Android

Играйте в игры Xbox на своем сотовом телефоне

THE SIMPSONS Level Pack! LEGO Dimensions - Gameplay Walkthrough Part 17 (PS4, Xbox One)

THE SIMPSONS Level Pack! LEGO Dimensions - Gameplay Walkthrough Part 17 (PS4, Xbox One)
Anonim

Представьте себе игру, похожую на игру Xbox 360 - на сотовый телефон стоимостью 100 долларов. Это, по словам Реми Педерсена, менеджера графических продуктов в ARM, - это то, что можно было бы сделать, как только зимой 2009 года, с новыми процессорами Mali-200 и Mali-400 более высокого класса.

Хотя он не будет обсуждать отдельные цены на чипы, мобильные графические процессоры Mali уже появляются на некоторых телефонах. 65-нм Mali-55 - это ядро ​​первого поколения в телефоне LG Electronics Renoir. В партнерстве с процессором Arm, этот телефон работает под управлением Flash, но не имеет шейдерных возможностей. Но по крайней мере, он получает некоторые реквизиты для того, чтобы быть крошечным графическим процессором OpenGL ES - хорошо для 3D-игр. (Для небольшой перспективы iPhone поддерживает OpenGL ES 1.1.)

[Подробнее читайте: Лучшие NAS-боксы для потоковой передачи и резервного копирования мультимедиа]

Педерсен обещает 4-кратное Anti-Aliasing из Мали - и до 16x без чрезмерного налогообложения системы. Но дайте ему несколько месяцев и ожидайте увидеть, как телефоны раскачивают Мали-200 GPU. Здесь будет интересно: OpenGL ES 2.0 полностью основан на шейдере, подкатегории рабочего стола. Разница в том, что он удаляет загроможденный код, но сохраняет вершинные и пиксельные шейдеры. Он будет запускать 16 миллионов треугольников в секунду, 275 миллионов пикселей в секунду. И, да, он сможет запускать Flash и Java-игры.

Мали-400 имеет такую ​​же базовую производительность, по словам Педерсена, но масштабируется многоярусно: от одноядерного масштабирования mali-400 на 100 МГц до четырехъядерный процессор на частоте 300 МГц. Он может даже масштабироваться для разрешения 1080p. (ARM даже дал мне прогнозируемый график того, как они видят рынок в ближайшие несколько лет).

Учитывая потенциальную мощность, которую я должен был проверить, но Педерсен говорит мне, что «если вы ориентируетесь на маломощные дизайн, я сомневаюсь, что мы увидим разгон телефона. Конечно, было бы интересно посмотреть ».

То, что я нахожу одинаково интересным, - это работа вокруг программного обеспечения. До того, как дизайн телефона будет исправлен, ARM тесно сотрудничает с несколькими сторонними разработчиками. «Это дает нам лучшее представление о том, как будут работать разные системы. Отклики от разработчиков на создание следующих процессоров поколения и партнеров по кремнию». Разработчики обычно опаздывают на вечеринку, получают трубку и должны выяснить, что делать дальше.

Но на предстоящей неделе на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско Педерсен дал мне дразнить, чтобы показать, что такое GPU может сделать: мы сможем увидеть порт Project Gotham Racer (Xbox 1), работающий в OpenGL ES. «По производительности, он работает как оригинальный Xbox, но по функциональности он похож на заголовок Xbox 360», - говорит он. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, что еще они отображают.