Вступительный ролик StarCraft II: Legacy of the Void (RU)
Оглавление:
- Одиночный игрок
- Название игры по-прежнему строится -конструировать здания, обучить войска и приобрести модернизацию. Даже с блестящими новыми модулями и приветствуемыми геймплейными трюками борьба против противников человека за онлайн-господство сводится к жонглированию требовательных (и порой подавляющих) способов контроля над вашей армией.
- Сердце Рой делает то, что хорошее расширение должно: оно возобновляет интерес к серии, оттачивает грубые края оригинала и расширяет сферу повествования. По общему мнению, одиночный игрок, вероятно, не складывается в Wings of Liberty, хотя многие игроки получат удовольствие от RPG-фокуса основных миссий и исключительно хорошо спроектированного уровня дизайна. Новые юниты, карты и трюки помогут удовлетворить многопользовательские фанаты, но основной игровой процесс остается практически неизменным.
Так же, как Зерг всегда развивается, так и знаковая стратегия Blizzard в реальном времени. StarCraft II: Heart of the Swarm не просто обновляет и расширяет исключительную формулу StarCraft - она также взламывает, сокращает и улучшает основной игровой процесс. Хорошая новость: с серией антигероев Сара Керриган в качестве звезды, этот пакет дополнений к Wings of Liberty 2010 года делает оригинальную игру лучше, улучшает мультиплеер и развивает историю новыми и интересными способами.
Тем не менее, есть уверенность в том, что быть немногочисленными людьми, разочарованными Сердцем Рой. Основываясь на 15-летнем успехе, создается уникальная задача для Blizzard: как вы улучшаете сбалансированную игру с тремя знаковыми гонками и посвященным, горячим сообществом, которое тщательно изучает каждое обновление? Blizzard пытается ответить на вопрос в Heart of the Swarm, который неравномерен и временами сумасшедший, но все же удается поднять стандарт для игр в режиме реального времени. Как средний сюжет в ожидаемой трехчастной дуге, Heart of Swarm имеет интимный, беспокойный и хармовый рассказ, но все же удается обладать своей странной красотой.
Одиночный игрок
Wings of Liberty был западным влиянием космической опера с ощущением отбрасывания The Dirty Dozen или Firefly. Сердце Рой - это реванш, посвященный путешествию Керригана и крайностям, которые она достигнет, чтобы достичь своих целей. Вскоре после событий «Крыльев свободы» повествование подхватило Джима Рейнора и его союзников, которые контрабандно вывезли Керригана (когда-то королеву Зергов) в отдаленный исследовательский центр. По мере того, как история прогрессирует, Керриган объединяет и развивает рой Зергов, снова занимая свою мантию как Королева Лезвий в ее стремлении убить Императора Менгска.
Когда Керриган объединяет группировки Зергов, ее способности и армия модернизируются. У каждого крупного типа есть модификация, которая может быть изменена в Evolution Pit, версии оружия в Зерге. Стандартные единицы, такие как Зерглингс, становятся смертоносными кузнечиками смерти, или Гидралиски превращаются в дальних атакующих. Между тем, Керриган получает доступ к новым навыкам исцеления и атаки, а также к пассивным способностям, таким как автоматическая сборка газа Vespene. Это делает кампанию с одним игроком, наполненную единицами и способностями, которые удивляют и развлекают даже самого опытного игрока StarCraft.
В то время как миссии Wings of Liberty сосредоточились на управлении и тщательном развертывании больших сил, Blizzard взяла реплику из WarCraft III (или heck, Defense of the Ancients) и сделал миссии «Сердце роя 20», которые почти целиком фокусировались на героя (анти-героя) Керригана. Базовый и армейский менеджмент в основном вторичны. Как выясняется, Керриган просто слишком силен, и многие миссии - это всего лишь вопрос ее перемещения к цели и убийства / уничтожения всего на этом пути. Blizzard заслуживает доверия за достижение целого ряда целей миссии, но однопользовательская кампания тактически ориентирована на одну единицу, чем ожидаемая.
В результате вы будете использовать довольно ограниченный набор тактик для решения головоломки или поражения враг. Все приурочено к лучшему, от удержания против вражеского вторжения для навигации по враждебной территории.
Это не означает, что дизайн уровня предсказуем. Вы будете направлять паразитическую единицу через корабль Protoss и медленно перемещать корабль над интересным поворотом формулы Alien. Вы окажетесь в битве за боссы в джунглях, что является чем-то вроде игры с действиями, а не званием научной фантастики. Миссия Террана в середине игры проходит полностью в поле астероидов, давая StarCraft свою первую настоящую космическую битву - командиры кораблей капитана, космические станции, запускающие истребители, и мины, взрывающиеся повсюду - и это фантастика. Я хочу больше таких миссий - и где, черт возьми, они были все серии?
