Компоненты

Рынок игр для ПК, самый большой в мире, исследование претензий

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
Anonim

Плохое компьютерное развлечение, это Марк Твен из систем видеоигр, слух, оказавшийся в преувеличении, завернутый в фильм Джорджа Ромеро. Перелистывайте ежедневные газеты, и вы непременно столкнетесь с каким-то блогером в Тимбукту, вымокающем чайные листья и волшебной восьмью шариками, в диатрибе об уменьшении игрового возраста ПК. Как будто эльфы с наращиванием волос и плавными халатами на светящихся лошадях скоро появятся, чтобы переносить ваши рабочие столы на лодки, отправляющиеся на Валинор.

Как насчет более счастливых новостей? Per Edge, исследовательская группа JPR провела новое исследование, заявив, что рынок компьютерных игр стоит более 20 миллиардов долларов. Да, это действительно два и ноль плюс волшебное слово b. Более того, у JPR этот показатель возрос до 34 миллиардов долларов до 2012 года.

Fun Fact # 1: с 2005 года JPR говорит, что больше игровых компьютеров было отправлено, чем комбинированные продажи всего объёма 360, PS3 и Wii в сочетании. Сколько всего? Около 196 миллионов во всем мире по сравнению с 74,7 миллионами 360-х, PS3 и Wiis.

Fun Fact # 2: Средний компьютерный геймер имеет 17-дюймовый экран, работающий на 1280 x 1024, у серьезных игроков есть 21-дюймовые экраны, работающие на 1680 x 1050, а экстремальные игроки имеют 30-дюймовые экраны, работающие на 2560 x 1600.

Ведение блога об их учебе, JPR не принимает заключенных, заканчивая:

Факт - это игровой рынок ПК больше, стоит больше денег, быстрее растет, и имеет лучшие технологии, чем консольный рынок. Как, кажется, никто, кроме нас, не знает?

Чтобы быть справедливым - и исследование, по-видимому, признает это - этот рост за границей, особенно на азиатских рынках. Я бы хотел увидеть региональную разбивку продаж ПК, наряду с цифрами распределения цифровых данных NPD, пока еще невидимыми. До тех пор, пока мы не переведем эти онлайн-номера с региональными разбивками по продажам и своего рода демографическим консенсусом относительно того, как классифицировать хаотических игроков в реальном мире, единственный научный факт заключается в том, что мы по-прежнему не имеем надежной справки о том, насколько здоровы рынок ПК на самом деле.