Wizardry Online Thief farming Jeweled Knights w/traps
Wizardry I, на Apple II, потреблял значительную часть моего первокурсника в колледже, Каждая игра в серии была болезненно захватывающей, глубокой и убедительной. Самые ранние игры имели заслуженную репутацию садистской жестокости по отношению к игрокам, при этом было легко потерять недели работы и начать все сначала, а не из-за ошибок или сбоев, а из-за намеренно ограниченных функций сохранения. Если вы умерли в подземелье, вы не смогли загрузить сохраненную игру. Вы должны были начать заново.
Wizardry Online воскрешает эту концепцию, пытаясь реализовать функцию, которая считается самоубийством на массовом рынке: permadeath. В некоторых случаях, если ваш персонаж Wizardry Online умирает, они ушли навсегда. Чтобы немного уменьшить удар, все ваши персонажи разделяют «душу», которая измеряет общий прогресс игрока в игре, а потеря персонажа не снижает ваш «ранг души», что является одним из самых важных факторов в определении способности оснастить оружие или получить доступ к некоторым игровым функциям.
Сочетание этого факта заключается в том, что Wizardry Online - это открытая игра PVP. Вы можете атаковать где угодно, кем угодно. Нападение на кого-то, кто не является преступником, помечает вас как преступника, и тогда вас могут нападать безнаказанно. (Или с мечом, если никто не владеет какой-либо безнаказанностью). Исцеление преступников также является преступлением, как и воровством от кого-либо.
Однако, в отличие от Darkfall или EVE Online, основная игровая модель в Wizardry Online не является PVP. Основная часть механики, игровых площадок и т. Д. - это классические подземелья, где вы, как ожидается, будете выполнять обычный раунд квестов FedEx, нападения на геноцид и наживать на кучи гниющих сточных вод в надежде найти ключ. Таким образом, у вас есть игра, построенная в основном вокруг «формировать вечеринку и убивать некоторых монстров», с добавленной особенностью «О, и, кстати, люди в вашей партии могут быть социопатами, которые будут извращать вас и брать ваши вещи … и когда они могут быть мертвы навсегда. Весело! »
Вы умрете от ловушек. Вы умрете от взрывающихся сундуков. Вы даже умрете от смерти, странным образом …Wizardry Online - это не игра открытого мира, которая также отличает ее от конкурентов в нише PVP. Вы разблокируете подземелья, выполняя квесты, а затем поговорите с NPC, который телепортирует вас в темницу по вашему выбору. Когда-то там вы убиваете монстров, умираете, ищите ловушки, умираете, находите скрытые области и решаете головоломки, умираете, пытаетесь выполнить квесты, умереть, поговорить с NPC, чтобы получить больше квеста или намеков и умереть.
Вы умрете из ловушек. Вы умрете от взрывающихся сундуков. Вы даже умрете от смерти, странным образом, так как, когда вы мертвы, ваш призрак преследуется темными духами, которые стараются не допустить вас разбросанных святынь, которые могут (иногда) воскрешать вас, и отправят вас обратно ваш труп (а также снизит ваши шансы на воскресение).
В отличие от большинства ММО, вы не получаете мгновенную автоматическую карту подземелья. Вы должны найти фрагменты карты, разбросанные здесь и там, чтобы получить фрагменты каждой карты. Это способствует решению головоломок, а также умирающим.
Все вышеперечисленное отлично. Это именно то, что рекламирует Wizardry Online, это ниша, которую она закрепили для себя, и она обеспечивает то, что она обещает в этом отношении. Проблемы, которые у меня есть с Wizardry Online, не имеют ничего общего со степенью сложности, рисками смерти или безумной суммой, которую кузнец берет на себя, чтобы восстановить мою броню. Я явно помещаю своих детей через школу Adventurer.
Но есть недостатки Wizardry Online. Во-первых, интерфейс несколько неинтуитивный, сочетая нечетное движение, крошечные и нечеткие значки инвентаря и элементы управления, которые делают разные вещи в зависимости от того, нарисовано ли ваше оружие или нет. Некоторые разговоры болезненно медленны для отображения, но они передают важную информацию и не могут быть пропущены. Выбранные настройки иногда не сохраняются. Все они относительно незначительны, так как вы можете привыкнуть к любому интерфейсу во времени, но, учитывая множество MMO на рынке, многие геймеры не будут тратить время. Если их первый час не устраивает, у них есть еще сто игр, соперничающих за их внимание.
