Car-tech

Обзор: SimCity восстанавливает игру в песочнице

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13

Оглавление:

Anonim

Строительство города - тяжелый труд. Кемпинговые градостроители знали это почти три десятилетия, с 1989 года SimCity познакомила нас с игровым миром правил зонирования и балансировки бюджета. - -

Это было давно, но SimCity возродилась. Включение опыта - это разработчик Maxis's GlassBox, который пытается динамически имитировать условия в городе. Вы можете отслеживать отдельных граждан, перемещаясь по городу, заполняя жилые районы, когда они перемещаются и вызывают пробки, когда они пытаются совершить поездку на работу. В то время как большая часть игрового процесса была упрощена (больше не было прокладки линий электропередач и водопроводов), новая сложность была введена с упором на многопользовательское сотрудничество и специализированные города.

Конечным результатом является визуально поразительное уважение к классической серии который берет городское здание в смелых новых направлениях, но тревожные бизнес-решения и технический snafus в конечном счете препятствуют способности игры затмить своих предшественников. Является ли новый SimCity достойным твоим трудом заработанных симолеонов? Давайте узнаем.

Перемещение вверх

Города в новом SimCity явно меньше предыдущих записей в серии; разросшиеся мегаполисы, безусловно, уступили место сосредоточению на тщательном планировании и дизайне, в основном из-за высоких вычислительных требований двигателя GlassBox. Новый SimCity поддерживает привычную жилую, коммерческую и индустриальную зону троицы, но классический подход плутония в зонах с низкой, средней и высокой плотностью для сбалансирования развития вашего города уступил место более органичному подходу: здания начинаются с малого, и только расти, когда у них достаточно денег, счастливых жителей и пространства. Дороги - это линчпин в процветающем городе: вода и вода течет вдоль ваших дорог, которые сами доступны на низких, средних и высоких мощностях, в конечном счете определяя, насколько велики ваши зоны.

Тонкие рекомендации, зональный маркер дает вам информацию о вашем городе без навязчивости.

Простые, жидкие инструменты игры отражают поразительный уровень глубины: вы можете прокладывать дороги в традиционных (скучных) сетках или давать новые искривленные дороги, попробовать и нарисовать асфальт вниз на вашем досуге. Эти инструменты имеют решающее значение, если вы хотите максимально использовать свое пространство, поскольку слишком строгая сборка приведет к появлению зон, в которых недостаточно места для роста. Когда вы лежите дороги, полезные рекомендации дают визуальные подсказки относительно того, сколько пространства потребуется конкретной зоне для полного расширения.

Зеленый хорош

SimCity всегда был опытом, основанным на данных, но набор графиков в значительной степени были заменены красочными барами, которые дают вам краткое представление о том, где проблемы.

Я всегда был довольно реактивным планировщиком городов, и это вызывает у меня проблемы в этой игре. Граждане хотят больше места для покупок? Бросьте несколько коммерческих зон. Гражданам с низким доходом нужно место для работы? Сложите еще несколько заводов в мой промышленный квартал, загрязненный окружающей средой, где находятся поспешно возведенные мусорные свалки и очистные сооружения. Получающееся в результате городского разрастания работает так же хорошо, как и Лос-Анджелес: небоскребы растут, а богатство льется, но трафик беспорядок, и я всегда нахожусь в поисках перегруженности, которое мне не хватает предвидения.

Зелёный хорошо: счастливые кварталы становятся плотной, ценной недвижимостью, и вы можете отследить удовлетворенность своих граждан картами с цветным кодированием в реальном времени.

К счастью, ни один город не является островом (даже когда он находится на острове). Основное внимание в мультиплеере играет здесь центральную роль, и одному одинокому городу трудно выжить - если вы хотите увидеть какие-либо вариации, то есть.

Титан индустрии

Вот пример того, что Я имею в виду: допустим, мы хотели бы создать промышленную электростанцию. Фабрики нуждаются в работниках, поэтому нам нужно много жилых зон с малообеспеченными гражданами, которые ищут скромный концерт от девяти до пяти. Но нашим фабрикам также понадобятся места для продажи своих товаров - это означает экспорт товаров на новые торговые склады и обеспечение наличия множества коммерческих зон. Заводы также вызывают довольно много загрязнения земли и воздуха, которые приводят к снижению стоимости земли (и делают ваших граждан нездоровыми), сохраняя богатый бизнес и жителей в страхе. Мы будем смягчать это, предоставляя множество школ и библиотек для обучения нашего населения: образованные граждане могут стать квалифицированными менеджерами, что приведет к созданию высокотехнологичных заводов, которые выделяют меньше загрязнений.

Мы почти закончили. Заводы опасны для пожара, поэтому нам потребуется комплексное противопожарное покрытие. И мы не все можем быть менеджерами среднего звена, поэтому нам нужно стабильное предложение жителей с низкими доходами. Даже с высоким уровнем образования районы с низким доходом порождают преступность, а это означает наличие полного полицейского охвата.

Заводы, работающие на ископаемом топливе, являются пожарными ловушками, поэтому следите за тем, чтобы ваши пожарные станции не закрывались.

Все эти здания нуждаются в энергии, вода и, самое главное, много пространства, если они собираются расти. Развивающийся город также нуждается в разумной планировке дороги: более дорогие дороги дороже, но могут облегчить заторы в больших городах - наши полицейские и пожарные службы не могут выполнять свою работу, если они застревают в трафике.

