Android

Mass Effect 2 Приходит в Xbox 360, Windows в начале 2010 года

Xbox 360 Longplay [041] Mass Effect 2 (Part 01 of 28)

Xbox 360 Longplay [041] Mass Effect 2 (Part 01 of 28)
Anonim

Многие из вас действительно, действительно выкопали Mass Effect Mass Effect. Я этого не сделал. То есть я не копал его с энтузиазмом. Фактически, я набрал его 60 очков на 100 очков в мире ПК, что переводится как «немного лучше среднего». Неплохой счет. Конечно, не отрицательный обзор. Несмотря на это, он подтолкнул 1823 «нет» голосов против 202 «да» голосов в нашей, по общему признанию, легко перекошенной системе подсказок с большим пальцем вверх или вниз.

Одинокий ответ выглядит следующим образом:

[Читать дальше: Windows 10 трюки, советы и хитрости]

Рецензент явно человек, который презирает РПГ. [W] ульд он скорее, Bioware полностью пропустил элементы истории и поместил все свои ресурсы в создание Mass Effect еще одного клона Halo 3? Почему такому человеку разрешено пересматривать игру в жанре, который он так явно не любит, - это за меня.

Предупреждение, мертвая лошадь собирается порвать: я понимаю, что некоторые читатели не могут примирить 50% от среднего значения C и что даже тогда некоторые геймеры одобряют обычные правила выпускников, то есть что-либо ниже A-минуса равно «терпит неудачу», но это не делает этот ответ менее мертвым. Поскольку мы используем абсолютную шкалу, 50 - наша медиана, то есть не лучше, чем средняя или некачественная.

Я не ожидаю, что защита будет влиять на решительно укоренившиеся, но если вы более открытые, стоит вспомнить в следующий раз, когда вы увидите 60 или 70 процентов, прежде чем наматывать инвективы о рецензенте, презирая что-то. «Despise» - один из тех критических дескрипторов экстремального конца, предназначенных для отвратительных игр, таких как Bad Day L.A. или McGee's LA или «Месть Кастера». В 100-балльной шкале «презрение» на самом деле будет плоской 0 или, в лучшем случае, очень щедрой 10.

Для записи мне нравятся компьютерные RPG. С тех пор были дни Ultima и The Bard's Tale и серия Gold Box от SSI. Это действительно мой любимый жанр, который может объяснить мой прохладный ответ Mass Effect. Это не плохая игра, но я также не совсем уверен, что это RPG (на уровне уровня, я думаю, что игра, такая как Baldur's Gate 2 от Bioware).

О, Mass Effect получает персональную статистику, с которой вы можете возиться, и панели, сложенные к рукоятке с использованием источников. Но все это структурировано как окошка вокруг негибкой и посредственной истории, чередующейся с неуклюжими секретами шутеров от третьего лица (сравните с работами настоящих мастеров, таких как Джин Вулф или Китай Мивиль или Иэн М. Бэнкс, и почему мы не должны ожидать столько же ?).

Вот как я описал некоторые из них в моем обзоре:

… в Mass Effect … Разговорные разделы разворачиваются, как тусклые, плоские синусоидальные волны, акцентированные сегментами маниакально-образного стиля. С одной стороны, система была прекрасно усовершенствована, чтобы позволить более естественную стимуляцию, позволяя вам выбирать диалоговый подход, прежде чем кто-то еще закончит говорить. Но это все равно, что играть странного потомка старой книги «придумать-свое-приключение», с волнами действий, неизмеримо зажатыми между исчерпывающими деревьями диалога, которые не меняют игру, о которой можно было бы говорить. Плавно шагайте или нет, ваши разговоры не формируют ваш опыт в Mass Effect так, как тасовать вас, как странный оперативник FedEx.

Я не буду повторять мой список дополнительных вопросов. Всем известно о poky лифтах и ​​общих ошибках миссии. Кажется, никто не думал о монотонном диалоге или неэластичном рассказе с его поверхностными «альтернативными» окончаниями. И я предполагаю, что мы должны мигать мимо оскорбительного родового разведывательного плана на планете, даже если шпионская игра Марио Брос была совершенно постыдной.

Был союзником и врагом А.И. ужасно страшно? «И что, - ответил большинство критиков, а также игроков. То же самое для мелких элементов шутера, которые выработали примерно одну пятую тактической сложности Rainbow Six Vegas.

Вместо этого: «Графика - ломать и благодарить своего создателя невероятно!» описывает большую часть обзоров. Моя проблема? Я перестала заботиться о визуальной мускулатуре много лет назад. Дайте мне отлично смоделированную реальность, и я бы не увеличил оценку моего обзора на одну десятую процента.

Войдите в Mass Effect 2 для Xbox 360 и Windows, только что анонсированных вчера, в начале 2010 года. Вот то, что EA набрал для эхо-движка.

Трилогия Mass Effect - это мастерское приключение научной фантастики, установленное в обширной вселенной, наполненной опасными чужеродными формами жизни и таинственными неизведанными планетами. В этой мрачной второй главе злая армия Сарна воинов Гета только что была побеждена, и люди, которые все еще пытаются сделать свой след на галактической сцене, теперь столкнулись с еще большей опасностью …

«Мы собираемся чтобы превзойти необычный игровой опыт, который мы принесли нашим болельщикам в Mass Effect, предлагая более интенсивные боевые и расширенные варианты оружия, а также повышенную глубину исследований в планете, при этом создавая мощную, эмоционально привлекательную историю », - сказал д-р Ray Muzyka, генеральный директор и Генеральный директор, BioWare и генеральный директор и вице-президент EA. «Mass Effect 2 формируется, чтобы стать незабываемым опытом RPG-шутера, заставляя игроков играть на бездорожках с роликами на американских горках, наполненных потрясающими поворотами сюжета и безрезультатными действиями».

И вот трейлер тизера.

Мне нравится, что бурение Bioware на разведке планеты. Планеты в Mass Effect были скучными и забывчивыми и полностью разрушили мою склонность к блужданию по бездорожью.

Я тоже с «эмоционально привлекательной историей», хотя я ожидаю, что это будет сказано более естественно и не так, как в оригинале, рысью протагониста между послушно-разговорными двуногими указателями (то есть всеми персонажами персонажа Mass Effect), где каждый диалог может раздражать «Расскажите мне …» или ближайший вопросительный эквивалент.

Будет ли это действительно быть «незабываемым … опытом» и «безостановочной поездкой на американских горках» с «потрясающими поворотами сюжета» и «бездействующими действиями»?

Мы увидим.

Мэтт Пекхэм задается вопросом почему в традиции Хайнлайна / Азимова / Кларка нет более хардкорных научно-фантастических ролевых игр. Вы можете размышлять вместе с ним на twitter.com/game_on.