Компоненты

Новые игровые тесты MacBook Pro Boot Camp

Apple Silicon Mac November 10 Event - What to Expect! ?

Apple Silicon Mac November 10 Event - What to Expect! ?
Anonim

Как только я понял, что Apple MacBook Pro была доступна с 2,8 ГГц процессором, я не мог удержаться, поэтому я заложил свой дом и купил его. Это, несмотря на вокальные оговорки в отношении видеопроцессора NVIDIA 9600M GT. По мерке любого игрока, скачок с июля 2007 года. 8600M GT от MacBook Pro до 9600M GT выглядит как архитектурный шаг ребенка. В конце концов, это всего лишь немного увеличенный 8600M GT.

Несколько дней назад наш собственный Джеймс Гэлбрейт опубликовал довольно обширную диаграмму целых тестов MacBook Pro, от Speedmark 5 и Compressor до iTunes 7.6 и Finder. Тем не менее, единственным игровым критерием был Quake, или то, что я предполагаю, было на самом деле Quake 4.

Обновление: Для более игрового тестирования, чем результаты, упомянутые здесь, см. Полный отчет Macworld Lab о производительности игры в новом Модели MacBook и MacBook Pro

Проблема в том, что вы говорите об операционной версии OS X, которая была отправлена ​​обратно, когда первые Intel Mac Mac появились в начале 2006 года. Игры сегодня по-разному относятся к аппаратным и драйверам. Две или три года игры могут показаться поразительными скачками производительности математически говоря, просто потому, что они не пытаются использовать последний код и драйвер графического волшебства.

Кроме того, OS X, как и любой, кто знает Intel Mac, имеет тенденцию работать игры заметно медленнее, чем их копии Windows-by-of-of-Boot-Camp. Вероятно, это связано с сочетанием поддержки посреднических игр от Apple, и все, что отстает от демонов, проявляется в базе кода во время процесса подключения Windows-OS-X. Серьезные игровые автоматы компании «Эргго» тяготеют к Windows, как по причинам, связанным с доступностью игр, так и с базовыми кадрами. Я уверен, что мы небольшая группа, но она, вероятно, растет.

Ну, я хотел знать, как мой новый MacBook Pro укладывался в мой старый, работающий Boot Camp, а не с такими играми, как Quake 4, но более свежий материал. Например, такие игры, как World in Conflict и Crysis.

Аппаратное обеспечение

MacBook Pro, июль 2007 г., 2,4 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти

MacBook Pro, ноябрь 2008 г., 2,8 ГГц, 4 ГБ оперативной памяти

Для простоты, Я тестировал в одном разрешении (1280 x 800) с отключенным сглаживанием и деталями, установленными на «высокий» в обеих играх. Несомненно, мы увидели бы интересные кривые производительности, если бы мы начали использовать разрешения вверх или вниз на основе различий в памяти и драйверов. Кроме того, стратегические игры в режиме реального времени, такие как World in Conflict, обычно связаны с процессором, в то время как шутеры от первого лица, такие как Crysis, ориентированы на GPU-привязку.

Также вы отметите, что я тестировал как XP, так и Vista, для всех, кто интересуется, Обратите внимание, что я использовал драйверы Boot Camp от Apple по умолчанию - ничего не высасывалось и не сливалось с LaptopVideo2Go, поэтому имейте в виду, что версии драйверов GPU варьируются в зависимости от выбора Apple и могут незначительно влиять на окончательные номера.

смотри многообещающе здесь, правильно? 3DMark всегда был несколько противоречивым по всем причинам, но единственное, что когда-либо имело для меня значение, это то, что оно не отражает реальную производительность, поэтому сделайте эти цифры тем, чем вы будете.

Никаких сюрпризов здесь. Ноябрь 2008 года MacBook Pro имеет Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,8 ГГц, поэтому он, естественно, проскальзывает после версии 2.4Ghz версии 2007 года.

И вот мы идем. Мир в конфликте может быть наиболее графически интенсивной стратегией в режиме реального времени, доступной на данный момент (я даже не скажу вам, как удручающие числа приходили в любую систему, когда я проворачивал все до «очень высокого уровня»). Тем не менее, «высокий» выглядит достаточно вкусно, даже в 1280 х 800, и, говоря анекдотически, игра работает как чемпион на новом MacBook, пока вы не являетесь крылатым ядерным оружием на таких вещах, как кто-то, бросающий снежки. Все говорят, что MacBook Pro с тактовой частотой 2,8 ГГц с 9600M GT запускает World in Conflict примерно на 50 процентов быстрее, чем его почти год-и-половина старого предшественника - скачок производительности, который, безусловно, стоит кричать.

Счастливые времена, Crysis показывает подобный удар производительности, хотя, по-видимому, эти цифры могут выглядеть немного удручающими. Crysis прибыл в ноябре 2007 года, но я уверен, что я не буду комфортно запускать его на MacBook Pro, пока где-нибудь к северу от 2010 года. Однако сбросьте настройки на «средний», и я могу поручиться, что средняя частота кадров на ноябрьский MacBook Pro удобно расположился в очень игровом середине 20-х. Моя проблема: я настройки snob, а «средний» просто не разрезает его, когда вы видите «высокий» и понимаете, к чему вы торгуете.

И вот он у вас есть. Лучше, чем ожидалось, учитывая то, как я был мрачен, и все же остался (для серьезных игроков, в любом случае) от вытеснения автономного настольного монстра с двумя GPU.

Я знаю: «Нет, шизнит, Шерлок». Тем не менее, учитывая, что ноутбуки в последние годы были неудовлетворенными рабочими столами, мои ожидания «гибридного Alienware MacBook Pro» выглядят менее суровыми и немного более важными, поскольку дни и месяцы тикают.