Android

Больше американцев играют в видеоигры, чем в кино

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14
Anonim

Я думал, что откровение о том, что видеоигры превосходили зрителей кино, было старыми новостями, но, возможно, только отчасти. Согласно новому докладу NPD Group, 53 процента потребителей США были в кино в последние шесть месяцев, но 63 процента - это 2 из 3 потребителей - сыграли в видеоигру. Я полагаю, что значение этого происходит от кумулятивного проникновения, в отличие от теперь избыточной «новизны» последнего, превосходящей прежнюю.

Пока NPD говорит, что видеоигры все еще значительно отстают от прослушивания музыки (колоссальные 94 процента, хотя я интересно ли это дискретное заклинивание?), это выигрывает от новых игровых автоматов, в том числе геймеров в социальных сетях (10 процентов) и воспроизведения загружаемых игр (5 процентов - на 2 процента по сравнению с прошлым годом).

Что это за перевод в долларах в месяц ? Около $ 38 в среднем на одного игрока, говорит NPD. В апрельском отчете NPD указано, что потребители тратят около 160 долларов США на человека в месяц, большинство из которых поступает на телевидение (кабельное / спутниковое телевидение) и доступ в Интернет. Тем не менее, вы говорите почти 25 процентов, или четверть ежемесячных расходов на потребительские расходы в США, которые были раскуплены видеоиграми.

«Как и в случае с видео и музыкой, продажи физических игровых продуктов по-прежнему составляют основную часть потребителя расходы на видеоигры, но популярность цифровых загрузок и других форматов доставки и игровых игр также растет », - сказал аналитик NPD Русс Крапник.

Больше фактоидов:

- 1 из 3 игроков (31%) купил консоль или портативной видеоигры за последний год, что на 7% больше, чем в предыдущем году.

- Среди консольных / портативных геймеров: 31% играли в игры на сайте, 12% играли в игры на сайте социальной сети, 19% играли в игры в комплекте

«Видеоигры составляют треть среднемесячных потребительских расходов в США для основного развлекательного контента, в том числе музыки, видео, игр, игр и т. д. »сказала Анита Фрейзер, аналитик индустрии видеоигр для NPD. «Хотя часть этой доли связана с премиальной ценой консольных игр, мы также наблюдаем общее увеличение количества людей, участвующих в играх за год».

Результаты отчета были собраны в онлайн-режиме исследование, в котором приняли участие более 11 000 респондентов, а NPD говорит, что данные были проверены на «уровень достоверности 95 процентов».

Для получения более игровых новостей и мнений, откройте свои твиттеры на twitter.com/game_on.