Android

Игры Microsoft для Windows Live Head выложены

Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10

Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10
Anonim

Игры для Windows Live не могут переломить. Просто, когда служба наконец-то получит несколько прав, главный менеджер получает загрузку.

Сделайте это Крисом Раннем, генеральным менеджером игр для Windows Live, онлайн-службой Microsoft для геймеров. По словам VentureBeat, он был розовым, что подразумевает, что в последнем перерыве последует более резкое сокращение числа занятых после пятилетнего плана работы Microsoft на 5000 человек.

[Читать дальше: Наши лучшие трюки, советы и хитрости Windows 10]

Выход на ранний срок не является полной челюстной капельницей. GFW Live вышел на неправильную ногу, когда в мае 2007 года появился смешанный рэп с геймерами. Это была Vista - только в то время, когда Vista была persona non grata. Он был стилизован, как кто-то лениво экранировал накладку из Xbox LIVE - интерфейс, смоделированный для телевизоров стандартной четкости, - и неуклюже обучил его пространству, предназначенному для клавиатуры / мыши и значительно более резким разрешениям видео.

Первые несколько игр, которые поддерживались у службы были проблемы с прорезями. Shadowrun - многопользовательский шутер - имел мало общего с его уважаемой лицензией и еще больше отчуждал онлайн-шутер, отправляя с ничтожными девятью картами. Всего лишь несколько месяцев спустя, разработчик FASA Studio, к сожалению, отключился.

Одним из привлекательных сервисов, кросс-платформенных игр, которые позволяли игрокам Xbox 360 конкурировать со своими коллегами из ПК, была увлекательная идея, но на сегодняшний день, на официальном сайте перечислены только три игры, которые его поддерживают.

И на сегодняшний день в каталоге игр GFW Live всего 12, всего лишь один или два последних выпуска.

В ноябре прошлого года служба «перезагрузилась», недостатков GFW Live, но изменения были просрочены. Microsoft потребовалось примерно год, чтобы сгладить грубые грани, когда понадобилось несколько месяцев. С помощью онлайн-транспарантов, таких как Impulse and Steam, предлагающих обширные каталоги игр для мгновенной загрузки, а также все более сложное взаимодействие с сообществом, Microsoft не могла позволить себе позволить GFW Live томиться.

Мы, вероятно, видим некоторые из последствий неспособности службы чтобы эффективно адаптироваться в начале пути.

Мэтт Пекхэм все еще ждет, пока другие ботинки не упадут. Вы можете следить за его рассылками на twitter.com/game_on.