Android

OnLive: Видеоигры без аппаратного обеспечения

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Внушительная новая сила в индустрии видеоигр обещает дать Nintendo, Microsoft и Sony некоторые опасные для жизни соревнования наступают зимой. OnLive делает то, чего раньше не делал консольный производитель: удаляет консоль из уравнения.

Стив Перлман, отстающий WebTV, и Майк МакГарви, ранее принадлежавший Eidos, используют облачные вычисления и запатентованную технологию сжатия данных OnLive для создания видеоигр для рудиментарных устройств без потускневшего качества графики.

Что вам понадобится

Для начала вам понадобится приличное подключение к Интернету. Для стандартной игры вам потребуется 1,5 Мбит / с интернет-соединения, а для просмотра игр с разрешением 720p вам потребуется как минимум 5 Мбит / с, что является стандартом для высокоскоростных широкополосных провайдеров.

Забудьте нарушенный ПК; если у вас есть нетбук, вы готовы начать работу. До тех пор, пока у вас есть Windows XP или Vista и вы можете работать с подключаемым модулем 1MB, интернет-серверы OnLive обещают сделать все тяжелое графическое поднятие, используя запатентованную технологию сжатия видео и алгоритмы, которые устраняют настороженную задержку.

t иметь ПК для Windows, OnLive также предложит телеприставку, которая будет подключаться к вашему телевизору (стандартное определение или иначе). Это позволяет использовать контроллер вместо компьютерной мыши и клавиатуры. Это устройство, которое предположительно будет недорогим, будет функционировать как блок декодирования без значительного аппаратного обеспечения внутри. Он также оснащен двумя входами USB, поддержкой четырех Bluetooth-устройств и оптическими и HDMI-соединениями. Этот вариант позволяет геймерам избегать монополистической пули Microsoft и придерживаться традиционного ощущения консоли.

Как это работает

OnLive пока не раскрывает свою бизнес-модель, но, скорее всего, она будет использовать услугу подписки, в которой игроки могут купить или арендовать титулы мгновенно. Вместо того, чтобы платить $ 400 - или больше - за игровое устройство и 60 долларов за каждый заголовок, вы получите доступ к заголовкам с помощью потоковой модели. Сделка явно направлена ​​на покупателя, и в зависимости от того, насколько абонентская услуга OnLive заканчивается, компания может вывести своих конкурентов из воды с точки зрения стоимости.

Как индустрия примет новости

Майор издатели игр уже разогрелись до идеи и подписались. Названия включают EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two и Epic Games. Очевидно, что эти компании видят выгодное будущее в том, чтобы вырезать консольного посредника и напрямую работать с клиентами. Эти соглашения также сигнализируют массивный каталог доступных видеоигр.

То, что вы не сможете сыграть, это Halo, Zelda, Little Big Planet или любое другое название консоли. Не ожидайте, что Microsoft, Sony или Nintendo позволят этим свойствам показываться. Однако, учитывая, что консоли обычно теряют деньги, но прибыль от продаж программного обеспечения, OnLive представляет уникальную деловую возможность для своих конкурентов, если соперники предпочтут прыгать на борту. В противном случае они сталкиваются с жесткой конкуренцией, особенно в форме онлайн-игр.

OnLive имеет потенциал для создания широкомасштабного и мощного сообщества видеоигр, которое может превзойти даже непревзойденную мощь службы Microsoft Xbox Live. Геймеры, которые играют со своими приятелями, скорее всего, окажутся в OnLive, так как не будет никаких ограничений, основанных на том, кто играет с чем.

Потоковые видеоигры также стирают игровое пиратство из-за картины. Без физического проявления невозможно копировать или украсть. Это только объясняет, почему так много издателей уже встряхнули руки с OnLive.

OnLive признал, что, по крайней мере в начале, геймеры будут держать свои консоли и использовать OnLive в качестве дополнения. Но когда выйдет следующий раунд консолей, это честная игра. Возможно, следующий Xbox, PlayStation и Wii будет больше похож на карманные компьютеры и вместо этого зависеть от массивных серверов - если они уже существуют к тому времени.