DMC Devil May Cry | The Fight gameplay (2012) Dante is back
Отправляясь на устаревший, эмо-панк Данте вместо классической темной готики Данте, новая игра Capcom перезагружает почтенную франшизу Devil May Cry и решает другую сторону гибрида демонов-ангелов, чем мы видели раньше. Он забавный, скользкий, мощный и довольно беззаботный, но его миссия - прекратить испорченный психопат захватить мир. Знаешь, мелочь.
Возвращение Данте и, к счастью для нас, он в лучшем состоянии. Когда мы впервые встретимся с ним, ясно, что он не тот Данте, которого мы видели в предыдущих выпусках. Он меньше готик-охотник за демонами и более тяжелый парень, такой, какой все дамы копают (так как игра постоянно показывает ауты). У него так получается о том, что он кричит о доверии, который переносит в свой неповторимый стиль боя.
Хотя стиль может быть уникальным, он не отклоняется далеко от классического Devil May Cry и работает исключительно хорошо. Бой протекает вдоль гладкого клипа, и нет никаких мертвых моментов, в отличие от прошлых игр Devil May Cry. На этот раз все это действие, все время, особенно после того, как вы продвигаетесь по истории и разблокируете больше оружия. Когда у вас есть несколько разных трюков в рукаве, переключение между различными видами оружия и сил становится второй натурой и ключом к навязчиванию комбинированных комбинаций, необходимых для извлечения некоторых из более сложных врагов, особенно когда они появляются в группах.
красиво сделанный; каждая область чувствует себя уникальной и отличается от последней, все еще придерживаясь базового уровня дизайна, присутствующего повсюду. Платформа - это необходимость в Devil May Cry, как для продвижения истории, так и для сбора удивительного разнообразия tchotchkes, замусоренных на протяжении всей игры. Пока вы столкнетесь с множеством скрытых коллекций в истории, наиболее заметными являются ключи, разбросанные по всем уровням, которые позволяют получить доступ к тайным испытаниям времени, найденным на протяжении всей игры. Все они довольно просты, но благодаря интеграции лидеров, несколько раз можно переиграть каждую из них, чтобы уловить первое место среди ваших друзей.
Важно отметить, что, хотя игра выглядит великолепно, во время игры на ПК версия Devil May Cry Я столкнулся с несколькими заметными проблемами. Некоторые текстуры казались грязными и, казалось, появлялись в нечетные моменты, но это было не так уж и больно, как массовый разрыв экрана во время роликов (особенно на ранних этапах игры), что затрудняло фокусировку на том, что происходит на. Версия для ПК также не демонстрирует значительного улучшения графического улучшения по сравнению с версией Xbox 360, давая понять, что консольная версия DmC, вероятно, является идеальной версией для игры.
Несмотря на те (незначительные) проблемы, игра выглядит великолепно и звуковой дизайн действительно выделяется. Мало того, что есть большой счет, чтобы идти вместе с шаганием и действиями, но эволюция Данте как персонажа, похоже, отражается в общем саундтреке, который сопровождает ваши действия разнообразным музыкальным сопровождением, в котором присутствует панк / дабстеп, который [
] Наряду с этим новым Данте и его отношением появляется история, которая стремится соответствовать ей, что позволяет веселиться боссам, в которых Данте и босс кричат на слова проклятия в друг друга, пока один из них, наконец, не сдастся. Это чувство сардонической сатиры нападает на всю игру, но Devil May Cry удается держать ее под контролем и избегать перехвата.
В то время как история не самая длинная, часы, где-то около 10-12 часов в 20 миссий, он чрезвычайно развит и никогда не чувствует себя искусственно длинным, что в наши дни является исключительно редкими для названия приключений. Структура миссии распадается и кажется немного странной, но на самом деле она работает очень хорошо, как только вы привыкнете к ней, давая окончательные завершающие последовательности сюжетов, пока вы ведете вас к финалу.
До сих пор у нас появился новый Данте, новый тон, забавные проклятия и безостановочное действие, но самая лучшая часть всего - это то, насколько увлекательно DmC. Он поразил те же аккорды, что и Асура Гнев в прошлом году, предпочитая веселиться и возмущаться над всем остальным, и из-за этого он превосходит. Это не воспринимается слишком серьезно, сохраняя при этом уважение к сериалу, и это ключ.
DmC: Devil May Cry преуспевает в повторном воображении гибрида ангела-демона, захватывая все, что сделало оригинальную серию такой замечательной. Конечно, Данте может выглядеть немного по-другому и имеют смешные волосы, но он жестокий, как никогда, и по-прежнему выглядит неоспоримо круто стрельбы двойные пистолеты вверх-вниз в ливнем пуль. Даже с несколькими техническими зависаниями я никогда не сталкивался с чем-то, что вызывало у меня последствия. После долгого промежуточного релиза в 2012 году DmC: Devil May Cry может быть именно тем, что Capcom должен вернуть в нужное русло.
Если у вас есть игровой блог, E3 2009 хочет вас?
Мельбурн готовит интересный лакомый кусочек, затем перетаскивает его в пластиковый контейнер tupperware.
Обзор: игровая клавиатура Roccat Isku FX поражает всеми правильными нотами
В Roccat Isku FX отсутствуют механические ключи, но по-прежнему отлично типизация и игровой опыт.
Сравнение «голова к голове»: Windows Live Essentials Vs Apple iLife
Вот пример использования приложения «голова к голове» Suites от Windows Live Essentials против Apple iLife. На диаграмме сказано все! Посмотрите!