Компоненты

Новый отчет утверждает, что насилие в отношении видеоигр, ссылка на агрессию

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Как только вы подумали, что снова можно играть в видеоигры, новый отчет в журнале Pediatrics утверждает, что он связывает связь между жестокими видеоиграми и повышенной враждебностью у маленьких детей и подростков. Авторы тоже не тратят время на массовые мероприятия. Выступая сегодня утром в Вашингтоне, ведущий автор доклада Крэйг Андерсон, исследователь агрессии, который учит психологии в Университете штата Айова и руководит Центром изучения насилия, сказал: «У нас есть убедительные доказательства того, что игра в видеоигры имеет пагубные последствия о детях и подростках ».

Я опросил одного из соавторов доклада еще в начале 2007 года, Дуга Джентиле (см. части 1, 2, 3, 4), после того, как Medical News Today сообщила о трех новых исследованиях, опубликованных в то время Андерсоном, Языком и другими. Похоже, что исследования показали корреляционные доказательства между воздействием жестоких видеоигр и «нездоровым» агрессивным поведением у детей и подростков. Результаты были скомпилированы в книге «Эффекты видеоэффекта для детей и подростков».

Три новых продольных исследования (повторные измерения, взятые из тех же предметов в разные моменты времени) за статьей «Педиатрия» - две из Японии, одна из которых Соединенные Штаты - бросают вызов общим предположениям, что, поскольку насильственные преступления менее распространены в Японии, где популярны жестокие видеоигры, жестокие видеоигры поэтому не вредны. Результаты исследования оказались похожими как для США, так и для Японии, что привело Андерсона к выводу, что

Когда вы находите последовательные эффекты в двух разных культурах, вы смотрите на довольно мощное явление … Вы больше не можете требовать этого является каким-то уникальным американским феноменом.

Согласно статье «Педиатрия», в которой у меня есть экземпляр, целью было проверить: «повышает ли высокая подверженность воздействию жестоких видеоигр физическая агрессия со временем как в высоких (США), так и в низкими (Японией) культурами насилия ». Авторы исследования предположили, что игра в жестокие видеоигры увеличит физическую агрессию позже в учебном году и потребует контроля как за гендерную, так и историческую физическую агрессивность.

Результаты исследования: обычная игра в начале школьного года, предсказанная позже агрессии, даже с учетом гендерного и предварительного контроля агрессии. Также была корреляция между количеством жестокой игры в видеоигр и уровнем физической активности или уровнем физической активности.

Заключение исследования: «Исследование настоятельно предлагает уменьшить воздействие молодежи на этот фактор риска». Перевод: Дети должны играть менее жестокие видеоигры.

Пока не сходите с мостов. Хотя я достаточно уверен, что такая статья должна пройти минимальный сборник для сверстников, прежде чем он будет принят для публикации, реальный контроль не начнется, пока он не появится, и это начинается сейчас. На самом деле, поддерживайте, потому что у меня есть свои щупальца в разных местах, и у меня должно быть гораздо больше, чтобы сказать об этом в ближайшее время.

Обновление 1: Похоже, что меха уже летает. GamePolitics также взяла на себя эту историю и заметила письмо исследователя Texas A & M. Кристофер Фергюсон, профессор психологии, назвал исследование Андерсона под вопросом, отметив «многочисленные недостатки» и поставив под сомнение «значимость исследования».

Обновление 2: Президент Ассоциации потребителей развлечений (ECA) Хэл Хэлпин отреагировал на исследование со следующим заявлением СМИ:

В течение большей части прошлого десятилетия мы - потребители игр, производители, продавцы и создатели - ждали результатов объективного, продольного и всестороннего исследования которые расскажут нам о потенциальном вредном эффекте развлекательных продуктов для наших детей. К сожалению, с докладом, опубликованным в последнем выпуске «Педиатрия», мы по-прежнему не желаем.

Одним из способов, по которым наша позиция, по-видимому, очень отличается от других в обсуждении этого вопроса, является то, что ЭКА будет поощрять больше и лучше проводить исследования по этому вопросу. Проблема была и, по-видимому, по-прежнему заключается в том, что повестка дня исследователей заменяет нашу потребность и необходимость в инклюзивности всех средств массовой информации, а не только игр, - для откровенно сенсационного спина, который неизбежно будет использоваться, - за исключением музыкой и фильмами. Мы сохраняем оптимизм в отношении того, что продольные исследования, которые являются поистине всеобъемлющими, объективными и инклюзивными, будут выполняться и распространяться, но, к сожалению, этот день еще не наступил.