Android

Новый Final Fantasy XIII Трейлер демонстрирует сражения

Final Fantasy 13 Remastered - All Boss Fights and Ending (4K)

Final Fantasy 13 Remastered - All Boss Fights and Ending (4K)
Anonim

Square Enix только что отправил потрясающий новый трейлер Final Fantasy XIII, основное отличие которого было сосредоточено на фактическом бою. Впервые мы обратились к расширенным, неразвернутым последовательностям, изображающим ключевых героев, таких как «Молния» и «Снег», «круглый» корпус, апперкот, шлепание мечом и обязательное выталкивание объектов в три раза больше их размеров в десятки ярдов в воздух перед тем, как следовать стильному перевороту.

Посмотрите на себя, хотя я не могу ручаться за верность английских подводных лодок.

Кто-нибудь еще думает о Final Fantasy VII redux? У него странная экзо-скелетная сумасшедшая денова-парадная пара, сияющая сине-зеленым фоном, украшенная фантастикой архитектоники Стимпанк, сценой для захвата поездов, группой повстанцев из рагтага, сражающейся с тоталитарной военной силой … Черт возьми, все, что у нее отсутствует, это лаконичные глаза Муаддиба и стрижки «Скопление чаек».

Я, малыш. Мне нравятся игры Final Fantasy, однако chic это не так.

Что говорит нам новый трейлер? Этот встроенный движок Square Enix выглядит потрясающе, для начала. Никаких сюрпризов нет. И это выглядит как как игра Final Fantasy, или я должен сказать, как Final Fantasy VII Advent Children spinoff, который всегда был целью команды дизайнера.

Что еще? Наконец, Combat может включить «истинный» 3D-механик. Final Fantasy поступил в 3D, визуально говоря в 1997 году, но окружающая среда оставалась немного больше, чем красивые фоны, поскольку персонажи перемещались в или из переднего плана, выполняя синхронные атаки.

В FFXIII с новым колесом с несколькими командами (позволяющим выполнять несколько атаки за персонажа за ход) и возможность запуска врагов в воздух, вертикальное измерение может, наконец, сыграть свою роль, в зависимости от того, как вы создадите свои тактические цепи атаки. Пара с возможностью запуска общих атак с союзниками и комбинациями комбинированных комбинаций может оказаться ошеломляющей.

Я видел несколько комментариев от людей, делающих большую часть позиционных элементов комбатантов в одной из последовательностей. Справедливости ради, позиционирование по оси X было уже фактором в первой Final Fantasy, и с тех пор она играет номинальную роль в каждом заглавии, поэтому я не решаюсь оценивать модные ножки как нечто большее. Было бы хорошо, если бы роль флангового и подавляющего или enfilade огня сыграла свою роль? Хе-хе, но я не вижу ничего из того, что было показано в этих сокращениях.

Проблема с анализом клипов Final Fantasy заключается в том, что в основном то, что вы видите на экране, есть для визуальных / эстетических целей, а не тактических. Функциональность систем активного времени Battle, используемых в Final Fantasy VII, через Final Fantasy XII, всегда радикально отличалась от визуальной актуальности того, что вы наблюдаете на экране.

В любом случае, я уже был сочный на этот раз, поэтому я думаю, что этот трейлер делает меня официально сочным +1.

Мэтт Пекхэм будет полировать Final Fantasy VIII, пока все играют в Killzone 2. Вы можете следить за его ностальгическими коммюнике на twitter.com/game_on.