Windows

Обзор: Города позволяют строить город фантазии, один человеческий труп за один раз

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Кто хочет быть авантюристом, когда вы можете стать NPC, который владеет городом, магазин искателей приключений на ? Это предпосылка «Города», и это чертовски хорошо.

Города немного похожи на Крепость Гномов, немного напоминающую Minecraft, и немного похожи на roguelike. Вы начинаете с некоторых блуждающих мирных жителей, которые входят в дикую дикую природу и сразу начинают рубить деревья, добывать камни и разжигать дикую природу. Вы до полей, строите дома и создаете сложные производственные цепочки, чтобы сохранить мирных жителей, потому что у них есть все инстинкты выживания леммингов.

Зарождающийся город в действии. Коровы разрываются, собираются бревна, и мои горожане блуждают глубоко в темницу, чтобы умереть. Граждане будут ловить себя в ямы. Они будут работать на голод. Они застрянут в суицидальных цепях, где один умрет до монстра, так что другой чувствует себя вынужденным собирать свои кости, а затем они умирают и так далее. Конечно, это особенность, а не ошибка: задача в играх этого жанра - изучить поведение граждан по умолчанию и изменить его. Вы устанавливаете самые высокие приоритеты для сбора и производства продуктов питания. Вы говорите им, что вам больше не нужны кости, и вы даете им оружие и доспехи, чтобы они перестали умирать так сильно. Вы настраиваете зоны, производственные графики и приоритеты задач, чтобы все были счастливы и здоровы. Например, стандартная последовательность запуска в Towns выглядит следующим образом: выполните некоторые регистрации, создайте зону для плотницких работ, постройте столик плотников и деталь дерева. Затем соберите камень и сделайте каменную площадь, а затем сделайте скамью каменщика. Затем до некоторых полей собирайте пшеницу и сажайте ее. Затем сделайте пекарню, оборудованную мельницей, духовкой и столом для пекарей. Затем вы берете пшеницу на мельницу, где вырабатывается мука, которую вы затем выпекаете на хлеб, который теперь могут съесть ваши мирные жители.

Затем, когда у вас есть основы: поля, мельницы, спальни, складские помещения - вы начать копать и добывать. (Вам нужно будет сделать предварительную добычу только для того, чтобы строить базовые утилиты, но вы действительно остаетесь в полном объеме, как только у вас есть рудименты выживания.) Как и вы, вы откроете обширное подземелье, заполненное слизнями, пауками, гоблинами, и хуже.

Подземелье. Каменные блоки и мертвые илы ожидают транспортировки до складов, а оружие и доспехи убитого гражданского населения служат мрачным напоминанием о хрупкости цифровой жизни. Ваши несчастные мирные жители, даже с доспехами и оружием, плохо вооружены, чтобы справиться с этой ордой. Ну так что ты делаешь? Конечно, в городах вы строите таверну! Таверны привлекают героев, а Герои могут очищать подземелье, часто оставляя позади полезные материалы (например, слизи, оставляя гели, используемые во многих типах производственных процессов).

Вхождение в подземелье может быть раздражающим. Изометрическая графика и необходимость смещения уровней, чтобы увидеть, что происходит, иногда могут затруднить определение места, где вам нужно разместить лестницы, и ваши граждане будут счастливы спуститься в места, откуда они не смогут вернуться. Одна из особенностей, которую мне очень хотелось бы увидеть в городах, - это возможность повернуть карту. Я в конечном итоге серьезно задираю, размалывая обширные территории, просто чтобы я мог видеть, что происходит более четко.

Ваше население сокращается, когда ваши мирные жители умирают (что они часто будут), и растет, когда вы повышаете среднее счастье и у вас есть пустые комнаты для иммигрантов, чтобы переехать (этот последний бит довольно прост, см. примечание о смерти). Любитель города, который вы строите, добавляя предметы роскоши, такие как стены, мебель и украшения, счастливее ваших граждан, и тем больше иммигрантов, которых вы привлекаете.

Мои лучшие усилия в городах на сегодняшний день - скорее распадающийся трущоб, но этот жанр игры должен быть сложным и сложным, поэтому я в порядке, не осваивая города всего за несколько часов.

Учитывая время, терпение и удачу, вы можете построить расползающийся фантастический мегаполис, с многоуровневыми зданиями, широкими аллеями и прекрасными парками. Мои лучшие усилия в городах на сегодняшний день - скорее распадающаяся трущоба, дороги и стены остались незавершенными из-за проблем с производственными потоками. Но этот жанр игры должен быть сложным и сложным, поэтому я в порядке, не осваивая города всего за несколько часов.

Обычно, я тоже буду в порядке со случайными ошибками, причудами и проблемами интерфейса, но города (в отличие от подобной очень сложной, маленькой ниши, таких игр, как Dwarf Fortress или Aurora), полностью коммерческая. В то время как 15 долларов США не так много, чтобы спросить, если вы представляете игру как коммерческий продукт, есть более высокий бар, чтобы встретиться. Чрезвычайно быстрое развитие городов, с регулярными добавками и функциональными возможностями, является положительным, но города все еще растут до того, чтобы быть полностью законченным продуктом. Тебя уже много нравится. Поддержка прочная, нет сомнений, что дизайнеры знают, что делают и куда они идут, но состояние игры еще больше «Мы рады принять пожертвования!» чем «Попробуйте демонстрацию, а затем купите игру».

Даже при том, что это довольно забавно, и команда разработчиков кажется стабильной и достаточно профессиональной, что если микроуправление несколькими целями производства, избегая гоблинов и пауков, и это мое), сейчас стоит заплатить за законченную игру. Города, вероятно, станут позже.

Примечание:

Кнопка «Загрузить» на странице «Информация о продукте» загрузит программное обеспечение в вашу систему.