Android

OpenGL 3.2 выпущен на SIGGRAPH

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"
Anonim

На графической конференции SIGGRAPH в Новом Орлеане на этой неделе Khronos Группа объявила о выпуске OpenGL 3.2. Новая редакция стандарта графического API вместе с сопровождающим OpenGL Shading Language 1.50 добавляет немало новых функций. Основное внимание уделяется повышению производительности, предоставлению возможностей для лучшего визуального качества и упрощению переноса с Direct3D. Основные характеристики:

  • Увеличение производительности для массивов вершин и объектов синхронизации забора, чтобы избежать холостого хода в ожидании ресурсов, разделяемых между процессором и графическим процессором, или несколькими потоками ЦП;
  • Улучшенная программируемость конвейера, включая геометрические шейдеры в ядре OpenGL;
  • Расширенное визуальное качество отображения куба и гибкость рендеринга мультисэмплирования, позволяя шейдерам напрямую обрабатывать образцы текстур.

Кроме того, Khronos определил набор из пяти новых расширений ARB, которые «позволяют использовать самые последние графические функции, представленные на новейших графических процессорах, доступ через OpenGL ». Эти расширения станут частью ядра OpenGL в будущем, после того как они станут широко принятыми.

Как насчет поддержки графических вендоров? Ну, у NVIDIA теперь есть бета-драйвер, и AMD / ATI планирует иметь драйвер, поддерживающий OpenGL 3.2 до конца года.

Следуйте за Джейсоном Кросс в Twitter или посетите его сайт.