Android

Виртуальная реальность: как это началось, каковы последствия

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

Мы все знакомы с настройками монитора, клавиатуры и мыши. Компьютерные технологии все чаще переносятся на мобильные устройства, такие как телефоны и планшеты.

В последние годы, очки виртуальной реальности (VR) также появляются. Такие устройства, как Oculus Rift от Facebook, прибыли на сцену, предлагая захватывающий опыт.

Хотя такой опыт может быть захватывающим, возникает вопрос: хорошо это или плохо.

Также смотрите: Что такое профили Bluetooth и почему вы должны заботиться

Появление VR

Прежде чем мы начнем рассуждать, полезно сделать шаг назад и взглянуть на истоки VR. Одним из самых ранних и наиболее заметных изобретений ВР была Sensorama Мортона Хейлига.

Это была машина аркадного стиля, способная симулировать запахи, вибрации и ветер. Он также содержал стереоскопический дисплей с эффектом погружения и звук. Устройство было изобретено в 1952 году и запатентовано в 1962 году.

Это было очень продвинутое устройство, учитывая время его изобретения. Хейлиг также последовал за Сенсорамой с устройством на голове, названным «Телесферная маска». Он предоставил стереоскопические 3D-изображения с широким зрением и стереозвуком.

Другим ранним примером погружения, похожим на современный VR, является View Master (Модель L).

View Master использовал киноленты, которые содержали пары стереоскопических изображений. Это было также устройство, которое было доступно, по цене, для масс. Просмотр роликов фильма через View Master дал ощущение глубины, которое было революционным в то время.

В наши дни большое внимание уделяется играм. Вы, вероятно, будете удивлены, узнав, что группа Virtuality покрыла это в 90-х годах своими аркадными машинами.

В те дни VR был в еще более примитивном состоянии, чем сейчас. Так что опасения относительно того, может ли эта технология быть вредной, могут быть не столь распространены из-за необработанной новизны.

По мере того, как технология становится более зрелой и широко распространенной, это требует более тщательного изучения.

См. Также: Oculus превращает виртуальную мечту Facebook в реальность, но кого впечатлило?

Перекрестный допрос VR

Этот перекрестный опрос будет включать недавнее развитие в области VR и риски для здоровья, которые это может вызвать. Оттуда мы попытаемся сделать заключение

Тренировка VR для олимпийцев США

Американские горнолыжники используют помощь VR, чтобы тщательно изучить свои трассы перед своими соревнованиями. Это, несомненно, положительное использование для VR.

Это дает спортсменам время, чтобы почувствовать действительные курсы, фактически не находясь на месте, что важно из-за ограниченного времени, которое они должны подготовить до фактического события.

Тренеры команды заранее записали видео курсов на 360 ° видео и использовали их для создания виртуальных заездов для спортсменов, которые затем тренировались на курсах, используя наушники виртуальной реальности и лыжные балансные доски.

Творческое использование этой технологии помогает спортсменам быть в идеальном состоянии для своих соревнований, и трудно понять, почему кто-то будет против такого полезного использования виртуальной реальности.

Также Читайте: Дисней вводит Опыт дополненной реальности для групп

Геймер имеет захват в комнате чата VR

В январе 2018 года геймер (YouTuber Rogue Shadow VR) рассказал о своем опыте, когда он видел, как другой игрок страдает от судорог в виртуальной комнате чата (VRChat) и не может ничего с этим поделать.

Наблюдатель сообщил, что другой геймер начал спазмировать, в то время как остальные в комнате ничего не могли сделать, кроме как смотреть в ужасе.

Они были совершенно незнакомы друг другу и понятия не имели, кто был жертвой или его местонахождение.

Существует риск, что VR вызовет эпилептические припадки из-за мигающих огней в результате воспроизведения видео, однако нельзя сказать наверняка, что это вызвало припадок. Rogue Shadow VR довольно подробно рассказал о происшествии с разрешения жертвы захвата.

Компании очень хорошо понимают, что их наушники могут вызвать проблемы у людей, страдающих эпилепсией. Это видно из предупреждений Oculus в их документации по безопасности, которая предписывает пользователям с эпилепсией проявлять осторожность и проконсультироваться с врачом перед использованием гарнитуры VR.

Следует отметить, что мигающие огни - это проблема не только VR. Другие формы потребления медиа, такие как просмотр любого видео, также могут представлять риск для людей, страдающих эпилепсией.

См. Также: теперь вы можете испытать виртуальную реальность в Интернете с помощью Chrome

Риск для здоровья

Не только люди, страдающие эпилепсией, должны быть осторожны при использовании VR. Все пользователи VR должны быть осторожны.

Виртуальная реальность может привести к различным травмам. Столкновение или удары объектов возможно в результате того, что пользователь так погружен в настройку VR. Вы даже рискуете ударить кого-то в непосредственной близости, если не позаботиться.

Падение также возможно, что может привести к серьезным травмам. Это может произойти из-за незнания физического окружения.

VR тошнота также не случайно. Считается, что это похоже на укачивание в реальной жизни.

Также оказывается, что иметь изображения VR-гарнитуры в ваших глазах на таком близком расстоянии, возможно, не так уж и хорошо. Это может привести к усталости глаз, что может привести к долгосрочной травме глаза.

Также прочитайте: введите матрицу: сравнение виртуальной и дополненной реальности

Последние мысли

VR имеет явные преимущества в качестве учебного пособия. Для этого, естественно, будет тщательно контролироваться использование VR. Однако все становится немного сложнее, когда виртуальная реальность используется в сфере развлечений.

Частые перерывы могут помочь при усталости глаз и облегчить состояние людей, испытывающих тошноту. Тем не менее, пользователи могут почувствовать склонность к погружению в мир виртуальной реальности чуть дольше из-за привлекательности контента. Вот в чем заключается опасность.

Его захватывающая природа может вызвать зависимость людей от технологий, что приводит к множеству других проблем, таких как упущение в реальных социальных взаимодействиях в реальном мире.

Технология определенно захватывающая и имеет свое применение, но потребление должно быть ограничено. Следует принять меры предосторожности, такие как подготовка подходящего места при использовании гарнитуры VR, чтобы избежать физических травм.

Люди, страдающие эпилепсией, должны, вероятно, проконсультироваться со своими врачами перед использованием гарнитуры. Если вы склонны к укачиванию, вы также можете быть склонны к ВР-болезни и должны быть осторожны, если планируете побаловать себя.

Наконец, делайте частые перерывы, чтобы дать глазам немного отдохнуть и время от времени проверять реальность. VR может быть захватывающим царством, если пользоваться им ответственно.

Смотрите далее: что такое Magic Leap One и как он работает