Sony может развить бизнес [золотых спамеров], просто установив флаг, чтобы товары, купленные в магазине, не могли быть проданы или торгуются … Почему они не?Во-вторых, он страдает от плохого перевода с японца. Квесты часто противоречат сами себе, поскольку разные описательные элементы были четко написаны разными людьми без координации. (Например, в одном квесте часть текста утверждает, что вы ищете куклу для дочери NPC, а в других частях это кукла NPC.) Общий текст, например «Вы передаете важный элемент», очень распространен. Текст-заполнитель, использование неправильных синонимов, строк по умолчанию и т. Д. Разбросаны по всему.
В-третьих, это серьезно переполнено золотыми спамерами и другими отвратительными созданиями. Поскольку есть единственный город, и спамеры все стоят там на виду, для сотрудника должно быть тривиально просто удалить свои учетные записи, как только появится всплывающее окно, но они этого не делают. Нет даже механизма клика к отчету.
Из-за очень плохого дизайнерского решения предметы, купленные в магазине предметов, могут быть проданы другим игрокам. Нечеловеческие изъяны, которые управляют предприятиями, продающими золото. A) Купите такие предметы, в основном используя украденные кредитные карты, b) Предложите такие предметы для продажи в игровом золоте и, c) Продайте игровых игроков в игре, затем используйте их для покупки предметов, До тех пор, пока спамеры продают золото, игроки могут покупать предметы меньше, чем расходы на их покупку в магазине предметов, преступники получают прибыль.
Это не сработает, если им придется законно покупать предметы магазина, конечно, но так как они преступники, которые используют украденные деньги, а затем отмывают его через этот процесс, он отлично подходит для них. Sony может избавиться от своего бизнеса, просто установив флаг, чтобы товары, купленные в магазине, не могли быть проданы или проданы, но привязаны к учетной записи покупки. Почему бы им не сделать это?
Wizardry Online сложна, сложна и жестоко неумолима.В-четвертых, все еще существуют значительные проблемы с балансом, дизайном и полировкой. Многие механики игры, такие как обезоруживающие сундуки, или осторожно обходят вокруг ловушек, поощряют осторожное движение или требуют времени, но частота респауна на монстрах настолько высока, что вы буквально не можете стоять на месте во многих местах, не будучи затопленными. Часто монстры появляются быстрее, чем вы можете убить их. (К счастью, они, как правило, не преследуют вас.) Квесты иногда неясны относительно того, что вы должны убить. Иногда поиск приведет к созданию предмета, который нецелесообразен, пока вы не получите квест (это хорошо, вам не нужно возвращаться назад и искать одно и то же место), но иногда поиск не производит элемент, если только у вас есть квест, так что вы никогда не знаете, было ли место, в котором вы искали, ничего, потому что ничего не было, или если у него ничего не было, потому что у вас не было квеста, делавшего его активным. Вышеупомянутые фрагменты карты пытаются выглядеть ручными, но это делает их несколько трудными в использовании. Мне нравится, что вы должны зарабатывать свои карты; Мне это не нравится, когда они заработаны, они менее полезны, чем могут быть.
Итог: эта игра предназначена не для людей с низкой толерантностью к разочарованию, или которые ожидают светящихся неоновых стрел, ведущих их от квеста к квесту, или которые хотят много ярких цветов и блестящих эффектов. Wizardry Online сложна, сложна и жестоко неумолима. История MMORPG сильно подсказывает, что со временем это станет намного меньше, поэтому, если вы хотите похвастаться правами на то, что играли, когда было тяжело, начните сейчас.
Конечно, Wizardry Online может окупить исторические тенденции и успеть с течением времени, не проще. Но я не стал бы на него нападать.
Примечание: Кнопка «Загрузить» на странице «Информация о продукте» позволяет перейти на сайт поставщика, где вы можете загрузить последнюю версию программного обеспечения.
Обзор: Dark Souls приносит убийственный жесткий геймплей на ПК
С ужасной атмосферой и более страшной трудностью Dark Souls была любимой PlayStation 3 и игра Xbox 360 в 2011 году. Несмотря на некоторые проблемы с портами ПК в этом году, добавленный дополнительный контент делает его лучшим вариантом игры на рынке.
Обзор: Asus VivoTab RT имеет продуманный дизайн, но приносит смешанный планшет
Последний планшет Asus стильный и пользуется преимуществами Microsoft Windows RT, но также и на некоторых основах планшетов.
Обзор: вариант Vanguard, свободный от игры, приносит Telon в массы
Vanguard - огромная MMORPG, которая томилась для лет из-за плохого запуска. Переход на свободу игры привел к резкому росту населения, и стоит проверить.