Car-tech

Вглядываясь в научное будущее ПК-дисплеев

How to install the Doulos SIL IPA font on Mac OS X

How to install the Doulos SIL IPA font on Mac OS X

Оглавление:

Anonim

Закон Мура может содержать нас с октальными ядерными процессорами для смартфонов и ПК, упакованными миллионами транзисторов, но не все области технологии поддерживают педаль к пресловутому металлу с энтузиазмом, как технология чипов. В частности, настольные дисплеи - порталы, через которые мы видим выход этих неуклюжих процессоров - застревают в нейтральном состоянии, а технология в остальной части вашего компьютера быстро разрывается вперед.

Конечно, дисплеи уровня Retina выглядят очень хорошо, но давай. Это 21-й век, а не 1 год. К счастью, несколько перспективных предприятий отрывают традиционные плоские экраны ПК в пользу инновационных проектов, которые в один прекрасный день могут переопределить то, как мы смотрим на наши компьютеры. Эти люди - это ПК-мониторы будущего, или, по крайней мере, они стремятся быть.

Oculus Rift

Любое обсуждение ПК-дисплеев будущего будет неполным, если бы оно не упоминало о виртуальной реальности, и набор виртуальной реальности, который в последнее время получил наибольшую известность, - это Oculus Rift, поддерживаемый Kickstarter. Эта гарнитура привлекла внимание энтузиастов игр в массовом порядке. Oculus Rift использует данные, созданные этими компонентами, для контроля движения головы и перевода их в 3D-игровые миры с практически без задержек, что дает вам действительно захватывающий VR опыт.

Это серьезно удивительно, и в ближайшее время появится комплект программного обеспечения для разработчиков. Посмотрите наш собственный Алекс Вауро, дающий Oculus Rift вихрь в видео выше.

Canon Mixed Reality

Гарнитура гарнитуры CanonCanon с диагональю

. Подобно Oculus Rift, это большая черная гарнитура, которая переносит вас к виртуальным окружениям недавно анонсированное недавно устройство Mixed Reality от Canon предназначено для промышленных дизайнеров, а не для геймеров.

Гарнитура подключается к толстой рабочей станции и оснащена двумя камерами с прямой видимостью. Работая совместно, все это оборудование предназначено для представления дополненной реальности, сочетающей реальную и мнимую. Система может трансформировать простые реквизиты реального мира в полностью сформированные представления о создании дизайнера, как показано на изображении ниже. После погружения вы можете манипулировать элементами в реальном времени в дополненном эквиваленте реального пространства, в комплекте с точным ощущением масштаба.

Простая камера CameraA (слева) превращается в полномасштабную камеру (справа) в смешанной реальности Canon.

Круто, да? Теперь минус минус: смешанная реальность Canon в настоящее время стоит 125 000 долларов вперед и еще 25 000 долларов США в год за обслуживание. Набор инструментов Oculus Rift от $ 300, с другой стороны, выполнен из готовых деталей. Но помните, что сегодняшняя дорогостоящая новинка - это завтрашний потребительский товар.

Autostereoscopic 3D

Помимо прямолинейной виртуальной реальности, большинство других попыток нажимать дисплеи вперед включают в себя создание 3D-изображений какого-то типа, но никто хочет носить те супер-dorky очки, от которых зависит большинство современных 3D-технологий. Войдите в автостереоскопическую технологию, всеобъемлющий термин для 3D-очков без очков.

Вершина Вершина Джошуа Топольски смотрит на автостереоскопический 3D-дисплей Microsoft Research.

Существует множество способов реализации этой технологии, но самые интересные автостереоскопические дисплеи используют метод под названием parallax перемещения, который изменяет ваше представление о трехмерном объекте в зависимости от вашего положения головы, создавая истинное (хотя и смоделированное) 3D-изображение.

Microsoft Research работает над такой системой, которая вы можете увидеть в действии на отметке 1:55 этого видео от Verge. (Предупреждение: поскольку технология опирается на сигналы сияния непосредственно на глаза людей, она плохо снимается.) Дисплей Microsoft отслеживает ваши глаза с помощью камеры Kinect, а затем использует эту информацию для создания двух отдельных одновременных изображений у вас сзади ЖК-экран - один на левый глаз, а другой справа. Двойные фотографии обманывают ваш мозг, видя трехмерное изображение на экране, глубина и местоположение которого настраивается в соответствии с вашим положением (также отслеживается камерой Kinect).

Готово к чему-то действительно жуткий / потрясающий? Два человека, смотрящие на один и тот же экран, могут смотреть на два совершенно разных изображения, когда технология Microsoft созревает. Увы, сегодня он все еще находится на стадии младенчества.

SpaceTop

SpaceTop, еще один проект, рожденный в исследовании Microsoft, сочетает традиционные 2D настольные вычисления с инновационным интерфейсом, который позволяет вам манипулировать объектами в трех измерениях.

Чтобы выполнить это, SpaceTop полагается на прозрачный экран, сидящий между вами и клавиатурой и сенсорной панелью системы. Камера, встроенная в заднюю часть экрана, отслеживает ваши руки для целей управления движением, в то время как камера, обращенная к пользователю, отслеживает положение вашей головы, чтобы отображать 3D-изображения на экране в правильном масштабе и в перспективе. Этот экран должен быть понят, чтобы его понимали.

Leonar3do

Если это звучит слишком эзотерично, проверьте Lear3do, который его строители называют «первым в мире настольным комплектом VR». Программное обеспечение, в сочетании с решающим набором 3D-очков и уникальной 3D-мышью под названием The Go Bird, позволяет просматривать и манипулировать объектами в 3D.

