасшедший» и «счетчик тела» на экране. Когда он завершается, несколько человек - один из них, контролируемый игроком - переходят от лифта в зону возврата багажа, выравнивая пулеметы высокого калибра у кластерных гражданских лиц, а затем выгружаются в толпу. Игрок колеблется, затем присоединяется к нему, стреляя без разбора в бурлящее кучу.

Стрельба останавливается, дым частично очищается, а тела разбросаны повсюду. Испуганные, душераздирающие крики выходят откуда-то дальше. Игрок продвигается через багажную зону, обнаруживая беглых гражданских лиц и стреляя в очередях. Он поднимается по лестнице, просматривает жертвы, приближается к своим железным прицелам, чтобы лучше прицелиться, завершая ползающих раненых и поднимая баллистические гранаты через заведение.

Это крики, которые достались мне. Почему так серьезно, Я знаю. Потому что игра воспринимается серьезно, для начала. Это не та сторона, в которой разработчики развязали своих товарищей по команде на дружественных пулях - пропущенные или нет - как пчелы и бормотание «Эй, смотри!». Это не похоже на то, чтобы собирать крошечных визжащих деревенских жителей своими пальцами и бросать их по холмам и горам, чтобы посмотреть, как они ломаются, ломаясь в черном и белом Лионхеде. Это не жертвы «сопутствующего ущерба» (отвратительного военного термина, но вы понимаете) между вами и одним и тем же противником насилия. Это насилие ради насилия - якобы для запугивания в поисках какой-то политической или идеологической цели.

Если у вас есть импульс, это вызывает беспокойство.

Однако большой вопрос заключается в том, является ли это

хороший тревожный материал. Подобно выбору Джек Харкнесса в Torchwood Children of the Earth. Как сцена в «Безумных мужчинах», где Дон Дрейпер нападает на одного из своих более хитрых любовников в ванной. Как почти все, что происходит в антихристе Ларса фон Трира. Это хитрый, другими словами. Слово об искусстве, без - я обещаю - за борт. В разделе «Происхождение историй: эволюция, познание и художественная литература» Брайан Бойд называет искусство просто «когнитивной игрой с рисунком». Как «игра» со временем усовершенствует нашу поведенческую палитру, говорит Бойд, поэтому искусство «увеличивает познавательные навыки, репертуар и чувствительность».

«Произведение искусства действует как игровая площадка для ума, качели или слайда или карусель визуальной или слуховой или социальной картины », - говорит он, утверждая:« Подобно игре, искусство преуспевает, привлекая и вознаграждая внимание, поскольку более частый и интенсивный наш ответ - более сильные нервные последствия ».

Это последнее предложение, которое резонирует, думая об этой последовательности Modern Warfare 2. То, что мы видели, конечно, соответствует критериям Бойда. Мы знаем, что это игра, поэтому мы знаем, что это не реально. Мы принимаем это за то, что компьютерные аватары, стоящие для граждан, прибывающих в аэропорт, - пустые раковины, что они не живы, и что мухи проявляют больше чувства. Мы знаем, что на самом деле это не пушки на экране, что они не стреляют из реальных пуль, и что мы на самом деле никому не вредим.

И все же большинство игроков почти наверняка будут перемешаны. Мы визуализируем тяжелую травму, нанесенную в огромных масштабах, и вы не можете отпустить вас, - ужасный вопль превратит вашу кровь. Если вы не мертвы, последовательность разжигает что-то атавистическое. Вы не можете

помочь, но отреагируйте. Эрго Бойд:

Чем интенсивнее наш ответ, тем более сильные последствия для нервной системы. Лучший анализ, который я прочитал о кадре Том Хоггинс, пишет для Телеграфа. Дайте ему прочитать. Хоггинс задает все правильные вопросы, например: «Эта сцена выполняла свою работу так, как она была предназначена?» или «Является ли использование гранат в этой сцене совершенно ненужным включением?» или «Неужели Infinity Ward приблизился к сцене с неправильного направления?»

Он также отмечает, что BBFC (Британский совет по классификации фильмов) уже прошел Modern Warfare 2 с сертификатом 18 («Только для взрослых»). Наш собственный рейтинговый совет по развлекательному программному обеспечению сделал то же самое, присвоив игре рейтинг «Зрелые 17+». Они даже сложили эту конкретную сцену в сводку рейтингов:

Наиболее интенсивное изображение насилия происходит во время миссии «Нет России», где игроки берут на себя роль тайного Рейнджера: несколько гражданских лиц застрелены в аэропорту, как игрокам предоставляется возможность участвовать в убийствах (например, игроки могут стрелять в раненых гражданских лиц, которые ползают по земле), или ходить и наблюдать, не открывая огонь.

Вы можете участвовать в убийствах, но вы также можете

выберите не, просто наблюдая за тем, что тогда будет играть во всех смыслах и целях, таких как фильм, в котором террористы изображаются, делая ужасные вещи. Вероятно, вы можете придумать полдюжины штрафных, которые изображают худшие зверства. Разница в этом случае заключается в том, что вам предоставляется возможность участвовать. Этот выбор - делать или избегать делать что-то ужасное - происходит в безопасном «игровом пространстве», своего рода «экспериментальной аутентичности», уникальной для игр.

Я ничего не предлагаю. Обработка здесь - все, и я точно не знаю, на какой стороне разрыва между «хитрым» и «чрезмерным» эта последовательность выпадает, пока я сам не сыграл и не проанализировал ее. Конечно, можно взять что-то слишком далеко. Искусство не является уловкой для любых мыслимых усилий. Представьте себе игру, которая позволит вам участвовать в изнасиловании или пристрастии к ребенку.

Я бы предпочел.

Одно можно сказать: с ответом, который уже получен, Activision не будет нуждаться в освещении прессы. Подождите, пока обычные законодательные подозревающие обернут свои усики вокруг этого, а затем ожидают увидеть, что последовательность, проведенная с такими же забывающими сетями новостей кабельного телевидения, дала смутно любовные последовательности в Mass Effect BioWare.

Win-win для Activision?

Вы знаете, что они говорят о плохой рекламе.

Следуйте за мной в Twitter @game_on