Благоразумный промышленный город Планировщику необходимо заполнить множество городских служб (не забудьте общественный транспорт для своих граждан с низким доходом!) в том же пространстве, что и жилые кварталы, коммерческие площади и промышленные коридоры. Добавьте несколько электростанций и водонапорных башен, чтобы все напевалось, и наш город будет быстро упакован в жабры. И все это объясняет только основные вещи. В них есть золотые холмы: мы можем разделить части вашего города на ресурсы, такие как уголь и нефть, и использовать их для заправки энергетических установок, торговли на мировом рынке наличными или улучшения передовых материалов для использования на передовых заводах. Богатство у нас под рукой, но только если мы сможем найти достаточно места, чтобы все было в нем.

Воздух невелик, но у нас много работы!

Simsity EA представляет собой «удобное» решение: объединиться с кем-то другим. Каждый регион предлагает ряд городов для строительства, а города в регионе образуют единую единицу. Он по-прежнему называется SimCity, но SimOrganism ближе к отметке: каждый город служит своего рода органом, а успешные города (и, следовательно, регионы) будут делиться ресурсами разумно.

SimCity позволяет легко следить за тем, где ваши граждане идут и как они туда попадают.

Граждане Sim свободно передвигаются, ищут работу, образование или случайную туристическую ловушку в любом другом городе в своих регионах. Наш промышленный город может попытаться втиснуть столько жилых зон, что их загрязненная гавань может обоснованно поддерживать или просто предлагать широкий общественный транспорт по железной дороге или муниципальному автобусу для жителей, голодающих в соседнем городе. Этот сосед может позаботиться об обучении своих граждан (и наших) и предложить множество коммерческих площадок для наших заводов по отправке своих товаров. Их полицейские подразделения могут волонтёрских офицеров патрулировать наши улицы, и, хотя мы хотим, чтобы наша собственная пожарная часть держала все под контролем, никогда не может причинить вреда, если бы несколько машин скорой помощи отправили наш путь, чтобы иметь дело с больными симсами. Мы получаем услуги, которые нам нужны, не жертвуя пространством, и они получают приличный кусок изменений. Обмен ресурсами не является бесплатным, конечно.

Успех имеет свои затраты

Мне нравится этот новый подход. SimCity всегда была чем-то вроде песочницы, и пока наши цифровые игровые площадки стали немного меньше на этот раз вокруг возможности создавать специализированные города и команду тегов с друзьями и незнакомцами, добавляет новый уровень сложности в классический опыт. И всегда есть возможность держать вещи в тайне, сохраняя весь регион для себя и разрабатывая регион по своему усмотрению.

Но все это только аккуратно, если вы действительно можете играть в игру. Я потратил свою долю внимания на горестное состояние запуска SimCity, и, несмотря на то, что на прошлой неделе, по общему признанию, улучшилось, доступ к игре «довольно часто» просто не достаточно.

Длительный сервер очереди не позволяли многим игрокам наслаждаться новым SimCity, который не может быть воспроизведен в автономном режиме.

Прогресс сохраняется на серверах EA, поэтому, если ваш конкретный сервер выключен, вы потеряете доступ к городам, над которыми работаете, это включает теряя прогресс, если сервер идет вниз в середине игры. Отсутствие сохраненных игр имеет смысл с точки зрения EA: прогресс в городе и регионе отслеживается на досках лидеров, поэтому вы не хотите, чтобы люди обманывали свой путь к вершине. Но это также означает невозможность развязывания бедствий в вашем городе для случайного эксперимента (или хихиканья) или даже выборки различных макетов дорог, не тратя лишних денег, а тем более развязать катастрофу в вашем городе просто для этого.

Отойдите от суеты большого города

И теперь мы вернемся к этому многопользовательскому фокусу, который станет самым трудным препятствием для любителей старых игр в серии. Относительно небольшие размеры города означают, что вам нужно будет спроектировать город, который процветает с особым вниманием, а затем строить дополнительные города вместе с ним. Если вы играете сами и устроились в комфортном, прибыльном ритме, все будет быстро повторяться. Игра с другими людьми, естественно, бросает новые гаечные ключи в произведения, поскольку вы пытаетесь заставить других принять ваш генеральный план или иметь дело с мэрами, которые не очень организованы (как я).

Опыт SimCity также в конечном итоге связан с капризами EA, Я не говорю о полном, но гарантированном потоке загружаемого контента, который мы можем ожидать в ближайшие месяцы. Нет, все дело в онлайн-опыте: даже после того, как тревожный запуск позади, будущее SimCity заключается в том, как долго EA готова его поддержать. В какой-то момент в будущем SimCity неизбежно будет закрыт - и ваши города и регионы исчезнут вместе с ним. Хотя это просто факт жизни в смелом новом мире облачных игр, SimCity всегда был своего рода подарком, который продолжает давать - все еще есть легионы поклонников, играющих в SimCity 3, SimCity 4 и даже SimCity 2000.

У SimCity есть своя доля проблем, но она по-прежнему царапается, что зудит, чтобы строить шумные и буколичные маленькие города.

Неужели SimCity стоит вашего времени? Это зависит. У меня случился взрыв: на прошлой неделе не было без его доли беды, и акцент на игре с другими в сочетании с проблемами с сервером обязательно ограничивает острые ощущения вырезания процветающего мегаполиса из цифровой почвы. Но здесь есть потенциал для исключительного опыта, как только вы найдете солидный круг друзей или незнакомых людей. Но это недоступно до тех пор, пока ситуация с сервером не будет отсортирована, и после нескольких необходимых исправлений ошибок. И прошло, как только EA решит убить серверы.

Итог: EA и Maxis не остановились на лаврах здесь. Их рискованный эксперимент по созданию классической франшизы в будущем смел и веселится. Но если вы не можете переварить искалеченное однопользовательское время и не хотите оставлять столько сил для развлечений в руках компании, вам нужно будет четко или хотя бы подождать, пока он не появится в продаже. Но не позволяйте грубым пускам отключать вас - в этой игре есть что любить, и стоит потратить на него вращение.