Android

Реликвия Warhammer: Dawn of War II Beta открывает для всех

Warhammer 40k: Dawn of War - Part 1 - Planetfall

Warhammer 40k: Dawn of War - Part 1 - Planetfall
Anonim

Многопользовательская бета-версия Relic's Dawn of War II теперь живая, двери официально не доступны для всех, кого это интересует. Вам понадобится Steam, чтобы захватить загрузку, 5,5 ГБ места на жестком диске для установки и зверскую систему, если вы используете DX10 на Vista или бета-версию Windows 7.

Вы знаете Warhammer 40 000, верно? Дальше брошенное будущее с темным фэнтезийным оттенком и безграничным «войной, а не любовью»? Блондинка Dawn of War II использует эту вибрацию, а затем позволяет вам тестировать четыре фракции игры - Космические десантники, Орки, Эльдары и Тираниды - и сражаться против противников на пяти многопользовательских картах. Бета поддерживает два режима: 3-на-3 командных сражениях или 1-на-1 квадратах.

Если вы играли в оригинальный Dawn of War или Company of Heroes, вы знаете Relic's MO. Сбор ресурсов, низкоуровневое единичное взаимодействие внутри, все для захвата разбросанных узлов карты для начисления очков. Узлы ресурсов позволяют создавать или модернизировать структуры и блоки, в то время как узлы победы укрепляют ваш окончательный результат. Все эти вещи посыпались через каждую карту, делая матчи перетягивания каната. Отряды могут быть усилены или увенчаны лидерами, чтобы повысить их эффективность, а рудиментарное покрытие и скрытие физики помогают смягчить абсурдность эскадрильи, стоящей всего на пару дюймов друг от друга, когда они укладываются друг в друга.

Что нового в Dawn of War II? Децентрализация. В Dawn of War и Company of Heroes у вас была традиционная домашняя база. Отток подразделения был централизован, а атаки на терминальные базы по-прежнему были правдоподобными при обычном толпе.

В Dawn of War II нет базового ствола, только ветви. Упрощенные структуры размещаются в точках захвата, обновляя предписания эффективной оккупации карты (теперь все неявно гидратировано). У вас все еще есть центральное здание штаб-квартиры, защищаемое башенками, но оно чрезвычайно цепкое, и побеждает «аннигиляция» в стиле мобов.

Сообщение? Оставайтесь на поле битвы и выигрывайте с помощью эффективной малой единицы тактики, а не за счет несгибаемой армии и отправки ее в сторону Армагеддона.

Часть обзора игры может опровергнуть, как она играет. Реликвия описывает сражения как «интимные», а битва - «висцеральные рукопашные». Но парадокс с такими играми заключается в том, что они вкладывают значительные средства в тактические детали, которые вы никогда не сможете смаковать, когда вы прокручиваете карту, как волан, отбитый от одного схватки к другому. «Рассвет войны II» пытается смягчить это, ограничивая действие «создания» вещей одной структурой, устраняя путаные распорки зданий, укрывающих уникальные единицы.

«Эффективно и эффективно сражаться», другими словами.

Звучит элегантно утилитарно на бумаге. Я просто надеюсь, что есть какая-то благодать за предполагаемым ходом. Мой энтузиазм в играх RTS обратный к их скорости. Я бегун на расстоянии, а не спринтер. «Стратегия» подразумевает по крайней мере продуманное исчисление, в то время как быстрые игры RTS слишком часто зависят от быстрых реактивных умственных процессов.

«Оптимизированный» подход Dawn of War II обеспечивает баланс правильно?

Пальцы пересекли.

Мэтт Пекхэм желает медленного и стабильного успеха в гонке. Вы можете следить за его poky dispatches на twitter.com/game_on.