Видео выше дает демонстрацию того, что это значит использовать Leonard3do, цели которого широкий спектр рынков, включая 3D-моделирование, игры и даже образование. Мы провели некоторое время с технологией на выставке CES и ушли впечатлены. Сказал наш редактор на месте: «С нашего времени с виртуальным рабочим движком он кажется потрясающим способом создания, демонстрации и визуализации виртуальных 3D-объектов в реальном пространстве».

Мышление большого

ru. memory-alpha.orgБольшие дисплеи. Сделайте это так, Microsoft.

Один из процитированных представлений о будущем влечет за собой преобладание чрезвычайно массивных дисплеев: звериных размеров, которые затмевают монитор, сидящий на вашем столе прямо сейчас. Но экраны, которые являются большими, требуют уникальных проблем с интерфейсом, особенно если они имеют сенсорный экран. Как монитор мамонтов реагирует на нескольких пользователей? Что делать, если вы не можете попасть в верхнюю часть дисплея? Может ли рогатка в Angry Birds быть управляемой? И так далее.

Microsoft Research уже прилагает все усилия, чтобы решить эти проблемы, прежде чем они станут широко распространенными проблемами. Проект «Навстречу крупным дисплеям», как описано в видео ниже, придумал одно из таких возможных решений, которое предполагает использование стилуса для тонкой работы и жесты сенсорного экрана для базовых элементов управления в сочетании с распознаванием пользователей, привязанными к вездесущим смартфонам. Это интересный ответ на потенциально огромную проблему (каламбур).

Нажатие всех этих пикселей - это еще одна проблема, но не бойтесь: Microsoft Research тоже не работает над этим. Проект под названием Foveated Rendering направлен на снижение требований к обработке, используя тот факт, что человеческий глаз не видит на своей периферии столько деталей. В основном, дисплей отслеживает ваших подглядывателей и гарантирует, что область, на которой вы смотрите, отображается в полной славе, но при этом снижается разрешение в дальнейших экранах экрана.

Во время тестов пользователи не могли определить разницу между полноэкранное изображение и один с использованием улучшенной рендеринга, но для менее подробного изображения требуется только одна шестая вычислительная мощность.

Мышление даже больше

Настенные дисплеи? Pfffft. Это небольшой картофель для команды за LightSpace, еще один проект Microsoft Research, который хочет убить мониторы, как мы их знаем, и превратить каждый объект в ваш офис в потенциальный дисплей ПК.

Microsoft Research

LightSpace полагается на серию камер и проекторов для «создания высокоинтерактивного пространства, где любая поверхность и даже пространство между поверхностями полностью интерактивны». Короче говоря, камеры отслеживают ваше движение по комнате и наблюдают за вашими взаимодействиями с изображениями, проецируемыми установкой, которые могут быть нанесены на любые поверхности, стулья, столы, вы называете это. На базовом уровне отслеживание камеры позволяет вам манипулировать изображениями с помощью привычных жестов с несколькими касаниями, но также поддерживает более экзотические команды, такие как перетаскивание изображения с одного объекта на другой или «сбор» изображения и передача его другому человеку.

Это отличный материал. Вы обязательно захотите посмотреть видео выше, если только пропустите интересные фрагменты. Это тоже сложный материал: LightSpace должен быть откалиброван в комнату, в которой он используется. В настоящий момент это выбивает его из сферы повседневного использования, но поскольку дешевые датчики, такие как Kinect, становятся более мощными и, возможно, способны отображать комнату в 3D на лету, такая система, как LightSpace, может взлететь.

Говорящие головы в 3D

В то время как другие заняты попытками революционизировать дисплеи полностью, Институт Creative Technologies Института USC пытается сделать эти утомительные видеоконференции чуть меньше его 3D Video Teleconferencing System.

Если вы когда-либо испытывали (испытываете) удовольствие от участия в видеоконференции, вам хорошо известно, что те, кто звонит, проводят большую часть своего времени встречи, глядя на свои экраны ноутбуков, а не на веб-камеру что даже самые экстравертные альфа-мужчины кажутся несвязанными интровертами.

USCICT

Больше нет! (Или, точнее, не более одного дня!) Технология USCICT превращает видеоконференции в трехмерные головоломки, проецируя видео в режиме реального времени высокоскоростное видео на спиртовое алюминиевое зеркало, вращающееся более 15 раз в секунду. «Эффективно зеркало отражает 144 уникальных взгляда на сцену в поле зрения на 180 градусов с разделением углового обзора на 1,25 градуса», - объясняет веб-сайт исследовательской группы.

На стороне видеоконферентора появилась система 3D Video Teleconferencing System подача людей на приемном конце, зияющих голографической плавающей головой. Система отслеживает положение и внешний вид удаленного видеоконферентора, позволяя виртуальной 3D-головке установить зрительный контакт и превратиться из динамика в динамик во время собрания. (И вы считали, что функция автофокусировки в Google+ Hangouts была классной!)

Не волнует чат в реальном времени? Команда USCICT использовала аналогичную технологию для создания 3D-изображений, которые можно обойти и наблюдать на 360 градусов. Бонусные очки: этот 3D-автостереоскопический!

Краткосрочный

AMDThat - много пикселей!

Наконец, вот футуристическая цель показа, которая, хотя и не такая амбициозная, как остальная часть записей, может быть бит более реалистичный. Слабая настройка нескольких мониторов может не изменить способ просмотра данных, но, эй, плотность пикселей только увеличилась, а цены дисплея снизились (хотя и медленно) со временем. Теперь это значение. И если вы poo-poo шестипанельная, 5760-на-2400-пиксельная установка в качестве вершины избытка, вы, очевидно, никогда ее не использовали.