Android

Платформа MySpace App Dev Все еще продолжается работа

HUGE EGGS Surprise Toys Challenge with Inflatable water slide

HUGE EGGS Surprise Toys Challenge with Inflatable water slide
Anonim

MySpace запустила свою программу разработчика более года назад, и жюри все еще не знает, насколько это будет успешным.

Должностные лица MySpace заявляют, что довольны количеством участия разработчиков в платформе, для которых было построено около 8 000 приложений.

«Мы продолжаем видеть большую тягу», - сказал Херардо Капиэль, недавно нанятый вице-президентом по управлению продуктами для MySpace Open Platform.

[далее]: Лучшие телевизионные потоковые службы]

Но, напротив, внешние разработчики создали более 52 000 приложений для Facebook, которые запустили свою платформу в мае 2007 года.

Решение MySpace поддержать множество открытых стандартов, таких как OAuth, OpenID и OpenSocial, сделал процесс создания платформы «итеративный», одобренный разработчиками подхода, сказал Капиэль. Протокол OAuth для аутентификации пользователей, рамки идентификации пользователя OpenID и набор общих API-интерфейсов OpenSocial для приложений для социальных сетей находятся в процессе разработки.

Другая сторона этого аргумента заключается в том, что приведение его универсала в открытые технологии, которые все еще остаются - сказал аналитик Gartner Рэй Вальдес.

В то же время MySpace не совершила столько же евангелизации для своего разработчика, как, например, OpenSocial под управлением Google, вероятно, предотвратила создание MySpace платформы. программы и платформы, как и другие вендоры, сказал он.

«OpenSocial должен наращивать темпы, и MySpace выиграет. Поэтому частично от MySpace не так много инициатив для разработчиков, а также что OpenSocial сам по себе 't собирает пар, возможно, потому что это групповое усилие, и все ждут, когда кто-то еще подтолкнет корзину вперед, - сказал Вальдес.

Программа для разработчиков MySpace нигде не создала энтузиазма и Вальдес сказал: «Я смотрю на платформу приложений MySpace, и я не вижу и не слышу такого разговора между разработчиками или пользователей », - сказал Вальдес. «Нет такого понятия, что есть возможность, и если разработчики могут закончить свое приложение в эти выходные и запустить его, они получат золото в конце радуги».

Кроме того, популярность MySpace среди конечных пользователей -USers остыл, в то время как использование бумов в другом месте, в том числе на Facebook и Twitter.

В марте 2008 года на сайтах Fox Interactive Media, включая MySpace, было 88,3 миллиона уникальных посетителей США, показатель которых упал до 85,1 миллиона в прошлом месяце, согласно comScore. В тот же самый период уникальные посетители Facebook в США выросли с 36 миллионов до 61,2 миллиона. В прошлом году Facebook прошёл мимо MySpace. В настоящее время Facebook утверждает, что 200 миллионов пользователей на MySpace составляют 130 миллионов.

«Отчасти это курица и яйцо. Если вы получаете больше пользователей, использующих этот сайт, то больше разработчиков заинтересованы и [они] создают новые интересные приложения, что, в свою очередь, привлечет больше пользователей », - сказал Вальдес. «У вас очень позитивный цикл. Я не вижу, что это происходит с MySpace».

Недавняя управленческая встряска, в которой генеральный директор MySpace был заменен, и его президент, по-видимому, будет переназначен на другую роль, не делает

Анатолий Лубарский, основатель x2line, который создал более 35 приложений для MySpace с октября, предлагает программе разработчиков MySpace смешанный обзор.

С отрицательной стороны, платформа по-прежнему слишком шаткая технологически по его вкусу, а MySpace медленно решает возникающие проблемы.

«Разработка для MySpace жесткая, потому что платформа все еще нестабильна, у нее много проблем и ошибок, которые остаются незафиксированными в течение нескольких месяцев, - сказал Любарский по электронной почте. «В текущем состоянии платформа не дает достаточной уверенности разработчикам».

Он считает платформу Facebook, для которой x2line также создала приложения, гораздо более прочные.

Однако MySpace добился лучшей работы, чем Facebook, будучи строгим в процессе утверждения заявки, сказал Любарский. Кроме того, аудитория MySpace более привлекательна для рекламодателей, чем Facebook, потому что она больше в США и потому, что ее участники более склонны тратить время на игры и украшать свои профили, сказал он.

По этим причинам приложения MySpace предлагают это очень привлекательная приносящая доход возможность для разработчиков, сказал он. «Аудитория является основным активом MySpace», - сказал он. «[И] MySpace не так насыщен, как Facebook с приложениями, а у него более качественные приложения».

«Надеюсь, MySpace преодолеет препятствия, а платформа развивается», - добавил он.

Кайпель сказал, что он не слышал много жалоб на технические проблемы платформы в своих обсуждениях с разработчиками. «Если бы я был на этой должности шесть месяцев назад, у меня появилось бы больше вопросов от разработчиков об устойчивости платформы», - сказал он.

Capiel, у которого есть бакалавр науки от MIT и MBA из Стэнфорда, был с другой стороны. Прежде чем начать работу с MySpace, он основал Gydget, который разработал приложение для социального маркетинга, развернутое на MySpace и других сайтах.

«Мы очень осторожны и методичны в отношении того, как мы внедряем изменения на сайте, поэтому наши разработчики, вероятно, лучше спать на ночь, вместо того, чтобы беспокоиться о том, что мы собираемся массово менять наш сайт с одного дня на другой », - сказал Капиэль.

До сих пор платформа была хитом разработчиков игр, что имеет смысл, учитывая, что MySpace является социальным в основном, сосредоточена на музыке, фотографиях, видео и развлечениях, сказал Капиэль.

Capiel также подчеркивает поддержку платформы Flash и Silverlight, способность разработчиков получать прибыль не только от рекламы, но и от продажи виртуальных товаров, а также от MySpace решение поддерживать приложения на домашних страницах профиля, в отличие от Facebook, которые переместили их на отдельную вкладку.

«Благодаря всем этим разработчикам на нашей платформе получают очень хороший ARPU [средний доход на одного пользователя] поэтому у них есть довольно жизнеспособная бизнес-модель для приложений, а это означает, что они могут продолжать инвестировать в развитие своих приложений как с точки зрения пользовательской базы, так и возможностей », - сказал Капиэль.

MySpace также планирует продолжить расширение механизмов для разработчиков взаимодействовать с конечными пользователями и привлекать их к своим приложениям, область, в которой он признает, что компания ошибалась на консервативной стороне в начале.

«Когда мы вышли на платформу, мы отложили много функциональности вокруг этого, Мы хотели видеть, как все будет развиваться », - сказал он.« Главное, что пользователь будет контролировать тип и объем общения, который приходит к ним ».

Например, MySpace недавно начала тестирование функция уведомления, которая позволяет разработчикам создавать пользовательские сообщения из своих приложений.

В ближайшие 12-18 месяцев Capiel ожидает, что MySpace продолжит создавать инструменты специально для своей основной аудитории разработчиков игр, а также привлекать других программистов.

«Мы хотим, чтобы у маленьких разработчиков была возможность стать крупными компаниями. Я уделяю большое внимание тому, кто успешно работает на нашей платформе от бизнеса и с точки зрения пользователей, - сказал он.