Emissive Lights for Second Life . How to Create and Apply Emissive Lights
В движении очевидно, предназначалось для привлечения большего количества основных пользователей Second Life и спасения некоторых потерянных импульсов в области, Linden Lab скоро продвинет зрелый контент на вторичный континент в виртуальном мире. Это должно быть облегчением для всех тех предприятий, которые потратили драгоценные ресурсы на создание цифровых офисов и торговых точек в вселенной, основанной на пикселях, за последние несколько лет.
Когда-то рекламировался как важный язык для бизнеса хипов, чтобы открыть свои двери, Second Life увидела что-то вроде бума недвижимости, так как компании, такие как Dell и IBM, бросились строить свое присутствие на растянутом ландшафте Second Life. Но когда-то построенные, эти массивные корпоративные структуры оказались немного больше, чем огромные отходы времени и денег - гигантских городов-призраков в несуществующей золотой лихорадке.
Со своей стороны, меня всегда восхищала Second Life, но я никогда не находил, чтобы это соответствовало любой его шумихе. Вместо шумной социальной среды, наполненной прохладными, передовыми впечатлениями, я оказался погруженным в бесполезный, беспредметный мир видеоигр, в котором каждый носит кожаных парней и крыльев ангела, и вы можете телепортироваться, пока вы не возражаете против своих волос оторвавшись от головы. В SL было относительно мало, и большинство мест сбора были усеяны хитроумными предложениями заработать деньги относительно глупыми способами (например, «танцевать» в одном месте в течение нескольких часов подряд). Несколько социальных горячих точек, как правило, удовлетворяли достаточно пристальным интересам, которые большинство основных пользователей будут находить отвратительными.
Когда начальная шумиха вокруг Second Life умерла, основные пользователи вроде меня перестали регистрироваться, оставив пустоту, которая только еще более усугубляла доминирование морщинистой стороны Second Life. Таким образом, мир, который должен был стать массовым игровым полем для геймеров и технофилов, повсеместно становился чрезмерным явным сексуальным контентом, который по праву напугал бы любого родителя, чтобы запретить программное обеспечение с компьютеров своих детей - эффективно отчуждать то, что должно было стать огромным рынком для расцветающая онлайн-вселенная. Города-призраки.
Перенос зрелого контента в гулаг станет важным первым шагом в превращении Second Life в то, что он когда-то обещал: безграничный мир, в котором каждый может свободно исследовать. Конечно, это не будет единственным шагом. Уберите всю сумасшедшую глупость, и ее осталось много. Чтобы завершить преобразование, Linden Lab должен будет сосредоточиться на создании там. Надеюсь, что идея создания мира, созданного пользователем, может быть слишком маленькой, поэтому пользователи, создающие что-то заметное в Second Life, все еще очень мало, и вам все равно очень мало что нужно делать, если вы не ставите на показ цифровой моды или играете с goofy сценарии жестов.
Чтобы сделать Second Life привлекательной для обычных пользователей - и, следовательно, для предприятий, которые могут захотеть привлечь этих пользователей - Linden Lab будет создавать какой-то значимый контент, который фактически развлекает людей и дает им повод чтобы снова войти в систему. Как только вы разработали свой аватар и нарядили его в причудливые дудки и, возможно, построили себе небольшой замок на виртуальном склоне, нужно что-то еще сделать. И это то, чего SL не хватает.
Пессимистично, как я могу звучать, я действительно сочувствую потенциалу Second Life. Я давно придерживался своего рода висцерального смысла, что трехмерные виртуальные среды будут невероятным способом взаимодействия пользователей друг с другом, а также для предприятий, школ и других учреждений, чтобы предлагать услуги для широкой публики. Вначале краснеть, Second Life, казалось, была на высоте, позволяющей все это, но политика Linden Lab laissez-faire оставила всю власть в руках неправильного набора пользователей, отгоняя тех, кто мог действительно смогли построить что-то стоящее в метаверсии.
Хуже того, деволюционная спираль оставила многих влиятельных бизнес-клиентов Linden Lab, которые чувствовали себя сожженными и выглядящими глупыми все время и сокровища, которые они потратили на создание эфирных онлайн-дворцов, которые никто не посещал. Это особенно печально, потому что это не только усугубляет шансы Second Life на выздоровление, но и отравляет колодец для любых других новаторов, которые хотят взломать здание на одной и той же модели.
Но если Linden Lab может нанести второстепенное прошлое Second Life за ним и сосредоточиться на создании впечатляющего пользовательского опыта, который побуждает простых людей продолжать входить в систему, компания может все же попытаться выполнить обещание виртуальной реальности. Хотя требования пользователей могут быть сложными и разнообразными, требования бизнеса проще: дайте нам аудиторию, которую мы можем продавать, и не затуманиваем наши изображения бренда потоком ливня гигантских фаллических символов.
Часы пользователя Second Life, потраченные доллары, Skyrocket в 2008 году
Виртуальные пользователи сети в Second Life Linden Lab работают за свои деньги, в прошлом году составляли сотни миллионов долларов.
Lights, Camera, Action: The Facebook Movie
Как сообщается, фильм под названием «Социальная сеть», который будет режиссёром Дэвида Финчера приближаясь к реальному производству.
Facebook Lite Might Lure Me Back
Устали от сенсорной перегрузки того, кем стал Facebook? Посмотрите упрощенное издание.