«Эволюционные» боковые миссии, в которых вы тестируете новые модули Зергов (и в конечном итоге выбираете, какие из них сохранить), являются единственным явным провалом. Эти миссии затормозили повествовательный импульс и почувствовали себя как хлопоты.
Внутренний конфликт Керригана в основном затушевывает ее предсказуемый, завершающий-оправдывающий-способ поиска мести. Диалог, хотя и интересный с точки зрения StarCraft, представляет собой не что иное, как неуклюжую, хамскую экспозицию. Персонажи, с которыми Керриган взаимодействует, не скучны, потому что они смутно зловещие инопланетные инопланетяне, они скучны, потому что они типично плоские. Я не могу решить, является ли научный сотрудник Керригана говорящим бобовым стеблем или инопланетным половым органом с оружием - так или иначе, трудно воспринимать то, что он говорит серьезно.
Мультиплеер
Название игры по-прежнему строится -конструировать здания, обучить войска и приобрести модернизацию. Даже с блестящими новыми модулями и приветствуемыми геймплейными трюками борьба против противников человека за онлайн-господство сводится к жонглированию требовательных (и порой подавляющих) способов контроля над вашей армией.
Blizzard пытается преодолеть разрыв между опытными многопользовательскими богами и noobs с учебником и системой обучения. В учебном пособии рассматриваются основы базовой установки, но он не объясняет, как противостоять спешке Зергов или воздушной армате протосса или группе осадных танков и викингов. Весь спектр стратегий для использования (и как противостоять им) по-прежнему остается за вами, и как вы готовы смотреть видео с YouTube для воспроизведения про-геймеров.
Тем не менее, для тех из нас, кто не может управлять сотнями действий в минуту (APM), есть некоторые основные исправления и хитрости, которыми вы можете наслаждаться. Теперь вы можете увидеть, сколько работников вы работаете на определенной базе, что исключительно полезно. И если вы командир Зерга, вы можете теперь вызвать весь свой рой одним нажатием кнопки.
В трех гонках StarCraft II все получают обновления здесь, хотя как они будут эксплуатироваться в Интернете, пока не видно. Некоторые основные моменты: Терраны получают вдовские шахты, мощные скрытые взрывчатые вещества, которые могут атаковать как воздушные, так и наземные подразделения; Протоссы получают дуэт новых кораблей для своего уже огромного флота и ядра Mothership, что увеличивает их способности телепортироваться по карте; Я большой поклонник Zarg Swarm Host, выглядящего в виде черепахи участка земли, который порождает маленьких боевых педерастов. (Это редкое защитное подразделение для Зергов, которые чаще всего используются в качестве быстрых нападающих.) Будет интересно посмотреть, как обновления используются в играх по мере развития онлайн-сообщества.
В Blizzard уже есть многочисленные пользовательские карты и сценарии на вкладке Аркада игры. Если вы устали от многопользовательских стратегических сессий или однопользовательской кампании, ориентированной на Керриган, вы всегда можете перепрыгнуть в сообщество и сыграть всевозможные сумасшедшие творения.
Итог
Сердце Рой делает то, что хорошее расширение должно: оно возобновляет интерес к серии, оттачивает грубые края оригинала и расширяет сферу повествования. По общему мнению, одиночный игрок, вероятно, не складывается в Wings of Liberty, хотя многие игроки получат удовольствие от RPG-фокуса основных миссий и исключительно хорошо спроектированного уровня дизайна. Новые юниты, карты и трюки помогут удовлетворить многопользовательские фанаты, но основной игровой процесс остается практически неизменным.
Основная тема в «Сердце роя» - это эволюция Зерга, и как они должны всегда меняться, чтобы выжить. Многие поклонники захотят больше единиц, механиков и трюков для формулы StarCraft. Но помните, что эволюция требует времени … и, видимо, более трех лет.
HP берет модель Google в сердце в новой системе хранения
Hewlett-Packard готовится к запуску ExDS, который будет использовать до 820 1-терабайтные приводы для файлового хранилища.
Обзор: утилита для очистки фотографий Blurity пытается довести CSI на один шаг ближе к реальной жизни
This удобная утилита предлагает простой интерфейс для исправления фотографий, поврежденных размытием движения. Это не всегда работает, но стоит попробовать, если у вас есть важная фотография, омраченная размытием.
Xiaomi mi 4 16 Гб обзор: на шаг впереди величия
Рассматривает Xiaomi Mi 4. Стоит ли запрашиваемая цена? Насколько хороши его особенности? Мы расскажем вам все об этом.